《幻兽帕鲁》经过发售后的近2个月, 开发商在最近公开了首个大更新内容“Boss 团战”。同时,由于受Steam春季特卖的影响,游戏的在线人数显著增加
最近,Pocketpair的社长沟部拓郎接受了彭博社专访,透露了《幻兽帕鲁》的开发成本不到10亿日元,并且回应了许多人对于微软是否曾经联系过想要收购的问题。
彭博社专访中,沟部拓郎提到人们常用“缝合怪”这个词来形容Pocketpair的游戏,对此社长毫不避讳的承认这点,指出过去将不同游戏玩法结合起来的结果往往会自相矛盾,甚至可能破坏游戏本身的乐趣。然而Pocketpair已经习惯了从主流类型和热门的趋势中获取灵感的方式,并把这些内容转换为自己的优势。
其余在谈话中的重点则是如下:
- 正在讨论要将《幻兽帕鲁》登陆更多平台。
- 目前公司内员工总共有55名。
- Pocketpair 预计现在和未来都将保持小型工作室的规模,并希望制作更多小游戏,认为3A游戏并不适合他们。
- 《幻兽帕鲁》开发成本其实不到10亿日元(670 万美金),却赚了超过上百亿日元的利润。
- 沟部拓郎不认为Pocketpair未来能再创造出像是《幻兽帕鲁》这样热门的游戏。
- 《幻兽帕鲁》成功的秘诀的是「和朋友一起玩游戏非常有趣」,现代生活中,没有多人模式的游戏感觉就不太对。