大家好啊,這裡是塑料犀牛(我真的沒有沉迷守望和哈迪斯2,所以剩下星界角色篇的攻略我們先不急😎😎😎,正好我們看到官方消息新版本要大改系統,因此不妨先來找點別的遊戲玩一玩。讓我們也換換口味放鬆一下)

最近一段時間有好幾部全新的動作肉鴿發佈了,其中有這樣一款作品一下子抓住了我的目光。就是這一款破御者

這個立繪我們先不談
不得不說,再狂肝了2天以後這部作品在美術上確實是給我留下了極其深刻的印象,直接放幾張局內實機演示的圖給大家看看

確認過眼神,是我練不出來的類固醇
每一關道具的獨立插圖,UI做的是真有風格完成度極高
鮮豔的漫畫風
完成度極高的boss戰
龐大的局外養成(不過肝起來快,再不行ce)
區異明顯的不同風格的武器
初次匆匆一瞥過後,他給你的眼緣會讓你確信 “下單!”(當然,不能看主角)但在幾次跑關以後,一些明顯的問題也隨之暴露出來。且讓我慢慢為大家道來。
1.動作體驗
作為一款動作肉鴿,這部遊戲中玩家是始終處於一種高頻,快節奏的戰鬥環境中的
非常豔麗的戰鬥場景
但是經實際體驗,遊戲中雖然給了足足4次充能的閃避,但是閃避指令的優先級並不是最高的,你會出現閃避閃不出來的情況(是的,果然如此)
與此同時,怪物的攻擊雖然有預警,但在這樣紛繁複雜的戰鬥環境中,也不會那麼明顯。能不能閃避的了,這就看玩家本事了
像這種攻擊,得交點學費才能適應
不過也有好消息,那就是本作的戰鬥難度確實不大(對我們手殘黨很友好),你不需要投入大量的練習,基本上游戲內會找到很多措施把血線抬升到一個相對穩定安全的位置(還有復活呢),而且這部作品的boss戰也相對簡單。雖然血有點厚,但在實際戰鬥中不會存在一下子卡關的這種情況(基本上不會初見殺,抬手太明顯了,簡單過招以後就知道怎麼躲了可以),攻擊預警明顯,而且攻擊間隔中輸出空間也多(最終boss除外)。甚至是雙boss,也完全是看著嚇人,但是實際一打就會明顯感覺難度不大,甚至可以挑戰一下無傷(不過我沒成功)
2.局外養成
在看完了戰鬥部分以後,我們簡單聊一下這遊戲的局外養成內容。本作採取了刻印的形式去提升玩家的基礎屬性,玩家可以根據自己的需要去擇優抓取,並進一步提升各項屬性。
可選的組合方式還蠻多
並且槽位在每一次過關以後都能解鎖,結合剛剛提到的不算難的boss戰和過關要求,在這一塊的提升相對便捷。
但針對這個功能,還有一點需要補充的!
那就是玩家的基礎屬性確實是有點單薄的,例如剛剛圖中展示的4段衝刺這種神仙機動性。還有下圖這種,完美閃避時停的能力,這些其實可以作為一種玩家基礎功能從一開始就開放出來的,但是本作沒有。我不知道是不是設計者有意為之一開始給玩家一個確實有點殘廢的性能,不過各位小夥伴不用太過擔心。這些有,但是得肝。
這種完美閃避的時停,也是局外提供的
3.局內構築
不知道是不是我沒有找到位置,目前看來遊戲內相關的道具加成這些是不支持roll的
並且這些房間獎勵的出現也是隨機的。生死有命富貴在天😁在本作中你胡不胡,那確實得看發牌員的臉色了。而且不同的流派之間的聯動也相對較單薄。這會產生一種輕微的疲勞感,反覆跑關的過程中,你找不到一個明確的構築方向去運營你的這把遊戲。(不知道是不是有一些我遺漏的內容,不過就目前幾個小時的體驗來看確實有一些重複的既視感)
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簡單總結一下,破御者用完成度極高的美術給玩家帶來了一場精彩的視覺盛宴。並且相對實惠的價格(才30多rmb)也讓入手不會那麼心痛。如果你是正好,希望找一個解壓的戰鬥爽的作品來填補調和最近生活工作中的閒暇,那麼這款作品會給你帶來不錯的體驗(當然你得接受女主的顏🤣)十分精品的一款小遊戲,值得去靠她kill十幾個小時的時光。
那麼本期內容就到這了哈,看看下期我們再玩點別的什麼不一樣的動作肉鴿
PS:小羊二測了,感興趣的小夥伴可以看看,27號就結束了哈