全新动作肉鸽-破御者-体验简评


3楼猫 发布时间:2025-03-22 03:43:54 作者:塑料犀牛 Language

大家好啊,这里是塑料犀牛(我真的没有沉迷守望和哈迪斯2,所以剩下星界角色篇的攻略我们先不急😎😎😎,正好我们看到官方消息新版本要大改系统,因此不妨先来找点别的游戏玩一玩。让我们也换换口味放松一下)

全新动作肉鸽-破御者-体验简评-第0张

最近一段时间有好几部全新的动作肉鸽发布了,其中有这样一款作品一下子抓住了我的目光。就是这一款破御者

全新动作肉鸽-破御者-体验简评-第1张

这个立绘我们先不谈

不得不说,再狂肝了2天以后这部作品在美术上确实是给我留下了极其深刻的印象,直接放几张局内实机演示的图给大家看看

全新动作肉鸽-破御者-体验简评-第2张

确认过眼神,是我练不出来的类固醇

全新动作肉鸽-破御者-体验简评-第3张

每一关道具的独立插图,UI做的是真有风格完成度极高

全新动作肉鸽-破御者-体验简评-第3张

鲜艳的漫画风

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完成度极高的boss战

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庞大的局外养成(不过肝起来快,再不行ce)

全新动作肉鸽-破御者-体验简评-第3张

区异明显的不同风格的武器

初次匆匆一瞥过后,他给你的眼缘会让你确信 “下单!”(当然,不能看主角)但在几次跑关以后,一些明显的问题也随之暴露出来。且让我慢慢为大家道来。

1.动作体验

作为一款动作肉鸽,这部游戏中玩家是始终处于一种高频,快节奏的战斗环境中的

全新动作肉鸽-破御者-体验简评-第3张

非常艳丽的战斗场景

但是经实际体验,游戏中虽然给了足足4次充能的闪避,但是闪避指令的优先级并不是最高的,你会出现闪避闪不出来的情况(是的,果然如此)

全新动作肉鸽-破御者-体验简评-第3张

与此同时,怪物的攻击虽然有预警,但在这样纷繁复杂的战斗环境中,也不会那么明显。能不能闪避的了,这就看玩家本事了

全新动作肉鸽-破御者-体验简评-第3张

像这种攻击,得交点学费才能适应

不过也有好消息,那就是本作的战斗难度确实不大(对我们手残党很友好),你不需要投入大量的练习,基本上游戏内会找到很多措施把血线抬升到一个相对稳定安全的位置(还有复活呢),而且这部作品的boss战也相对简单。虽然血有点厚,但在实际战斗中不会存在一下子卡关的这种情况(基本上不会初见杀,抬手太明显了,简单过招以后就知道怎么躲了可以),攻击预警明显,而且攻击间隔中输出空间也多(最终boss除外)。甚至是双boss,也完全是看着吓人,但是实际一打就会明显感觉难度不大,甚至可以挑战一下无伤(不过我没成功)

全新动作肉鸽-破御者-体验简评-第3张
全新动作肉鸽-破御者-体验简评-第3张

2.局外养成

在看完了战斗部分以后,我们简单聊一下这游戏的局外养成内容。本作采取了刻印的形式去提升玩家的基础属性,玩家可以根据自己的需要去择优抓取,并进一步提升各项属性。

全新动作肉鸽-破御者-体验简评-第3张

可选的组合方式还蛮多

并且槽位在每一次过关以后都能解锁,结合刚刚提到的不算难的boss战和过关要求,在这一块的提升相对便捷。

但针对这个功能,还有一点需要补充的!

全新动作肉鸽-破御者-体验简评-第3张

那就是玩家的基础属性确实是有点单薄的,例如刚刚图中展示的4段冲刺这种神仙机动性。还有下图这种,完美闪避时停的能力,这些其实可以作为一种玩家基础功能从一开始就开放出来的,但是本作没有。我不知道是不是设计者有意为之一开始给玩家一个确实有点残废的性能,不过各位小伙伴不用太过担心。这些有,但是得肝。

全新动作肉鸽-破御者-体验简评-第3张

这种完美闪避的时停,也是局外提供的

3.局内构筑

不知道是不是我没有找到位置,目前看来游戏内相关的道具加成这些是不支持roll的

全新动作肉鸽-破御者-体验简评-第3张
全新动作肉鸽-破御者-体验简评-第3张

并且这些房间奖励的出现也是随机的。生死有命富贵在天😁在本作中你胡不胡,那确实得看发牌员的脸色了。而且不同的流派之间的联动也相对较单薄。这会产生一种轻微的疲劳感,反复跑关的过程中,你找不到一个明确的构筑方向去运营你的这把游戏。(不知道是不是有一些我遗漏的内容,不过就目前几个小时的体验来看确实有一些重复的既视感)

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简单总结一下,破御者用完成度极高的美术给玩家带来了一场精彩的视觉盛宴。并且相对实惠的价格(才30多rmb)也让入手不会那么心痛。如果你是正好,希望找一个解压的战斗爽的作品来填补调和最近生活工作中的闲暇,那么这款作品会给你带来不错的体验(当然你得接受女主的颜🤣)十分精品的一款小游戏,值得去靠她kill十几个小时的时光。

全新动作肉鸽-破御者-体验简评-第3张

那么本期内容就到这了哈,看看下期我们再玩点别的什么不一样的动作肉鸽

PS:小羊二测了,感兴趣的小伙伴可以看看,27号就结束了哈

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