【主機遊戲】兩個家族的愛恨情仇——《日落黃昏時》雜談


3樓貓 發佈時間:2024-01-28 19:34:27 作者:以夢為馬い Language

作為一款互動式電影遊戲,《日落黃昏時》(《As Dust Falls》)以它緊湊刺激的劇情、深刻動人的內涵贏得了大部分玩家的喜愛。這無疑又是此類型遊戲的一部傑出之作。

(後續內容涉嫌劇透,謹慎觀看!!!)

劇情梗概

《日落黃昏時》的故事主要圍繞著兩個家族展開。故事主視角主要分為三位:文斯、佐伊、傑。接下來將分視角敘述。(說明:筆者按照自己一週目玩的劇情敘述)

【主機遊戲】兩個家族的愛恨情仇——《日落黃昏時》雜談-第0張

文斯與爺爺

文斯、佐伊:

文斯與佐伊是父女關係,故事開始於1998年的亞利桑那州,文斯一家在搬家的途中偶遇了傑三兄弟,隨後在小鎮夢想旅館被剛剛搶劫了警長家的傑三兄弟挾持作為人質。故事前三章主要講述了在沙漠夢想旅館發生的一系列周旋與抵抗,最後在警長的幫助下(當然警長有自己的目的:搶回被傑拿走的藏有不可見人秘密的書),

文斯一家成功逃生,只有文斯一人作為人質被帶走,旅店老闆被殘忍殺害。之後在後三章中,文斯可能因為玩家的選擇發生車禍而死(也是筆者一開始的結局😭)。

【主機遊戲】兩個家族的愛恨情仇——《日落黃昏時》雜談-第1張

長大的佐伊

後三章這邊的視角主要是傑,佐伊起一個輔助作用。遊戲以佐伊的回憶作為串聯,接到了佐伊的現代劇情上。佐伊因為十幾年前的災難而心理上收到了嚴重的創傷,那場噩夢成了她心中揮之不去的陰影,父親的遇難讓她再也無法走出那一晚。但她的心中始終相信在那晚一直安慰、保護她的大哥哥傑·霍爾特不是真正的壞人。在故事的最後,佐伊找到了逃到加拿大的傑,這時的傑真誠地向佐伊懺悔當年他們兄弟三人犯下的過錯,他決定將自己的命運交給佐伊,他不想再逃避。佐伊報了警,竄逃數十年的搶劫犯傑也從此落網,故事告一段落。

【主機遊戲】兩個家族的愛恨情仇——《日落黃昏時》雜談-第2張

傑:

傑是整個故事的真正主角。1998年,酗酒好賭的父親貝爾輸光了家裡的財產,討債人來傑的家中索要債款,傑將手錶交出。貝爾當晚便邀請傑一同將已經被他打暈藏在後備箱的討債人活埋(傑是他三個兒子中他最喜愛的,也是他最寄予厚望的),傑拒絕這樣做,但父親還是當著他的面殺了人。第二天早上,木已成舟的貝爾敞開心扉與兒子談話,最後他認識到了自己應該承擔的責任,留下了給妻子莎朗的遺書。傑及時發現了貝爾想要自殺的企圖,認為自己的父親罪不至死,將其救下,貝爾也被送入醫院治療。高昂的治療費用讓本就欠債的家庭雪上加霜。於是傑的哥哥戴爾和泰勒決定鋌而走險,以搶劫的方式那到這筆錢財,順便報復向來不和的警長。

【主機遊戲】兩個家族的愛恨情仇——《日落黃昏時》雜談-第3張

貝爾與傑

三人作案後逃到沙漠夢想,挾持了在此留宿的文斯一家。中途在對峙中,泰勒死亡,傑兩兄弟和他們的母親挾持著文斯一起流亡。警長數星期前從沙漠夢想老闆的兒子口中得知了藏在樹林中的小木屋——貝爾的藏身所。果不其然,警察們在那裡了三名逃犯。在逃亡過程中,傑發現了他不是親生的這一事實,與大哥戴爾的關係逐漸惡化,最後傑拋下了家人獨自出逃,而戴爾逮捕歸案,莎朗找到了旅店員工丹特(兩人早有關係)一起逃到國外。


之後四處流亡的傑碰到了有善心的女學生維妮莎,她與傑成為了好朋友,甚至發展成了戀人關係。傑在與她的相處中也思考著自己的命運,隨後傑邀請她一同逃到加拿大,在與警察的周旋中維妮莎被警察追回,傑獨自一人跳下瀑布逃走。

【主機遊戲】兩個家族的愛恨情仇——《日落黃昏時》雜談-第4張

傑與維妮莎

最後,傑在加拿大隱居十數年,不斷懺悔著自己、以及自己的家庭犯下的罪行,他寫信給當年他在旅館一直安慰的小女孩佐伊,邀請她共進晚餐,也是袒露了自己十多年來藏在心底的痛苦與內疚。最後傑自首,由於是從犯從輕判刑,故事結束。

設計特色

《日落黃昏時》做到了真正的每一個選擇都事關結局,一個不同的小小選擇會讓角色迎來截然不同的命運。除了泰勒劇情殺之外,每個人物的命運都有分支。遊戲前三章劇情緊湊,扣人心絃、緊張刺激,體驗堪稱完美。第三章最後,隨著音樂的高潮,四人坐車飛過鐵軌,第一部分以緊張的敘事結束。筆者還記得摘下耳機的那一刻心中的震撼,久久不能平息。第二部分的體驗略遜於第一部分。後者的敘述集中刺激與緊張的犯罪和逃離,而前者的敘述重心則放在案後各種人物的生活上,是對第一部分案發後的補充說明,敘事節奏略顯拖沓無聊,但整體上說瑕不掩瑜。

【主機遊戲】兩個家族的愛恨情仇——《日落黃昏時》雜談-第5張

遊戲的畫面也是一大亮點。不同於《底特律:化身為人》,本作的畫面是類似於《隱形守護者》那樣ppt式放映,採用了類似於油畫與動畫相結合的美術風格,可能有很多玩家剛上手時不太適應這樣的感覺,但是等到真正代入角色之後這樣的畫面並不會影響任何觀感,反而成為了一種亮點。也許很多玩家因這個緣故而棄坑,但是《日落黃昏時》仍是一部好作品。

故事也埋下了疑點與伏筆。佐伊的爺爺似乎與警長之間有著不可描述的秘密,但遊戲全程都沒有透露,爺爺也在遊戲最後被神秘人入室行兇。這或許是為dlc或者是續作做鋪墊。

遊戲的缺點也很明顯。劇情方面根據選擇或許會有少量的bug。例如,如果文斯沒死,那第二部分中始終無法擺脫心魔的佐伊就顯得不太合理。諸如此類的bug還存在一部分,這算是遊戲分支過多的一種無奈的缺陷。另外遊戲重複遊玩時無法跳過劇情,這折磨了許多想要探索整個故事樹的玩家(筆者也是硬著頭皮刷完了)。

【主機遊戲】兩個家族的愛恨情仇——《日落黃昏時》雜談-第6張

人性抉擇?

本作劇情最為打動人的部分在於玩家對於遊戲中種種事件的艱難抉擇。遊玩全程中,傑的人性留白給了玩家去填充,傑最後活成什麼樣的人全部取決於玩家,是仍保留著少年的正義與善良,還是像哥哥們一樣徹底墮落,玩家在一個個抉擇中是遵循自己的三觀,還是被其他人物所影響,這才是這種遊戲真正迷人所在。玩家的選擇關係著傑的不同命運,或許是逃走後自首,或許是現場被捕,或許是永遠自由,或許是死刑取消,這全由玩家決定。這種在設定中高度自由的探索也會讓每個玩家收穫到屬於自己獨一無二的故事。

《日落黃昏時》帶給我們的絕對不僅僅是一部精彩的美劇,每個人物的命運都值得我們去深思,人性的善惡在一個個抉擇中浮現。無論是大發慈悲還是心狠手辣,願欣賞完《日落黃昏時》的你我都能有所收穫。


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