【主机游戏】两个家族的爱恨情仇——《日落黄昏时》杂谈


3楼猫 发布时间:2024-01-28 19:34:27 作者:以梦为马い Language

作为一款互动式电影游戏,《日落黄昏时》(《As Dust Falls》)以它紧凑刺激的剧情、深刻动人的内涵赢得了大部分玩家的喜爱。这无疑又是此类型游戏的一部杰出之作。

(后续内容涉嫌剧透,谨慎观看!!!)

剧情梗概

《日落黄昏时》的故事主要围绕着两个家族展开。故事主视角主要分为三位:文斯、佐伊、杰。接下来将分视角叙述。(说明:笔者按照自己一周目玩的剧情叙述)

【主机游戏】两个家族的爱恨情仇——《日落黄昏时》杂谈-第0张

文斯与爷爷

文斯、佐伊:

文斯与佐伊是父女关系,故事开始于1998年的亚利桑那州,文斯一家在搬家的途中偶遇了杰三兄弟,随后在小镇梦想旅馆被刚刚抢劫了警长家的杰三兄弟挟持作为人质。故事前三章主要讲述了在沙漠梦想旅馆发生的一系列周旋与抵抗,最后在警长的帮助下(当然警长有自己的目的:抢回被杰拿走的藏有不可见人秘密的书),

文斯一家成功逃生,只有文斯一人作为人质被带走,旅店老板被残忍杀害。之后在后三章中,文斯可能因为玩家的选择发生车祸而死(也是笔者一开始的结局😭)。

【主机游戏】两个家族的爱恨情仇——《日落黄昏时》杂谈-第1张

长大的佐伊

后三章这边的视角主要是杰,佐伊起一个辅助作用。游戏以佐伊的回忆作为串联,接到了佐伊的现代剧情上。佐伊因为十几年前的灾难而心理上收到了严重的创伤,那场噩梦成了她心中挥之不去的阴影,父亲的遇难让她再也无法走出那一晚。但她的心中始终相信在那晚一直安慰、保护她的大哥哥杰·霍尔特不是真正的坏人。在故事的最后,佐伊找到了逃到加拿大的杰,这时的杰真诚地向佐伊忏悔当年他们兄弟三人犯下的过错,他决定将自己的命运交给佐伊,他不想再逃避。佐伊报了警,窜逃数十年的抢劫犯杰也从此落网,故事告一段落。

【主机游戏】两个家族的爱恨情仇——《日落黄昏时》杂谈-第2张

杰:

杰是整个故事的真正主角。1998年,酗酒好赌的父亲贝尔输光了家里的财产,讨债人来杰的家中索要债款,杰将手表交出。贝尔当晚便邀请杰一同将已经被他打晕藏在后备箱的讨债人活埋(杰是他三个儿子中他最喜爱的,也是他最寄予厚望的),杰拒绝这样做,但父亲还是当着他的面杀了人。第二天早上,木已成舟的贝尔敞开心扉与儿子谈话,最后他认识到了自己应该承担的责任,留下了给妻子莎朗的遗书。杰及时发现了贝尔想要自杀的企图,认为自己的父亲罪不至死,将其救下,贝尔也被送入医院治疗。高昂的治疗费用让本就欠债的家庭雪上加霜。于是杰的哥哥戴尔和泰勒决定铤而走险,以抢劫的方式那到这笔钱财,顺便报复向来不和的警长。

【主机游戏】两个家族的爱恨情仇——《日落黄昏时》杂谈-第3张

贝尔与杰

三人作案后逃到沙漠梦想,挟持了在此留宿的文斯一家。中途在对峙中,泰勒死亡,杰两兄弟和他们的母亲挟持着文斯一起流亡。警长数星期前从沙漠梦想老板的儿子口中得知了藏在树林中的小木屋——贝尔的藏身所。果不其然,警察们在那里了三名逃犯。在逃亡过程中,杰发现了他不是亲生的这一事实,与大哥戴尔的关系逐渐恶化,最后杰抛下了家人独自出逃,而戴尔逮捕归案,莎朗找到了旅店员工丹特(两人早有关系)一起逃到国外。


之后四处流亡的杰碰到了有善心的女学生维妮莎,她与杰成为了好朋友,甚至发展成了恋人关系。杰在与她的相处中也思考着自己的命运,随后杰邀请她一同逃到加拿大,在与警察的周旋中维妮莎被警察追回,杰独自一人跳下瀑布逃走。

【主机游戏】两个家族的爱恨情仇——《日落黄昏时》杂谈-第4张

杰与维妮莎

最后,杰在加拿大隐居十数年,不断忏悔着自己、以及自己的家庭犯下的罪行,他写信给当年他在旅馆一直安慰的小女孩佐伊,邀请她共进晚餐,也是袒露了自己十多年来藏在心底的痛苦与内疚。最后杰自首,由于是从犯从轻判刑,故事结束。

设计特色

《日落黄昏时》做到了真正的每一个选择都事关结局,一个不同的小小选择会让角色迎来截然不同的命运。除了泰勒剧情杀之外,每个人物的命运都有分支。游戏前三章剧情紧凑,扣人心弦、紧张刺激,体验堪称完美。第三章最后,随着音乐的高潮,四人坐车飞过铁轨,第一部分以紧张的叙事结束。笔者还记得摘下耳机的那一刻心中的震撼,久久不能平息。第二部分的体验略逊于第一部分。后者的叙述集中刺激与紧张的犯罪和逃离,而前者的叙述重心则放在案后各种人物的生活上,是对第一部分案发后的补充说明,叙事节奏略显拖沓无聊,但整体上说瑕不掩瑜。

【主机游戏】两个家族的爱恨情仇——《日落黄昏时》杂谈-第5张

游戏的画面也是一大亮点。不同于《底特律:化身为人》,本作的画面是类似于《隐形守护者》那样ppt式放映,采用了类似于油画与动画相结合的美术风格,可能有很多玩家刚上手时不太适应这样的感觉,但是等到真正代入角色之后这样的画面并不会影响任何观感,反而成为了一种亮点。也许很多玩家因这个缘故而弃坑,但是《日落黄昏时》仍是一部好作品。

故事也埋下了疑点与伏笔。佐伊的爷爷似乎与警长之间有着不可描述的秘密,但游戏全程都没有透露,爷爷也在游戏最后被神秘人入室行凶。这或许是为dlc或者是续作做铺垫。

游戏的缺点也很明显。剧情方面根据选择或许会有少量的bug。例如,如果文斯没死,那第二部分中始终无法摆脱心魔的佐伊就显得不太合理。诸如此类的bug还存在一部分,这算是游戏分支过多的一种无奈的缺陷。另外游戏重复游玩时无法跳过剧情,这折磨了许多想要探索整个故事树的玩家(笔者也是硬着头皮刷完了)。

【主机游戏】两个家族的爱恨情仇——《日落黄昏时》杂谈-第6张

人性抉择?

本作剧情最为打动人的部分在于玩家对于游戏中种种事件的艰难抉择。游玩全程中,杰的人性留白给了玩家去填充,杰最后活成什么样的人全部取决于玩家,是仍保留着少年的正义与善良,还是像哥哥们一样彻底堕落,玩家在一个个抉择中是遵循自己的三观,还是被其他人物所影响,这才是这种游戏真正迷人所在。玩家的选择关系着杰的不同命运,或许是逃走后自首,或许是现场被捕,或许是永远自由,或许是死刑取消,这全由玩家决定。这种在设定中高度自由的探索也会让每个玩家收获到属于自己独一无二的故事。

《日落黄昏时》带给我们的绝对不仅仅是一部精彩的美剧,每个人物的命运都值得我们去深思,人性的善恶在一个个抉择中浮现。无论是大发慈悲还是心狠手辣,愿欣赏完《日落黄昏时》的你我都能有所收获。


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