關於黎明死線最近的版本趨勢更新


3樓貓 發佈時間:2023-12-04 11:29:35 作者:Devenlter Language

以為更新給我來個驚喜,結果給我來坨大的,下個月意料之後的枯萎著削弱這個我沒有一點意見,但是看到攃刀要改我真的要說點什麼了,回顧之前的版本還有國服的那個時候平衡拋開不說,就光說遊戲性起碼能體驗到殺機這個遊戲的樂趣所在,然後看看現在的版本從改鋼筋開始我就覺得官方傻逼了,然後就是鹽水和爆發,電量超載全方面的削弱,也是改數值的削弱,這個版本就算了畢竟鹽水,爆發,天災就是那個版本彌補你擊殺效率低,你只要追到人有天災一直可以減15+10的進度,改完之後就是頻繁的30,人類沒體驗,屠夫更無聊,找一個突破口我30結束遊戲才開始,然後就是這個遊戲最傻逼讓我一度退坑的匹配機制,新手的時候以為紅一自己有多厲害打了車隊大爹才知道就是個單純的玩物,然後這種車隊局就是你的隱藏分升階的明顯表現,你不過這個過程你就一直在這個階段,你提升不了自己,我們人人又不是dp卡著紅刀延遲打菜鳥局,然後發個視頻,打過了就是菜,打不過就是開掛,我自己玩魔王玩了蠻久最深刻的印象就是我從博弈的版本到了馬拉松的版本,博弈是因為鋼筋那個時候可以隨時用只要沒有疲勞鎖,現在那日服一聽到心跳就是足跡常常消失,電機自己在修,然後就是一位的削弱屠夫方,我自己雙邊人,沒有偏袒一方,我四排的時候配合起來就是爽,屠夫拿我們沒辦法,然後自己單排屠夫就是被溜,已經被溜的太平洋了,現在還要加強人類大爹,真的沒話說了,什麼三連機制,人類自己修成的三連就要屠夫承擔,太中肯了,新dlc一個個出來都是版本t0現在被削成狗的多少個了,真的嘴臉太清楚了,以後都別玩屠夫了沒那些大主播的技術都別玩屠夫了,人人都要學美服打法,那日本人會願意?

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