关于黎明杀机最近的版本趋势更新


3楼猫 发布时间:2023-12-04 11:29:35 作者:Devenlter Language

以为更新给我来个惊喜,结果给我来坨大的,下个月意料之后的枯萎着削弱这个我没有一点意见,但是看到攃刀要改我真的要说点什么了,回顾之前的版本还有国服的那个时候平衡抛开不说,就光说游戏性起码能体验到杀机这个游戏的乐趣所在,然后看看现在的版本从改钢筋开始我就觉得官方傻逼了,然后就是盐水和爆发,电量超载全方面的削弱,也是改数值的削弱,这个版本就算了毕竟盐水,爆发,天灾就是那个版本弥补你击杀效率低,你只要追到人有天灾一直可以减15+10的进度,改完之后就是频繁的30,人类没体验,屠夫更无聊,找一个突破口我30结束游戏才开始,然后就是这个游戏最傻逼让我一度退坑的匹配机制,新手的时候以为红一自己有多厉害打了车队大爹才知道就是个单纯的玩物,然后这种车队局就是你的隐藏分升阶的明显表现,你不过这个过程你就一直在这个阶段,你提升不了自己,我们人人又不是dp卡着红刀延迟打菜鸟局,然后发个视频,打过了就是菜,打不过就是开挂,我自己玩魔王玩了蛮久最深刻的印象就是我从博弈的版本到了马拉松的版本,博弈是因为钢筋那个时候可以随时用只要没有疲劳锁,现在那日服一听到心跳就是足迹常常消失,电机自己在修,然后就是一位的削弱屠夫方,我自己双边人,没有偏袒一方,我四排的时候配合起来就是爽,屠夫拿我们没办法,然后自己单排屠夫就是被溜,已经被溜的太平洋了,现在还要加强人类大爹,真的没话说了,什么三连机制,人类自己修成的三连就要屠夫承担,太中肯了,新dlc一个个出来都是版本t0现在被削成狗的多少个了,真的嘴脸太清楚了,以后都别玩屠夫了没那些大主播的技术都别玩屠夫了,人人都要学美服打法,那日本人会愿意?

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