製作組破產打工做遊戲?修仙題材的未來路在何方


3樓貓 發佈時間:2024-07-14 22:08:27 作者:【倒影】 Language

不得不說修仙一詞在大家眼中定是常用詞彙,該題材在各方面滿足自己對於得道成仙的幻想,故而不少廠商便在該題材下足功夫,如數年前的《了不起修仙模擬器》、《覓長生》再到近幾年爆火的《鬼谷八荒》及未來可期的《太吾繪卷》重製版等都給玩家帶來了不少驚喜,其內機制玩法也是各不相同,有模擬養成也有角色扮演,都旨在打出自己的特色,符合大眾口味,但能打響名聲那是相當不容易,畢竟時代在進步。


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而當下若要更進一步,如何做又是一大問題。個人認為重在玩法多樣化即修仙要素要基本具備且要平衡得當,不能雜而不精那便是相當無趣,只有皮毛不得行。再者便以畫風出圈,拋卻一貫的網紅系美術,走屬於自己的藝術路線,前有《活俠傳》引領別樣“新風”,可予以借鑑打造自己的招牌,但別學醜出圈QAQ。

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最後考究的便是製作組的誠意啦,及時回應玩家反饋並不斷打磨自己的作品是必須的。當然,上述並無具體點子,還是得自己探究,只有把握“獨家”,才能在這競爭力拉滿的時代立足。

而《修仙家族模擬器》便在當下施展拳腳,製作組勢必要打造屬於自己的修仙夢,甚至於破產打工做遊戲了!

本作昔在手機居屋而建族,現移植來到PC開展另一場修仙之旅。玩家將在其中以族長的身份把自己的家族從寥寥數人的規模慢慢發展壯大,修仙為基底,通過一代又一代的努力,實現凡人派集體修真直至成仙的創舉。

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在開局前玩家需要設置好各種難度及解鎖各種族長或家族屬性即可開始修仙之旅。玩家會被安置於荒無人煙之處 ,初期可安排人手不多,建造靈田、挖礦、秘境探索為基本謀生方式,修仙之人豈能沒有靈氣輔助,一切的發展前提都要保證每個人能夠吃飽喝足,每隔一段時間都會進行有點消耗,入不敷出就非常危險了,因而多種地產靈氣十分重要。

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吃穿不愁,那就要開始不斷提升實力了,畢竟自身島嶼之外遍佈著各大勢力,玩家可交好可為敵,中間變數不斷,彼此間利益衝突是沒有辦法完成協調好的。

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既然如此,那便大力建造各種設施如制符室、煉器房等等來為家族其他人提供各種外力輔助,磕藥、配兵器等實現戰力提升。培養家族眾人是一個漫長的過程,但一人得道雞犬升天在本作中還是有一定道理的,資源要有針對性澆築,功法、工作安排都要合理選擇,通常而言由於遊戲設計了專通熟練度系統即三百六十行,行行出狀元的玩法,一位族人進行煉丹,基本上煉丹房就離不開他了,從低等級到高等級都需要他來層層把關,家大業大,那必須能戰能輔。

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此外,玩家要時刻注意每個人的情況,尤其是在娶妻生子及境界突破上,人口增加基本上依賴於近親結婚,畢竟一個家族全是一個姓不是沒有道理的,玩家可令其自然而然看緣分,追求效率就親自動手指定,本作關係系統還是有東西的,另外還設計了師徒系統,增進關係同時還能不斷提升實力。

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而境界突破,這可是一個大門檻,正常情況下沒有一定的天賦、道具等積累成功率不高,失敗是在所難免的,玩家在進行每次跨越大階段時都要計較一番得失,每個族人都是家族一份子,不能為了純粹的戰力而隨意提升,準備充足不為過。當然,sl大法可以提供額外的便利。

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除此之外,有了族人撐腰,實力積澱下出海冒險就不懼任何人了,機遇都在外面等待著玩家,每個人壽命有限誰不想在大壽將至前來一場轟轟烈烈地冒險呢,畢竟不是每個人都可以輕易登仙,家族實力需要彰顯,洞府我們來了,頗有一股網文修仙當中你爭我搶的味道了。

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不得不說,本作內容相當之豐富,很多地方有待玩家深入才有所發現,同時製作組也在不斷更新,可挖掘潛力拉滿。論家族得道成仙還得是本作,一定難度之下玩家可以享受別樣的修仙玩法。


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