不得不说修仙一词在大家眼中定是常用词汇,该题材在各方面满足自己对于得道成仙的幻想,故而不少厂商便在该题材下足功夫,如数年前的《了不起修仙模拟器》、《觅长生》再到近几年爆火的《鬼谷八荒》及未来可期的《太吾绘卷》重制版等都给玩家带来了不少惊喜,其内机制玩法也是各不相同,有模拟养成也有角色扮演,都旨在打出自己的特色,符合大众口味,但能打响名声那是相当不容易,毕竟时代在进步。
而当下若要更进一步,如何做又是一大问题。个人认为重在玩法多样化即修仙要素要基本具备且要平衡得当,不能杂而不精那便是相当无趣,只有皮毛不得行。再者便以画风出圈,抛却一贯的网红系美术,走属于自己的艺术路线,前有《活侠传》引领别样“新风”,可予以借鉴打造自己的招牌,但别学丑出圈QAQ。
最后考究的便是制作组的诚意啦,及时回应玩家反馈并不断打磨自己的作品是必须的。当然,上述并无具体点子,还是得自己探究,只有把握“独家”,才能在这竞争力拉满的时代立足。
而《修仙家族模拟器》便在当下施展拳脚,制作组势必要打造属于自己的修仙梦,甚至于破产打工做游戏了!
本作昔在手机居屋而建族,现移植来到PC开展另一场修仙之旅。玩家将在其中以族长的身份把自己的家族从寥寥数人的规模慢慢发展壮大,修仙为基底,通过一代又一代的努力,实现凡人派集体修真直至成仙的创举。
在开局前玩家需要设置好各种难度及解锁各种族长或家族属性即可开始修仙之旅。玩家会被安置于荒无人烟之处 ,初期可安排人手不多,建造灵田、挖矿、秘境探索为基本谋生方式,修仙之人岂能没有灵气辅助,一切的发展前提都要保证每个人能够吃饱喝足,每隔一段时间都会进行有点消耗,入不敷出就非常危险了,因而多种地产灵气十分重要。
吃穿不愁,那就要开始不断提升实力了,毕竟自身岛屿之外遍布着各大势力,玩家可交好可为敌,中间变数不断,彼此间利益冲突是没有办法完成协调好的。
既然如此,那便大力建造各种设施如制符室、炼器房等等来为家族其他人提供各种外力辅助,磕药、配兵器等实现战力提升。培养家族众人是一个漫长的过程,但一人得道鸡犬升天在本作中还是有一定道理的,资源要有针对性浇筑,功法、工作安排都要合理选择,通常而言由于游戏设计了专通熟练度系统即三百六十行,行行出状元的玩法,一位族人进行炼丹,基本上炼丹房就离不开他了,从低等级到高等级都需要他来层层把关,家大业大,那必须能战能辅。
此外,玩家要时刻注意每个人的情况,尤其是在娶妻生子及境界突破上,人口增加基本上依赖于近亲结婚,毕竟一个家族全是一个姓不是没有道理的,玩家可令其自然而然看缘分,追求效率就亲自动手指定,本作关系系统还是有东西的,另外还设计了师徒系统,增进关系同时还能不断提升实力。
而境界突破,这可是一个大门槛,正常情况下没有一定的天赋、道具等积累成功率不高,失败是在所难免的,玩家在进行每次跨越大阶段时都要计较一番得失,每个族人都是家族一份子,不能为了纯粹的战力而随意提升,准备充足不为过。当然,sl大法可以提供额外的便利。
除此之外,有了族人撑腰,实力积淀下出海冒险就不惧任何人了,机遇都在外面等待着玩家,每个人寿命有限谁不想在大寿将至前来一场轰轰烈烈地冒险呢,毕竟不是每个人都可以轻易登仙,家族实力需要彰显,洞府我们来了,颇有一股网文修仙当中你争我抢的味道了。
不得不说,本作内容相当之丰富,很多地方有待玩家深入才有所发现,同时制作组也在不断更新,可挖掘潜力拉满。论家族得道成仙还得是本作,一定难度之下玩家可以享受别样的修仙玩法。