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《鬼道:地府甦醒》發行日期:2024年1月1日
截止發帖時Steam共計23篇評測,好評率95%
通關時間:2024/1/7
平臺:Steam
個人整體推薦等級:A+
中文是否支持:是✔
本地多人是否支持:否×
在線聯機是否支持:否×
通關時間:約10小時
通關難度:無難度選擇
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關鍵字: (地府)(中式恐怖)
標題是微測評,只是簡單說說這款遊戲的遊玩體驗及主觀感受,遊戲界的小學生,請各位多指教,非專業遊戲測評人。
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哈嘍,各位彥祖,這裡是七年的皮帶,因為一些原因已經好幾天沒有發文了,今天給大家帶來的這款遊戲是2024年發售的第一款遊戲《鬼道:地府甦醒》,一款獨屬於我們國人的互動式視覺小說遊戲。
【寫在前面】:甦醒=甦醒,甦為蘇的異體字
⭐關於製作組⭐
相信這幾天hxd們大概率都刷到過這樣幾篇帖子。起初瞭解到這款遊戲也是在眾籌中,鬼道工作室眾籌的數量及金額,縱觀同平臺同行業,客觀的來說並不多,作為眾籌的一份子,這款遊戲的發行以及製作組在這次甘肅積石山地震中做出的響應都在我的心裡埋下了很厚實的好感。
當然,也並不是說遊戲內容不重要,作為該製作首款上線的遊戲,表現如何,我們接著往下看。
⭐關於遊戲⭐
“五臟俱全的互動視覺小說”
《鬼道:地府甦醒》更偏向於VNG+AVG遊戲的方向,而非傳統的與美少女談戀愛那類的GALGAME,遊戲內有較多分支,多種結局走向,越10小時的遊戲時長,20萬的文本量。
- 配音方面
配音這一款可能也是製作組資金的原因,CV方面不能說優秀,但絕對合格,除主角旁白外的所有角色均有cv配音,其中“馬護”,“羅小閻”,“蘇青青”。等角色的配音可圈可點。(馬護還是一匹四川馬面)
- 美術方面
畢竟是地府的故事,遊戲整體畫面和基調用灰及綠展示,場景也多為暈染的水陸畫的風格,從酆都鬼城到鬼門關,再到黃泉路、奈何橋、忘川河等等,完整展現出了一幅“地府全景圖”,各個場景的氛圍表現出了地獄的陰森詭異,光怪陸離。個人還是蠻喜歡這種風格的,而在故事進入高潮之後場景的色彩也從灰綠變成了彩色,給這樣的地府帶去了不一樣的生機。
- 音樂方面
音樂這一塊製作組也是採用了原創的形式,嗩吶,二胡,古箏一起來,你能想象聽著小狐狸一口一個哥哥,BGM在那邊吹嗩吶是什麼體驗嗎?總之,很有特色。
- 立繪與CG
不得不說,立繪這塊的確也是《鬼道:地府甦醒》中短板的一塊,CG和插畫質量時高時低,立繪中蘇青青,憐月,又鶯,羅小閻等角色與黑無常白無常,綠毛紅毛怪,魑魅魍魎這些畫風完全是雲泥之別,後者可以說跟”正常人“完全不搭邊,不過孟婆的立繪也是一言難盡,除了與製作組的資金有關,也跟地府的故事設定有關,這個我們暫且按下不表。
- 劇情方面
《鬼道:地府甦醒》的劇情則是該作中最突出的部分,而其中一些設定也很意思。
· 長得不像好人的主角,嘴巴一張就是一個人形吐槽機。
· 天天為了KPI發愁拿不到工資的黑白無常。
· 在這個以醜為美的地府19層,黑白無常,魑魅魍魎都是公認的俊男美女,而主角,憐月,蘇青青,按照顏值來說都是屬於母夜叉。
· 只喜歡吃烤雞腿的羅小閻,明明閻羅王不用吃東西。
· 一個只講四川話的鬼市百曉生”馬護“,真身其實是頭驢。
· 哥哥就是天的蘇青青。等等等等
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故事是從黑白無常的一段打油詩開始。
酆都城內烽煙起,憂愁天涯隔萬里。
酆都道上鬼火明,陰氣森森盪風鈴。
酆都城中黃泉路,人間一別淚嗚呼。
酆都陰司牢獄森,今世因果亂紛紛。
因怨籠滋生,需要化解怨氣,主角被閻羅王強塞了化解怨籠的任務,從而通過往生鏡,三生石,識海等介質,瞭解了民國歌女蘇玫與盧小佳、金大帥和阿華三人之間的愛恨情仇。
瞭解了大安朝公主的前世今生,並因為這些契機揭開了10萬年前的種種,整作遊戲內容看似無關,卻在最後環環相扣組成了一條完整的線路,十分精彩,而故事中的選項也並非唯一,人會因不同的人,不同的慾望從而走向不同的結局,做出不同的行為。
《鬼道:地府甦醒》的故事中會將那些遮羞布扯下,把好的,不好的,把那個吃人的年代都呈現給玩家,因此值得注意的是:這款遊戲也並不適合年紀太小的玩家遊玩。
遊戲中也有一些不錯的段落。
小東西,你要知道,山有山的高度,水有水的深度,風有風的自由,雲有云的溫柔。
你認為快樂的,就去尋找,你認為值得的,就去守候,你認為幸福的,就去珍惜。
不要太在乎別人的看法,也不要太盲目追求一些東西,依心而行做最真實最樸實的自己就好。
⭐關於成就⭐
我個人製作的全篇全成就的線路圖,應該是目前最全的攻略了,各位彥祖自取即可,不知道值不值5個電?
⭐總結⭐
鬼道製作組首發的第一款遊戲,也是一款獨屬於國人的互動視覺小說遊戲,內容及題材是全中式,雖然在CG和配音方面還有短板,但是整體合格,劇情方面優秀,人設有特色,18元的定價並不高,可以閉眼入,可以給到A+的推薦度,希望該工作室越來越好。
因為有玩家群,我也有幸問了製作人Roger幾個問題,結果製作人認真的回覆了我一大堆,我也是提煉了一下發到這篇文章中來。
Q:當初為什麼會選地府這個題材?是機緣巧合更多一些嗎?
A:前作合夥人撤資,重新組隊完成第一款遊戲後卻因種種原因無法上架steam,錢都打水漂了,然後重新立的項目,在這個過程中,因為家庭淵源的原因從小接觸中式的東西,我就是想做點傳統文化,中國神話題材的。然後,我們的場景原畫也對這個非常感興趣,他也想做,我們後來就決定了。
Q:製作組以“鬼道”為名,有什麼具體原因嗎?
A:鬼道,其實就是地府中最常見的鬼魂,道就是想走不尋常的路,走自己的路,我們認為的道。而不是一味的去抄襲別人,起碼做點有意思的事情,也是對自己的一種態度。
Q:是不是賣到5w製作人就要穿黑絲了?
A:賣5w製作人肯定會穿黑絲,我們主打的就是一個說到做到和寵粉。
感謝看到這裡的各位!小眾遊戲流量不易。
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