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《鬼道:地府甦醒》发行日期:2024年1月1日
截止发帖时Steam共计23篇评测,好评率95%
通关时间:2024/1/7
平台:Steam
个人整体推荐等级:A+
中文是否支持:是✔
本地多人是否支持:否×
在线联机是否支持:否×
通关时间:约10小时
通关难度:无难度选择
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关键字: (地府)(中式恐怖)
标题是微测评,只是简单说说这款游戏的游玩体验及主观感受,游戏界的小学生,请各位多指教,非专业游戏测评人。
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哈喽,各位彦祖,这里是七年的皮带,因为一些原因已经好几天没有发文了,今天给大家带来的这款游戏是2024年发售的第一款游戏《鬼道:地府甦醒》,一款独属于我们国人的互动式视觉小说游戏。
【写在前面】:甦醒=苏醒,甦为苏的异体字
⭐关于制作组⭐
相信这几天hxd们大概率都刷到过这样几篇帖子。起初了解到这款游戏也是在众筹中,鬼道工作室众筹的数量及金额,纵观同平台同行业,客观的来说并不多,作为众筹的一份子,这款游戏的发行以及制作组在这次甘肃积石山地震中做出的响应都在我的心里埋下了很厚实的好感。
当然,也并不是说游戏内容不重要,作为该制作首款上线的游戏,表现如何,我们接着往下看。
⭐关于游戏⭐
“五脏俱全的互动视觉小说”
《鬼道:地府甦醒》更偏向于VNG+AVG游戏的方向,而非传统的与美少女谈恋爱那类的GALGAME,游戏内有较多分支,多种结局走向,越10小时的游戏时长,20万的文本量。
- 配音方面
配音这一款可能也是制作组资金的原因,CV方面不能说优秀,但绝对合格,除主角旁白外的所有角色均有cv配音,其中“马护”,“罗小阎”,“苏青青”。等角色的配音可圈可点。(马护还是一匹四川马面)
- 美术方面
毕竟是地府的故事,游戏整体画面和基调用灰及绿展示,场景也多为晕染的水陆画的风格,从酆都鬼城到鬼门关,再到黄泉路、奈何桥、忘川河等等,完整展现出了一幅“地府全景图”,各个场景的氛围表现出了地狱的阴森诡异,光怪陆离。个人还是蛮喜欢这种风格的,而在故事进入高潮之后场景的色彩也从灰绿变成了彩色,给这样的地府带去了不一样的生机。
- 音乐方面
音乐这一块制作组也是采用了原创的形式,唢呐,二胡,古筝一起来,你能想象听着小狐狸一口一个哥哥,BGM在那边吹唢呐是什么体验吗?总之,很有特色。
- 立绘与CG
不得不说,立绘这块的确也是《鬼道:地府甦醒》中短板的一块,CG和插画质量时高时低,立绘中苏青青,怜月,又莺,罗小阎等角色与黑无常白无常,绿毛红毛怪,魑魅魍魉这些画风完全是云泥之别,后者可以说跟”正常人“完全不搭边,不过孟婆的立绘也是一言难尽,除了与制作组的资金有关,也跟地府的故事设定有关,这个我们暂且按下不表。
- 剧情方面
《鬼道:地府甦醒》的剧情则是该作中最突出的部分,而其中一些设定也很意思。
· 长得不像好人的主角,嘴巴一张就是一个人形吐槽机。
· 天天为了KPI发愁拿不到工资的黑白无常。
· 在这个以丑为美的地府19层,黑白无常,魑魅魍魉都是公认的俊男美女,而主角,怜月,苏青青,按照颜值来说都是属于母夜叉。
· 只喜欢吃烤鸡腿的罗小阎,明明阎罗王不用吃东西。
· 一个只讲四川话的鬼市百晓生”马护“,真身其实是头驴。
· 哥哥就是天的苏青青。等等等等
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故事是从黑白无常的一段打油诗开始。
酆都城内烽烟起,忧愁天涯隔万里。
酆都道上鬼火明,阴气森森荡风铃。
酆都城中黄泉路,人间一别泪呜呼。
酆都阴司牢狱森,今世因果乱纷纷。
因怨笼滋生,需要化解怨气,主角被阎罗王强塞了化解怨笼的任务,从而通过往生镜,三生石,识海等介质,了解了民国歌女苏玫与卢小佳、金大帅和阿华三人之间的爱恨情仇。
了解了大安朝公主的前世今生,并因为这些契机揭开了10万年前的种种,整作游戏内容看似无关,却在最后环环相扣组成了一条完整的线路,十分精彩,而故事中的选项也并非唯一,人会因不同的人,不同的欲望从而走向不同的结局,做出不同的行为。
《鬼道:地府甦醒》的故事中会将那些遮羞布扯下,把好的,不好的,把那个吃人的年代都呈现给玩家,因此值得注意的是:这款游戏也并不适合年纪太小的玩家游玩。
游戏中也有一些不错的段落。
小东西,你要知道,山有山的高度,水有水的深度,风有风的自由,云有云的温柔。
你认为快乐的,就去寻找,你认为值得的,就去守候,你认为幸福的,就去珍惜。
不要太在乎别人的看法,也不要太盲目追求一些东西,依心而行做最真实最朴实的自己就好。
⭐关于成就⭐
我个人制作的全篇全成就的线路图,应该是目前最全的攻略了,各位彦祖自取即可,不知道值不值5个电?
⭐总结⭐
鬼道制作组首发的第一款游戏,也是一款独属于国人的互动视觉小说游戏,内容及题材是全中式,虽然在CG和配音方面还有短板,但是整体合格,剧情方面优秀,人设有特色,18元的定价并不高,可以闭眼入,可以给到A+的推荐度,希望该工作室越来越好。
因为有玩家群,我也有幸问了制作人Roger几个问题,结果制作人认真的回复了我一大堆,我也是提炼了一下发到这篇文章中来。
Q:当初为什么会选地府这个题材?是机缘巧合更多一些吗?
A:前作合伙人撤资,重新组队完成第一款游戏后却因种种原因无法上架steam,钱都打水漂了,然后重新立的项目,在这个过程中,因为家庭渊源的原因从小接触中式的东西,我就是想做点传统文化,中国神话题材的。然后,我们的场景原画也对这个非常感兴趣,他也想做,我们后来就决定了。
Q:制作组以“鬼道”为名,有什么具体原因吗?
A:鬼道,其实就是地府中最常见的鬼魂,道就是想走不寻常的路,走自己的路,我们认为的道。而不是一味的去抄袭别人,起码做点有意思的事情,也是对自己的一种态度。
Q:是不是卖到5w制作人就要穿黑丝了?
A:卖5w制作人肯定会穿黑丝,我们主打的就是一个说到做到和宠粉。
感谢看到这里的各位!小众游戏流量不易。
喜欢的话各位彦祖也可以动动手指,帮我点个赞关注一下吗?谢谢了!
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