原文:https://www.dexerto.com/apex-legends/apex-legends-dev-gives-cryptic-response-as-season-14-storm-changes-frustrate-players-1902747/
作者:Joe Craven
翻譯:Melancholy蘇戈
S14的毒圈機制改動讓許多玩家心生怨言,一位玩家在社交媒體上直面開發者給出了評判,對此,《Apex英雄》高級製作人Josh Medina作出了隱晦的答覆。
S14於北京時間8月10日上線,為我們帶來了眾多足以撼動版本玩法的更新內容,也按部就班地推出新傳奇——萬蒂奇。
除了新內容與武器改動外,我們還迎來了毒圈的一系列調整。
更新日誌中提到,S14的第一個毒圈傷害從每擊2點傷害增加到3點,並將第一個縮圈前的準備時間從3分鐘縮減到1分鐘。
長話多說:第一個圈造成的傷害更高,給落點離安全區遠的隊伍留下的發育時間更少。
對這一雙管齊下的變化,玩家群體的反饋略顯消極,他們認為毒圈的改動“步子太大”,讓玩家感覺自己都沒怎麼和真人對抗,全程和毒圈較勁。
賽季上線後不久,Apex的高級製作人Josh在社交媒體上發佈推文詢問玩家對新賽季的大致印象,一位玩家就在他的推文下指出毒圈改動的問題。
“毒圈傷害高和縮得快,二者選其一就可以,一塊兒來,我覺得沒這個必要。現在不讓我們在第一個毒圈裡打架,也相當於懲罰了那些選擇邊緣區域落點的玩家。我理解這是為了防止玩家開苟和做複製器,但現在有點太過了。”
Josh對這位玩家的批評給出了一句十分簡短的回覆:“很有意思的觀點”。
他的回覆指向十分模糊,但仍然表現出開發團隊有意識到玩家們的反饋,也許會在不久的將來進行調整。
Respawn常強調某一決策的誕生往往結合多方面因素,玩家反饋就是其中之一。
不過,與遊戲相關的調整也需要數據測試支持和內部反饋評估後再實裝,因此也許這個改動會花費一點時間。
*一點個人看法:重生這一刀從3分鐘砍到1分鐘頗有走極端做耐受實驗的意思,唯一的瑕疵是排位地圖上來就是諸王峽谷,如果是世界邊緣可能會讓玩家接受起來更容易。
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