【Apex 英雄】[Apex英雄]玩家评毒圈调整:双管齐下步子太大;开发者回应


3楼猫 发布时间:2022-08-15 09:41:16 作者:Melancholy苏戈 Language

原文:https://www.dexerto.com/apex-legends/apex-legends-dev-gives-cryptic-response-as-season-14-storm-changes-frustrate-players-1902747/

作者:Joe Craven

翻译:Melancholy苏戈

S14的毒圈机制改动让许多玩家心生怨言,一位玩家在社交媒体上直面开发者给出了评判,对此,《Apex英雄》高级制作人Josh Medina作出了隐晦的答复。

S14于北京时间8月10日上线,为我们带来了众多足以撼动版本玩法的更新内容,也按部就班地推出新传奇——万蒂奇。

除了新内容与武器改动外,我们还迎来了毒圈的一系列调整。

更新日志中提到,S14的第一个毒圈伤害从每击2点伤害增加到3点,并将第一个缩圈前的准备时间从3分钟缩减到1分钟。

长话多说:第一个圈造成的伤害更高,给落点离安全区远的队伍留下的发育时间更少。

对这一双管齐下的变化,玩家群体的反馈略显消极,他们认为毒圈的改动“步子太大”,让玩家感觉自己都没怎么和真人对抗,全程和毒圈较劲。

【Apex 英雄】[Apex英雄]玩家评毒圈调整:双管齐下步子太大;开发者回应-第0张

赛季上线后不久,Apex的高级制作人Josh在社交媒体上发布推文询问玩家对新赛季的大致印象,一位玩家就在他的推文下指出毒圈改动的问题。

“毒圈伤害高和缩得快,二者选其一就可以,一块儿来,我觉得没这个必要。现在不让我们在第一个毒圈里打架,也相当于惩罚了那些选择边缘区域落点的玩家。我理解这是为了防止玩家开苟和做复制器,但现在有点太过了。”

Josh对这位玩家的批评给出了一句十分简短的回复:“很有意思的观点”。

【Apex 英雄】[Apex英雄]玩家评毒圈调整:双管齐下步子太大;开发者回应-第1张

他的回复指向十分模糊,但仍然表现出开发团队有意识到玩家们的反馈,也许会在不久的将来进行调整。

Respawn常强调某一决策的诞生往往结合多方面因素,玩家反馈就是其中之一。

不过,与游戏相关的调整也需要数据测试支持和内部反馈评估后再实装,因此也许这个改动会花费一点时间。


*一点个人看法:重生这一刀从3分钟砍到1分钟颇有走极端做耐受实验的意思,唯一的瑕疵是排位地图上来就是诸王峡谷,如果是世界边缘可能会让玩家接受起来更容易。

##apex英雄#


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