這其實是一個頂著stg名頭的割草遊戲|爆裂魔女


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:01:24 作者:簡單的電腦 Language

這其實是一個頂著stg名頭的割草遊戲|爆裂魔女 - 第1張在開始前先說下我對這個遊戲認知的變遷吧。

最初角色很弱,沒有消彈幕,但敵方也很弱,彈幕縫隙很大。初見時覺得是久違的彈幕射擊遊戲了,上一次玩這類型還是十年前,加上音樂很棒,想著懷舊一下就入坑了。此時的我,還沒想到這遊戲後期的路會歪到什麼地方去。
中期感謝運營送了我3個箱子,讓我組了3個消彈的隊伍,三個角色循環放必殺,神擋殺神佛擋殺佛,單純的碾壓。這時候常常覺得自己玩的根本不是彈幕射擊遊戲,更像割草了。這其實是一個頂著stg名頭的割草遊戲|爆裂魔女 - 第2張不,應該說這就是割草遊戲吧,哈哈哈哈。
後期boss強度起來,各種跳砸物理攻擊,加上漫天彈幕避無可避,一不小心血線馬上見底,這時反倒又產生了一種微妙的平衡,這麼強的敵人才配得上當這麼強的我的對手。又覺得有趣起來了,雖然已經跟彈幕射擊遊戲完全無關了。
但不管怎麼說如果就這樣下去這個遊戲還是有趣的,除非……噩夢模式。
不是說噩夢模式不好,而是這個遊戲已經偏的太遠,突然迴歸本心想做成stg…還是算了吧,回不去了啊xd。而且三個角色簡單歸結成3條命還不能選人也太浪費換人系統了。
如果要我來當這個策劃,我要麼選擇中期模式,但把消彈幕的都ban了,敵方戰鬥力也就保持在5~9關困難這樣的水平,讓玩家在經典戰法牧(盾輸出回血)中進行切換戰鬥,既盤活了平常用不到的角色又能一定程度保持射擊遊戲那味道。
要麼選擇後期模式,各種酷炫叼的敵方彈幕,我方各種無敵清場加少少的走位,完全拋棄傳統射擊遊戲的玩法也能有別樣的快樂。

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