这其实是一个顶着stg名头的割草游戏|爆裂魔女


3楼猫 发布时间:2021-12-16 19:01:24 作者:简单的电脑 Language

这其实是一个顶着stg名头的割草游戏|爆裂魔女 - 第1张在开始前先说下我对这个游戏认知的变迁吧。

最初角色很弱,没有消弹幕,但敌方也很弱,弹幕缝隙很大。初见时觉得是久违的弹幕射击游戏了,上一次玩这类型还是十年前,加上音乐很棒,想着怀旧一下就入坑了。此时的我,还没想到这游戏后期的路会歪到什么地方去。
中期感谢运营送了我3个箱子,让我组了3个消弹的队伍,三个角色循环放必杀,神挡杀神佛挡杀佛,单纯的碾压。这时候常常觉得自己玩的根本不是弹幕射击游戏,更像割草了。这其实是一个顶着stg名头的割草游戏|爆裂魔女 - 第2张不,应该说这就是割草游戏吧,哈哈哈哈。
后期boss强度起来,各种跳砸物理攻击,加上漫天弹幕避无可避,一不小心血线马上见底,这时反倒又产生了一种微妙的平衡,这么强的敌人才配得上当这么强的我的对手。又觉得有趣起来了,虽然已经跟弹幕射击游戏完全无关了。
但不管怎么说如果就这样下去这个游戏还是有趣的,除非……噩梦模式。
不是说噩梦模式不好,而是这个游戏已经偏的太远,突然回归本心想做成stg…还是算了吧,回不去了啊xd。而且三个角色简单归结成3条命还不能选人也太浪费换人系统了。
如果要我来当这个策划,我要么选择中期模式,但把消弹幕的都ban了,敌方战斗力也就保持在5~9关困难这样的水平,让玩家在经典战法牧(盾输出回血)中进行切换战斗,既盘活了平常用不到的角色又能一定程度保持射击游戏那味道。
要么选择后期模式,各种酷炫叼的敌方弹幕,我方各种无敌清场加少少的走位,完全抛弃传统射击游戏的玩法也能有别样的快乐。

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