【遊話好說】今 日 特 供 ——《Ghostwire: Tokyo(鬼線:東京)》


3樓貓 發佈時間:2022-08-12 22:17:14 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者: 墨韻軒華


遊戲將繁華的東京和神秘的日本怪誕結合在一起,形成了神秘莫測又充滿魅力的幽靈東京世界。遊戲典型的第一人稱射擊,不過使用的不是槍支,而是利用元素靈力、弓箭來射擊目標,暴力驅鬼。遊戲有著完整的潛行設計,可以對鬼怪實行一擊必殺。遊戲主要是打怪、解密、收集、解放區域等常見開放世界套路,並沒有多少創新點。遊戲劇情充滿想象力,獨特的世界觀構建了一個極具代入感的故事,可惜大量的收集元素,將遊戲劇情的節奏給拖累了。


【遊話好說】今  日  特  供 ——《Ghostwire: Tokyo(鬼線:東京)》-第0張


遊戲的畫面是非常出色的,相比今年的其他3A遊戲,也是各有千秋。遊戲對於場景的刻畫相當精緻,不管是街道設計,還是隨處可見的廣告牌,非常具有日本特色,可以算得上是很好的日本旅遊模擬器。大量的霓虹燈、精緻的日本神廟、常見的日本小吃,大量的元素堆疊出獨特的東京風情。


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遊戲的場景充滿各種可以互動的物件,例如地上的雨傘可以踢走,廁所裡的水龍頭可以打開等。而且遊戲中的細節很強,例如電梯是真的會動的,辦公的電腦顯示的頁面並不相同。等等。遊戲有一個獨特的設定,人類消失了,城市裡就只有剩下各種小動物,到處都是形態生動的小狗小貓,可以自由地擼貓擼狗。


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為了增加真實感,遊戲平常狀態下是沒有BGM的。但遊戲進行過程並不是死寂一般,還是有城市裡的各種聲音來點綴,例如貓叫狗叫、下雨聲、汽車轟鳴聲、商城裡傳出的音樂等,平添了幾分代入感。遊戲在特殊劇情下就會有BGM,基本都是驚悚、幽森等,還時不時有哭泣聲,讓人感動有一點驚嚇。遊戲有一個不錯的優點,就是不管是主線還是支線,都是全程日語配音的。


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開局遊戲可以在四種難度裡選擇,算是能滿足不同玩家的需求吧。進入遊戲後,默認字體較小,需要手動增大。遊戲應該算是標準的第一人稱射擊遊戲,不過這裡並不是用槍支射擊,而是使用元素靈力、弓箭等東西來進行射擊。遊戲對於神秘文化的渲染十分到位,不管是結印手法,還是怪物形象,都充滿了特色。


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遊戲的操作也不復雜,左鍵射擊,中鍵格擋,右鍵瞄準,Q鍵出掌,空格跳躍等,玩起來很容易上手。遊戲的教程射擊很詳細,事無鉅細,都是一一說明的。遊戲的戰鬥體驗其實非常接近FPS,切換元素就像是切換槍支一樣。遊戲中擁有三種元素和一把弓箭,分明對應不同的戰鬥方式,風屬性速度快但傷害低,火屬性傷害大範圍廣但精度低,水屬性傷害中等但距離短,弓箭距離遠傷害高精度準但補充較難。不過要注意的是,遊戲的中鍵格擋其實是很強的,基本啥傷害都可以擋住。射擊分成普通攻擊和蓄力攻擊,但蓄力攻擊實際上傷害並沒有增加多少,只能用來起手好點。


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除了正面戰鬥之外,遊戲設計了相對完整的潛行玩法,利用潛伏慢慢靠近敵人可以實現一擊必殺。遊戲裡的怪物都有警戒範圍,還會呼朋引伴,脫離警戒機制也很完善。遊戲的掌擊可以用來擊碎各種空靈結晶,藍色結晶補靈力,黃色結晶會給錢,紅色結晶會爆炸傷害但可以補火靈力等。


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遊戲打怪、吸靈等方法都可以獲得經驗來升級,升級之後可以學習技能。技能分成能力、空靈戰技、武器三個方向,數量有幾十個。但是遊戲的技能設計並不好,大部分技能都是純粹的數值堆疊,例如提高吸靈速度1.5倍,風之印連射速度提高15%等,並沒有多少玩法上的改變。也就是說,遊戲的前期和後期的戰鬥體驗基本是完全相同的,除了切元素之外,基本沒有多少戰術體驗。而且,遊戲裡的怪物種類較少,翻來覆去就那麼幾種,很單調。


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遊戲的主要玩法其實是開創世界的老套路,就是打怪、收集、做支線、解放區域等。遊戲設計了獨特的衝擊和滑翔功能,可以讓玩家更加立體地探索地圖,畢竟很多收集品在在高處。遊戲裡要收集的東西非常多,例如藏品、錢幣、地藏像,玩起來重複感有點大。


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遊戲的世界觀設計是本作的一大亮點,獨特的日本風情和神秘的日本怪誕結合在一起,創造了獨一無二的幽靈東京世界。遊戲裡對各種神秘學方面的介紹,也是詳實,極大地增強了代入感。遊戲裡雖然支線不多,但支線基本都充滿日本特點,對日本文化起了不小的宣傳作用。


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遊戲的主線劇情的劇情演繹十分優秀,就像是精緻的日劇一樣,張弛有力。遊戲劇情是典型的英雄故事,伊月曉人只是普通的學生,卻被迫捲入了恐怖的超自然事件。劇情中的懸疑層出不窮,不斷吸引著玩家進行劇情的推進,想了解後續的劇情發展。如果不是開放世界的設計淡化了劇情的緊張感的話,遊戲的劇本其實還可以更上一層樓。


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鬼線東京是一個有意思的第一人稱遊戲,其獨特的結印射擊體驗讓玩家能體會出色的驅鬼快感。奇妙的設定,精彩的故事,都讓本作的遊戲過程充滿了新奇感。除了重複繁瑣的收集玩法之外,其他的感覺還是不錯的。


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【優點】

1、 獨特又精緻的世界觀

2、 極具帶入感的劇情設計

3、 有趣的結印射擊玩法

 

     【缺點】

1、 戰鬥設計較為單一,前期和後期差別不大

2、 收集品的設計過於繁瑣

3、 支線較少,且劇情量也不大

 



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