#游话好说# 作者: 墨韵轩华
游戏将繁华的东京和神秘的日本怪诞结合在一起,形成了神秘莫测又充满魅力的幽灵东京世界。游戏典型的第一人称射击,不过使用的不是枪支,而是利用元素灵力、弓箭来射击目标,暴力驱鬼。游戏有着完整的潜行设计,可以对鬼怪实行一击必杀。游戏主要是打怪、解密、收集、解放区域等常见开放世界套路,并没有多少创新点。游戏剧情充满想象力,独特的世界观构建了一个极具代入感的故事,可惜大量的收集元素,将游戏剧情的节奏给拖累了。
游戏的画面是非常出色的,相比今年的其他3A游戏,也是各有千秋。游戏对于场景的刻画相当精致,不管是街道设计,还是随处可见的广告牌,非常具有日本特色,可以算得上是很好的日本旅游模拟器。大量的霓虹灯、精致的日本神庙、常见的日本小吃,大量的元素堆叠出独特的东京风情。
游戏的场景充满各种可以互动的物件,例如地上的雨伞可以踢走,厕所里的水龙头可以打开等。而且游戏中的细节很强,例如电梯是真的会动的,办公的电脑显示的页面并不相同。等等。游戏有一个独特的设定,人类消失了,城市里就只有剩下各种小动物,到处都是形态生动的小狗小猫,可以自由地撸猫撸狗。
为了增加真实感,游戏平常状态下是没有BGM的。但游戏进行过程并不是死寂一般,还是有城市里的各种声音来点缀,例如猫叫狗叫、下雨声、汽车轰鸣声、商城里传出的音乐等,平添了几分代入感。游戏在特殊剧情下就会有BGM,基本都是惊悚、幽森等,还时不时有哭泣声,让人感动有一点惊吓。游戏有一个不错的优点,就是不管是主线还是支线,都是全程日语配音的。
开局游戏可以在四种难度里选择,算是能满足不同玩家的需求吧。进入游戏后,默认字体较小,需要手动增大。游戏应该算是标准的第一人称射击游戏,不过这里并不是用枪支射击,而是使用元素灵力、弓箭等东西来进行射击。游戏对于神秘文化的渲染十分到位,不管是结印手法,还是怪物形象,都充满了特色。
游戏的操作也不复杂,左键射击,中键格挡,右键瞄准,Q键出掌,空格跳跃等,玩起来很容易上手。游戏的教程射击很详细,事无巨细,都是一一说明的。游戏的战斗体验其实非常接近FPS,切换元素就像是切换枪支一样。游戏中拥有三种元素和一把弓箭,分明对应不同的战斗方式,风属性速度快但伤害低,火属性伤害大范围广但精度低,水属性伤害中等但距离短,弓箭距离远伤害高精度准但补充较难。不过要注意的是,游戏的中键格挡其实是很强的,基本啥伤害都可以挡住。射击分成普通攻击和蓄力攻击,但蓄力攻击实际上伤害并没有增加多少,只能用来起手好点。
除了正面战斗之外,游戏设计了相对完整的潜行玩法,利用潜伏慢慢靠近敌人可以实现一击必杀。游戏里的怪物都有警戒范围,还会呼朋引伴,脱离警戒机制也很完善。游戏的掌击可以用来击碎各种空灵结晶,蓝色结晶补灵力,黄色结晶会给钱,红色结晶会爆炸伤害但可以补火灵力等。
游戏打怪、吸灵等方法都可以获得经验来升级,升级之后可以学习技能。技能分成能力、空灵战技、武器三个方向,数量有几十个。但是游戏的技能设计并不好,大部分技能都是纯粹的数值堆叠,例如提高吸灵速度1.5倍,风之印连射速度提高15%等,并没有多少玩法上的改变。也就是说,游戏的前期和后期的战斗体验基本是完全相同的,除了切元素之外,基本没有多少战术体验。而且,游戏里的怪物种类较少,翻来覆去就那么几种,很单调。
游戏的主要玩法其实是开创世界的老套路,就是打怪、收集、做支线、解放区域等。游戏设计了独特的冲击和滑翔功能,可以让玩家更加立体地探索地图,毕竟很多收集品在在高处。游戏里要收集的东西非常多,例如藏品、钱币、地藏像,玩起来重复感有点大。
游戏的世界观设计是本作的一大亮点,独特的日本风情和神秘的日本怪诞结合在一起,创造了独一无二的幽灵东京世界。游戏里对各种神秘学方面的介绍,也是详实,极大地增强了代入感。游戏里虽然支线不多,但支线基本都充满日本特点,对日本文化起了不小的宣传作用。
游戏的主线剧情的剧情演绎十分优秀,就像是精致的日剧一样,张弛有力。游戏剧情是典型的英雄故事,伊月晓人只是普通的学生,却被迫卷入了恐怖的超自然事件。剧情中的悬疑层出不穷,不断吸引着玩家进行剧情的推进,想了解后续的剧情发展。如果不是开放世界的设计淡化了剧情的紧张感的话,游戏的剧本其实还可以更上一层楼。
幽灵线东京是一个有意思的第一人称游戏,其独特的结印射击体验让玩家能体会出色的驱鬼快感。奇妙的设定,精彩的故事,都让本作的游戏过程充满了新奇感。除了重复繁琐的收集玩法之外,其他的感觉还是不错的。
【优点】
1、 独特又精致的世界观
2、 极具带入感的剧情设计
3、 有趣的结印射击玩法
【缺点】
1、 战斗设计较为单一,前期和后期差别不大
2、 收集品的设计过于繁琐
3、 支线较少,且剧情量也不大
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