《只兔:不滅的勇者》:踏上兔克尋找記憶的受苦之旅、充滿硬核派的國產魂遊


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 14:31:59 作者:白菜Lame Language

《只兔:不滅的勇者》:踏上兔克尋找記憶的受苦之旅、充滿硬核派的國產魂遊-第0張

#神來之作第十期#

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前言

近年的橫板動作遊戲,只要是跟”高難度”沾點邊的遊戲幾乎都會貼上”魂like”的標籤。隨著魂類遊戲在圈內有了極大的影響力,似乎越來越多的動作遊戲都充滿了魂味兒。“高難度” “受苦” “硬核動作“這些標籤幾乎都跟”魂“有了親密的關係。

不得不說魂like遊戲也的確影響了不少獨立遊戲開發者,於是開始有眾多同行效仿,製造出屬於自己別緻一格的硬核高難度魂like遊戲。

而今天我們所要介紹的遊戲則是由作者豆豆萌萌兔耗時一年用喚鏡引擎獨立開發的像素2D橫板魂like硬核動作遊戲——《只兔:不滅的勇者》

這是豆豆萌萌兔繼《山海三國傳》後製作的第二款遊戲。

《只兔:不滅的勇者》:踏上兔克尋找記憶的受苦之旅、充滿硬核派的國產魂遊-第1張

遊戲名《只兔》不禁讓人聯想到知名的受苦魂類遊戲《只狼》 而作者採用了這個名字在某種程度上向著名抖M遊戲製作人宮崎英高致敬。

遊戲開發的靈感不僅來源於只狼在遊戲簡介裡作者表示他本人非常喜歡冒險島和DNF兩款網遊,而這部遊戲則是主要對冒險島進行了參考。

當你親自上手玩此遊戲時,你會發現遊戲中除了動作方面參考了魂類遊戲與冒險島,在遊戲的美術風格方面,還有關設計卡及戰鬥邏輯上,你會感覺到這些跟《空洞騎士》以及《鹽與避難所》有著異曲同工之處充滿了許多類銀河惡魔城的2D遊戲影子

大致劇情介紹

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故事講述的是沉睡許久的月上派騎士兔克在甦醒後失去了記憶,身為月窟世界的公主則被怪物綁架此時所有士兵都在戰鬥中失去了生命,有的也已經身患重傷無法戰鬥。只有才能拯救公主。身為月上派騎士兔克,將要為了昔日的誓言拯救垂危的月上派。

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想必介紹到這可能會令玩家聯想到《薩爾達傳說:曠野之息》也有著同樣的故事情節,可以說是延繼林克精神了。

隨著主線劇情的推進,主角兔克的記憶也會隨著遊戲進度慢慢恢復,這時候玩家就會進入到回憶情節裡,雖然此遊戲的過場動畫很明顯的讓人感覺到經費不足,有些許簡陋,

甚至演出效果就跟播放PPT似的。

不過憑充滿懷舊感的美術風格,以及可愛的簡筆畫繪製,即便這些都過於簡約,但某種程度傷能令玩家感到愜意,甚至有著一絲溫馨。這點則讓整體故事效果更加突出,也讓玩家更詳細瞭解主角兔克的人物設定。

熟悉的配方,充滿魂味的硬核戰鬥

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如果你玩過·《空洞騎士》《鹽和避難所》,那麼當你接觸到《只兔》的時候你就會很容易發現這兩款遊戲的影子,體力和翻滾的設定上參考了鹽和避難所的動作設計,畫風則有著類空洞騎士的暗黑美術風格而隱藏房間的設定則是讓老玩家再熟悉不過的配方

跟其他類銀河惡魔城設定一樣,在遊戲中不會有實時的任務指引你去幹什麼,你需要做的則是去探索每一個未找地圖及場景,去面對每一個陌生的敵人和BOSS,當你在酒館拿到地圖後,就代表著前方充滿許多未知的危險等你去挑戰,屬於你的受苦之旅也就此正式開始。

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“硬核“是所有高難度動作遊戲的代名詞,跟許多橫板的動作遊戲一樣,在難度上面有著一定的通關門檻,可以說的是由於難度太過硬核導致有很多玩家都止步於此。要想順利的打敗每一個BOSS,就先要提高該遊戲的操作熟練度,以及需要有一定的觀察力和反應力,觀察每個敵人的招式,以便能精準確的預判出敵人的攻擊,能更好的及時做出相應的戰鬥反應,比如格擋以及閃避和攻擊等。

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遊戲操作易上手,但對於戰鬥難度來說如果從未接觸魂like的遊戲玩家可能是一個極為受苦的遊戲體驗,因為魂like遊戲一般最考驗玩家的應變能力,最關鍵的是,如果你想擊敗你面前的這位BOSS,就需要有足夠的耐心去跟敵人耗時間。

《只兔》也是一樣,有些難度高的BOSS他們就會一直使出連擊的攻擊方式來讓玩家無法招架,這時候你就要及時的做出閃避以及格擋,你還可以看準時機來反彈敵人的攻擊。甚至你可以在閃避過程中同時的向敵人揮刀,這樣會對BOSS造成一個防不勝防的傷害,這個戰鬥設計跟《空洞騎士》有著相同之處,如果接觸過該遊戲的玩家,那麼對於《只兔》的玩法及操作就再熟練不過了。

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但切記,玩魂like遊戲最大禁忌就是,不要貪刀,一旦你使出了這多餘的一刀,你就會因為未能及時閃避BOSS的攻擊反被殘虐。

當你生命值耗盡時,屏幕上就會打出極為亮眼又龐大的字幕“卒“來宣告你的死亡,這時候的你只能氣餒的返回主菜單,從上一個讀取點重新開始你的受苦之旅。

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有內味了

如果你想要順利的打敗每一個敵人,光靠精湛的戰鬥技巧還不夠,遊戲中含有眾多的技能等著玩家去學習,以便在戰鬥上能派上用場。你需要在路上收集紅色的月魂作為你提升技能的點數,然後去指定的目的地來提升兔克的各項能力。

除了搭配技能以及分配屬性值外,遊戲也含有了道具系統,你可以在城鎮上購買眾多的遠程武器來進行靈活的搭配使用,而每個武器的傷害值都不一樣,這點就要看玩家要如何的利用這些武器去擊敗BOSS了。

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新年活動BOSS:年獸

苦中帶甜的休閒要素

當你在戰鬥過程中受太多苦的時候,遊戲中還有其他有趣的休閒玩法來讓你能夠在冒險旅途中短暫休息一會,例如你可以在城鎮的旅店休息一晚來恢復體力,可以呼叫客服服務來給你送上一杯熱乎的咖啡以及食物以便獲得相應的屬性加成,並採用了“做飯”機制來呈現一杯咖啡是如何製造而成的。

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喝完咖啡休息完後,你還可以到湖邊拿起魚竿釣魚,身為一款動作遊戲釣魚是必不可缺的要素,從中感受出苦中帶甜的味道。

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在遊戲中如果你想要購買道具和升級技能的話那麼必須要有足夠的金幣和水晶,而這些除了通過擊殺敵人來獲取金錢,作者則專門為其設計了一個隱藏金庫,到達這座金庫後你可以隨意的去提取金幣和水晶,想拿多少就拿多少。

但切記,建議不要拿多,因為這遊戲有著很嚴厲的懲罰機制,一旦你死亡後你身上的金錢全被清空,所以欲拿財寶,必承其重

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結語

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《只兔:不滅的勇者》在先前就在TapTap平臺上架了手機端進行了一年多的刪檔測試,不斷的完善了遊戲的地圖以及新增劇情,使遊戲變得更加完善,而如今遊戲移植到了Steam,相比移動端的版本來講遊戲整體內容上也有了較高的完成度。

該遊戲也存在著一些很明顯的缺點,例如對話過程中隨便點擊任意處會直接跳過當前對話UI過於簡陋,背景音樂是素材縫合拼接,過於簡單。過場動畫些許潦草,懲罰機制過於嚴厲,手柄操作過於生疏不太成熟,沒有更方便的快速傳送,還有一些不太起眼的BUG等,令玩家無法忽視這些細節的存在。

由於作者全部把重心專注在遊戲玩法及動作設計上面,因此在畫面,敘事手法,以及音樂上都能看得出這些過於簡約化, 不過以一人獨立開發遊戲的角度看待也是情有可原的。

而在遊戲內,作者也夾雜了許多有趣的小彩蛋,含著許多有趣的梗和著名的遊戲名臺詞,這點就要玩家去親自發現了

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爐石玩家Get到了沒?

雖然有時候許多玩家因為遊戲的硬核難度而被勸退,但魂類遊戲通常就是通過多次死亡來吸取足夠的戰鬥經驗,當你熟練操作,摸清了敵人的戰鬥邏輯,那麼再困難的敵人對你來說也只不過是小菜一碟

受苦只是過程,魂類遊戲最大的魅力就是享受戰勝強敵的成就感,當你千辛萬苦的通關該遊戲後,回想起自己的戰鬥歷程,令人感慨萬千。

《只兔:不滅的勇者》:踏上兔克尋找記憶的受苦之旅、充滿硬核派的國產魂遊-第15張

該遊戲全程由作者豆豆萌萌兔獨立開發完成,雖然借鑑了其他遊戲的多處元素,但凡是獨立製作人,有點參考的元素在市面上已經不少見了。當你上手完整的玩遍整個遊戲內容,就能深入體會到一人開發遊戲的不易之處。

麻雀雖小,但五臟俱全。這是一款給所有魂學家的禮物,也是作者本身作為遊戲玩家,獻給自己的禮物。

如果你喜歡玩魂like動作遊戲,喜歡挑戰各種硬核關卡,那麼《只兔:不滅的勇者》能夠滿足硬核玩家的所有需求。


那麼,感謝各位能夠看到這裡

本人文筆劣挫,文中若有與實際不相符的地方,歡迎指正。

以上,致此。


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