《只兔:不灭的勇者》:踏上兔克寻找记忆的受苦之旅、充满硬核派的国产魂游


3楼猫 发布时间:2022-03-25 14:31:59 作者:白菜Lame Language

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#神来之作第十期#

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本文的GIF图片来源于商店官方配图。

前言

近年的横板动作游戏,只要是跟”高难度”沾点边的游戏几乎都会贴上”魂like”的标签。随着魂类游戏在圈内有了极大的影响力,似乎越来越多的动作游戏都充满了魂味儿。“高难度” “受苦” “硬核动作“这些标签几乎都跟”魂“有了亲密的关系。

不得不说魂like游戏也的确影响了不少独立游戏开发者,于是开始有众多同行效仿,制造出属于自己别致一格的硬核高难度魂like游戏。

而今天我们所要介绍的游戏则是由作者豆豆萌萌兔耗时一年用唤镜引擎独立开发的像素2D横板魂like硬核动作游戏——《只兔:不灭的勇者》

这是豆豆萌萌兔继《山海三国传》后制作的第二款游戏。

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游戏名《只兔》不禁让人联想到知名的受苦魂类游戏《只狼》 而作者采用了这个名字在某种程度上向著名抖M游戏制作人宫崎英高致敬。

游戏开发的灵感不仅来源于只狼在游戏简介里作者表示他本人非常喜欢冒险岛和DNF两款网游,而这部游戏则是主要对冒险岛进行了参考。

当你亲自上手玩此游戏时,你会发现游戏中除了动作方面参考了魂类游戏与冒险岛,在游戏的美术风格方面,还有关设计卡及战斗逻辑上,你会感觉到这些跟《空洞骑士》以及《盐与避难所》有着异曲同工之处充满了许多类银河恶魔城的2D游戏影子

大致剧情介绍

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故事讲述的是沉睡许久的月上派骑士兔克在苏醒后失去了记忆,身为月窟世界的公主则被怪物绑架此时所有士兵都在战斗中失去了生命,有的也已经身患重伤无法战斗。只有才能拯救公主。身为月上派骑士兔克,将要为了昔日的誓言拯救垂危的月上派。

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想必介绍到这可能会令玩家联想到《塞尔达传说:旷野之息》也有着同样的故事情节,可以说是延继林克精神了。

随着主线剧情的推进,主角兔克的记忆也会随着游戏进度慢慢恢复,这时候玩家就会进入到回忆情节里,虽然此游戏的过场动画很明显的让人感觉到经费不足,有些许简陋,

甚至演出效果就跟播放PPT似的。

不过凭充满怀旧感的美术风格,以及可爱的简笔画绘制,即便这些都过于简约,但某种程度伤能令玩家感到惬意,甚至有着一丝温馨。这点则让整体故事效果更加突出,也让玩家更详细了解主角兔克的人物设定。

熟悉的配方,充满魂味的硬核战斗

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如果你玩过·《空洞骑士》《盐和避难所》,那么当你接触到《只兔》的时候你就会很容易发现这两款游戏的影子,体力和翻滚的设定上参考了盐和避难所的动作设计,画风则有着类空洞骑士的暗黑美术风格而隐藏房间的设定则是让老玩家再熟悉不过的配方

跟其他类银河恶魔城设定一样,在游戏中不会有实时的任务指引你去干什么,你需要做的则是去探索每一个未找地图及场景,去面对每一个陌生的敌人和BOSS,当你在酒馆拿到地图后,就代表着前方充满许多未知的危险等你去挑战,属于你的受苦之旅也就此正式开始。

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“硬核“是所有高难度动作游戏的代名词,跟许多横板的动作游戏一样,在难度上面有着一定的通关门槛,可以说的是由于难度太过硬核导致有很多玩家都止步于此。要想顺利的打败每一个BOSS,就先要提高该游戏的操作熟练度,以及需要有一定的观察力和反应力,观察每个敌人的招式,以便能精准确的预判出敌人的攻击,能更好的及时做出相应的战斗反应,比如格挡以及闪避和攻击等。

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游戏操作易上手,但对于战斗难度来说如果从未接触魂like的游戏玩家可能是一个极为受苦的游戏体验,因为魂like游戏一般最考验玩家的应变能力,最关键的是,如果你想击败你面前的这位BOSS,就需要有足够的耐心去跟敌人耗时间。

《只兔》也是一样,有些难度高的BOSS他们就会一直使出连击的攻击方式来让玩家无法招架,这时候你就要及时的做出闪避以及格挡,你还可以看准时机来反弹敌人的攻击。甚至你可以在闪避过程中同时的向敌人挥刀,这样会对BOSS造成一个防不胜防的伤害,这个战斗设计跟《空洞骑士》有着相同之处,如果接触过该游戏的玩家,那么对于《只兔》的玩法及操作就再熟练不过了。

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但切记,玩魂like游戏最大禁忌就是,不要贪刀,一旦你使出了这多余的一刀,你就会因为未能及时闪避BOSS的攻击反被残虐。

当你生命值耗尽时,屏幕上就会打出极为亮眼又庞大的字幕“卒“来宣告你的死亡,这时候的你只能气馁的返回主菜单,从上一个读取点重新开始你的受苦之旅。

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有内味了

如果你想要顺利的打败每一个敌人,光靠精湛的战斗技巧还不够,游戏中含有众多的技能等着玩家去学习,以便在战斗上能派上用场。你需要在路上收集红色的月魂作为你提升技能的点数,然后去指定的目的地来提升兔克的各项能力。

除了搭配技能以及分配属性值外,游戏也含有了道具系统,你可以在城镇上购买众多的远程武器来进行灵活的搭配使用,而每个武器的伤害值都不一样,这点就要看玩家要如何的利用这些武器去击败BOSS了。

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新年活动BOSS:年兽

苦中带甜的休闲要素

当你在战斗过程中受太多苦的时候,游戏中还有其他有趣的休闲玩法来让你能够在冒险旅途中短暂休息一会,例如你可以在城镇的旅店休息一晚来恢复体力,可以呼叫客服服务来给你送上一杯热乎的咖啡以及食物以便获得相应的属性加成,并采用了“做饭”机制来呈现一杯咖啡是如何制造而成的。

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喝完咖啡休息完后,你还可以到湖边拿起鱼竿钓鱼,身为一款动作游戏钓鱼是必不可缺的要素,从中感受出苦中带甜的味道。

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在游戏中如果你想要购买道具和升级技能的话那么必须要有足够的金币和水晶,而这些除了通过击杀敌人来获取金钱,作者则专门为其设计了一个隐藏金库,到达这座金库后你可以随意的去提取金币和水晶,想拿多少就拿多少。

但切记,建议不要拿多,因为这游戏有着很严厉的惩罚机制,一旦你死亡后你身上的金钱全被清空,所以欲拿财宝,必承其重

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结语

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《只兔:不灭的勇者》在先前就在TapTap平台上架了手机端进行了一年多的删档测试,不断的完善了游戏的地图以及新增剧情,使游戏变得更加完善,而如今游戏移植到了Steam,相比移动端的版本来讲游戏整体内容上也有了较高的完成度。

该游戏也存在着一些很明显的缺点,例如对话过程中随便点击任意处会直接跳过当前对话UI过于简陋,背景音乐是素材缝合拼接,过于简单。过场动画些许潦草,惩罚机制过于严厉,手柄操作过于生疏不太成熟,没有更方便的快速传送,还有一些不太起眼的BUG等,令玩家无法忽视这些细节的存在。

由于作者全部把重心专注在游戏玩法及动作设计上面,因此在画面,叙事手法,以及音乐上都能看得出这些过于简约化, 不过以一人独立开发游戏的角度看待也是情有可原的。

而在游戏内,作者也夹杂了许多有趣的小彩蛋,含着许多有趣的梗和著名的游戏名台词,这点就要玩家去亲自发现了

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炉石玩家Get到了没?

虽然有时候许多玩家因为游戏的硬核难度而被劝退,但魂类游戏通常就是通过多次死亡来吸取足够的战斗经验,当你熟练操作,摸清了敌人的战斗逻辑,那么再困难的敌人对你来说也只不过是小菜一碟

受苦只是过程,魂类游戏最大的魅力就是享受战胜强敌的成就感,当你千辛万苦的通关该游戏后,回想起自己的战斗历程,令人感慨万千。

《只兔:不灭的勇者》:踏上兔克寻找记忆的受苦之旅、充满硬核派的国产魂游-第15张

该游戏全程由作者豆豆萌萌兔独立开发完成,虽然借鉴了其他游戏的多处元素,但凡是独立制作人,有点参考的元素在市面上已经不少见了。当你上手完整的玩遍整个游戏内容,就能深入体会到一人开发游戏的不易之处。

麻雀虽小,但五脏俱全。这是一款给所有魂学家的礼物,也是作者本身作为游戏玩家,献给自己的礼物。

如果你喜欢玩魂like动作游戏,喜欢挑战各种硬核关卡,那么《只兔:不灭的勇者》能够满足硬核玩家的所有需求。


那么,感谢各位能够看到这里

本人文笔劣挫,文中若有与实际不相符的地方,欢迎指正。

以上,致此。


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