在麻將與遊戲的過年之爭,小丑麻將《青天井》提供了第三種方式


3樓貓 發佈時間:2025-01-25 22:12:04 作者:墨談墨話 Language

在麻將與遊戲的過年之爭,小丑麻將《青天井》提供了第三種方式-第0張

過年的時候,大人喜歡打麻將,小孩喜歡打遊戲,那我們是不是應該去玩麻將遊戲?

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這幾天,臨近春節,有不少的朋友已經成功返鄉,與家人們開始團聚。對於新年,每個人有著自己的想法和理解。我是一個四川人,這裡的人酷愛打麻將。據說飛機穿越四川省的上空,都能聽到噼裡啪啦的麻將聲。大家出門訪友、走親戚,都少不了一場場的麻將切磋。這幾年,隨著遊戲的流行,也有不少的小孩、年輕人,選擇在電腦、手機上以不一樣的方式歡度春節。當大人在打麻將,小孩在打遊戲的時候,表面上還算是相安無事。但感覺,似乎存在著一條看不見的厚壁,隔開了兩代人的生活。

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前段日子,《小丑牌》的爆火,讓我看到一條截然不同的遊戲機制,居然能把撲克牌和肉鴿冒險,巧妙地融合在一起,玩起來特別上頭。有的時候,我都在想下,如果中國的麻將也能進行肉鴿化,那是不是會非常有趣呢?好巧不巧的是,最近還真有這麼一款特殊的麻將遊戲發售了,叫叫《青天井》。從簡介來看,這是一款以麻將為主題的卡牌構築遊戲。遊戲的目標是在每一輪的戰鬥中搭建出強勁的番種,也就是牌型,再搭配合適的遺物,戰勝各路心魔,營救井底的么雞。雖然不知道么雞,究竟是陳小春,還是蔡徐坤,但是去救他,準沒錯!

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一、小丑麻將的機制,多種難度多模式

這個遊戲可以算是麻將,也可以不算麻將。為什麼這麼說呢?因為這個遊戲的底層設定確實是麻將規則,不管是三種花色、東南西北,還是番種、槓,都與現實裡的麻將如出一轍。但是,這個遊戲並不是像普通麻將那樣三四人對戰,而是以回合制的方式出牌湊番種,積攢積分,從而完成目標。從感覺上來看,這個遊戲更像是麻將版的《小丑牌》,以麻將的牌,來構築不同的牌組。

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本作的麻將包含了多種模式多個難度:綠色麻將是入門難度,每次小局開始時獲得額外五次棄牌機會,不支持特殊出牌模式;藍色麻將是標準難度,開啟番種包後,可以單獨刷新獲得的番種;銀河麻將是標準難度,數牌視為首尾相連,同種類的字牌可以組成順子……對於日本麻將的愛好者來說,本作還提供了日式番種品,代入感加倍。不過,我想吐槽的是,川式麻將為啥不能玩啊?要求速速加入四川麻將!!!

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這遊戲的教程是真的細,從麻將的花色、數字到牌型,全部從頭講了一遍。只要有耐心的話,就算是麻將新手,也可以直接上手體驗遊戲。在一局遊戲之中,又分為多個小局,每個小局都有一個目標分。只有當自身得分超過目標時,才可前進。這個聽上去很像是那種闖關遊戲,就實際體驗來看,也確實如此。

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二、基於現實的規則,大量策略的應用

對於麻將來說,只有出牌才能得分,現實如此,遊戲也是如此。在本作中,每次出牌必須打出一組面子和一對雀頭。面子可以是三枚一樣的牌組成刻子,也可以三枚連續的牌組成的順子,但雀頭必須是由兩枚一樣的牌組成。經典出牌模式下,玩家在每個小局裡只有四次出牌機會。在本作中,每次出牌的得分為符數和番數的積,符數來源於打出的具體手牌,而番數來源於出牌的番種。當四次出牌機會用完之後,本輪小局的分數也有出來了。

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在遊戲中,每次出牌的時候,會將上次出牌的雀頭替換,但面子都將會保留。所以這遊戲的最終牌型也是4個面子加最後一次出牌的1個雀頭。其中,4個面子是每次出牌餘下來的刻子,1個雀頭是最後一次出牌的。也就是說,玩家在前面的出牌裡沒做出清一色等高倍番種,也可以通過後續的出牌把牌型撥回清一色等高倍番種。由於輝煌的牌組都是從最簡單的組合開始的,所以玩家必須對最終的牌型有相對清晰的規劃,否則根本拿不到高分數。

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如同現實裡一樣,本作也有各種各樣的番種:“清一色”,全部由一種花色的數牌組成;“七對”,由七組對子組成的特殊牌型。值得注意的是,這個遊戲的番種,並不是只有在出完牌的時候才會帶來番數,而是在每一輪出牌的時候就會帶來番數獎勵。以清一色為例子,番數從低到高就4、8、16、32四種,分別代表著在第一次到第四次出牌時激活它的番數。這個設定也給遊戲帶來了相當大的策略性,究竟是每一輪都穩定拿分比較好,還是直接最後一輪攢撥大的比較好?這個問題就是玩家在遊戲裡時刻需要面對的。

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在現實中,人們可以通過打出牌的方式來捨棄自身不想要的麻將牌,而在遊戲裡,玩家則可以通過棄牌的方式來獲取隨機的新牌。遊戲的棄牌次數的來源主要有兩種,一種是每次出牌後只會補充5次棄牌機會,另外一種是通過跳過一次出牌來獲取10次棄牌機會。棄牌之後的摸牌是隨機,但不代表棄牌本身沒有技術性:棄牌次數是有限的,究竟把關鍵的棄牌放在第幾輪出牌裡?究竟棄哪種牌,才有可能使自己湊番種的概率更大?已經湊出了小倍數番種,要不要繼續棄牌湊大倍數番種?

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三、堪比賭神的道具,海量流派的遺物

光是單純的打麻將,肯定無法讓玩家時刻嗨起來。針對這個問題,遊戲準備了各種奇奇怪怪的藏品,讓玩家能體驗不一樣的麻將快樂。在遊戲中,藏品分為道具和遺物兩種:前者是主動使用的物品,包括消耗品和非消耗品;後者類似可以提供被動特效的裝備,算是玩家的好幫手。

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目前,遊戲擁有20種道具,包括11種消耗品和9種消耗品。這些道具的功能非常強大:“飯粒”可以將一枚餅子牌或索子牌的數字臨時降低1點;“貼紙”,將手中的一張萬字牌的點數提高1點……這些道具不管是介紹還是實際效果,都非常像千術。在這些道具的加持下,玩家很容易整出自己理想的牌型。這種感覺非常美妙,感覺自己就像是賭神一樣,在麻將上無所不能,好不快活。本作中的道具主要來源是關卡的結算獎勵。當一局遊戲結束的時候,關卡不僅會結算基礎獎勵、青天井獎勵、剩餘棄牌獎勵、利息等錢幣獎勵,還會刷出各種各樣的隨機小道具。

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現在的版本中,遊戲擁有184種遺物,能讓玩家在青天井挑戰中如虎添翼:“銀錠”,若是牌型裡的數牌只有一種花色,每個面子加5番;“血羽”,牌面喊有紅色的牌在計分時額外增加12符;“垃圾桶”,棄牌時,為本遺物永久加1符……在遊戲中,玩家只能同時裝備六個遺物,所以怎麼選擇出最合適的遺物搭配,則是每個玩家需要思考的問題。遊戲中的遺物分為三個等級,從低到高依次是白色普通、藍色稀有、紫色史詩。一般而言,高級的遺物肯定是比低級的遺物的效果更加強力。但這也不是絕對的,遺物必須跟自身解鎖的番種相契合,才能無往不利。

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四、不斷升級的番種,應對更難的挑戰

本作的遺物來源多種多樣,但主要來源都是商店購買。本作的商店叫琳琅殿,每次會刷新三個不同的隨機遺物供玩家購買。琳琅殿除了提供遺物之外,還提供番種包。番種包的作用是來解鎖番種的,或者提升番種的等級。遊戲中存在四種番種包,分別對應不同的番種:“風之書”代表疾如風,包含各類關於么九牌和字牌的番種;“林之書”代表徐如林,包含各類關於順子類的番種;“火之書”代表侵略如火,包含各種花色或數字限定相關的番種;“山之書”代表不動如山,包含各種關於刻子系的番種。

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本作中,番種按照稀有程度分為傳說、史詩、稀有、常見四個等級。如同現實一樣,越是稀有的番種,則該番種的番數則越多。不過,在遊戲中,番種的番數並不是一成不變的。玩家可以通過不斷湊番種或買番種包,來提升番種的等級。當番種的等級提升之後,番種的番數也會隨之提高,例如1級的“雙刻”番種只有4倍番數,升級到2級的“雙刻”番種就有5倍的番數了。在遊戲後期,面對目標分數的不斷膨脹,如果不能及時提升番種的番數的話,則很容易敗北了。這對於玩家來,必須要有明確的遠期規劃能力,否則根本不可能通關的。

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五、大量的肉鴿元素,帶來長期新鮮感

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為了讓玩家保持足夠的興趣,本作還包含了大量肉鴿元素。在每一局的關卡挑戰中,都會存在一個隨機的狀態:“無求”,小於5點的數牌和中箭牌在打出後增加5%的目標分數;“不染”,出牌後,每個與當前打出面子相同花色的已有面子增加20%目標分數……這些隨機狀態要求各不相同,玩家需要有針對性地採取不同的戰術,以減少這些隨機狀態的負面影響。

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另外,每一次挑戰結束,玩家都可以在兩個不同的隨機道路之間做出選擇:在“伐心處”,玩家可以刪除牌山中不想要的麻將牌;在“亂石堆”,玩家可以得到一些零食的雜物;在“源竹林”,玩家可以給牌山中增加全新的麻將牌;在“邪風山”,玩家可以強化麻將牌,但被強化後的麻將牌將附帶碎裂效果,也就是會在小局結束時會被摧毀……由於這種隨機的途徑,能讓玩家的每一局體驗都保持了一定的新鮮感。

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六、略有不足待改進,遊戲體驗很上頭

我是一個四川人,主要以四川麻將為主。這個遊戲有很多的術語,跟我平時接觸的不一樣:四川麻將的牌型,這遊戲叫番種;四川麻將的條子,這遊戲叫索子;四川麻將的筒子,這遊戲叫餅子;四川麻將的搭子,這遊戲叫刻子;四川麻將的對子,這遊戲叫雀頭……這種名字上的區別,經常讓我對遊戲中的提示辨識不清,影響了判斷。希望遊戲能在後續的更新中,加入不同地區的麻將稱呼,這樣能讓不同地區的玩家更快上手。

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另外,本作在教程設計方面,其實還有不少的提高空間。大量的文字介紹,其實很難讓人耐心讀完的。如果遊戲能進一步壓縮文本量,並找到合適的推送時機的話,會讓整個教程的體驗感更好一些。

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總體來看,這遊戲的體驗真的不錯。小丑牌機制和麻將玩法的完美融入,玩起來就是上頭。果然,肉鴿化永遠是吸引玩家的第一法則。大家如果感興趣的話,可以來親自試一試。

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