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过年的时候,大人喜欢打麻将,小孩喜欢打游戏,那我们是不是应该去玩麻将游戏?
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这几天,临近春节,有不少的朋友已经成功返乡,与家人们开始团聚。对于新年,每个人有着自己的想法和理解。我是一个四川人,这里的人酷爱打麻将。据说飞机穿越四川省的上空,都能听到噼里啪啦的麻将声。大家出门访友、走亲戚,都少不了一场场的麻将切磋。这几年,随着游戏的流行,也有不少的小孩、年轻人,选择在电脑、手机上以不一样的方式欢度春节。当大人在打麻将,小孩在打游戏的时候,表面上还算是相安无事。但感觉,似乎存在着一条看不见的厚壁,隔开了两代人的生活。
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前段日子,《小丑牌》的爆火,让我看到一条截然不同的游戏机制,居然能把扑克牌和肉鸽冒险,巧妙地融合在一起,玩起来特别上头。有的时候,我都在想下,如果中国的麻将也能进行肉鸽化,那是不是会非常有趣呢?好巧不巧的是,最近还真有这么一款特殊的麻将游戏发售了,叫叫《青天井》。从简介来看,这是一款以麻将为主题的卡牌构筑游戏。游戏的目标是在每一轮的战斗中搭建出强劲的番种,也就是牌型,再搭配合适的遗物,战胜各路心魔,营救井底的幺鸡。虽然不知道幺鸡,究竟是陈小春,还是蔡徐坤,但是去救他,准没错!
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一、小丑麻将的机制,多种难度多模式
这个游戏可以算是麻将,也可以不算麻将。为什么这么说呢?因为这个游戏的底层设定确实是麻将规则,不管是三种花色、东南西北,还是番种、杠,都与现实里的麻将如出一辙。但是,这个游戏并不是像普通麻将那样三四人对战,而是以回合制的方式出牌凑番种,积攒积分,从而完成目标。从感觉上来看,这个游戏更像是麻将版的《小丑牌》,以麻将的牌,来构筑不同的牌组。
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本作的麻将包含了多种模式多个难度:绿色麻将是入门难度,每次小局开始时获得额外五次弃牌机会,不支持特殊出牌模式;蓝色麻将是标准难度,开启番种包后,可以单独刷新获得的番种;银河麻将是标准难度,数牌视为首尾相连,同种类的字牌可以组成顺子……对于日本麻将的爱好者来说,本作还提供了日式番种品,代入感加倍。不过,我想吐槽的是,川式麻将为啥不能玩啊?要求速速加入四川麻将!!!
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这游戏的教程是真的细,从麻将的花色、数字到牌型,全部从头讲了一遍。只要有耐心的话,就算是麻将新手,也可以直接上手体验游戏。在一局游戏之中,又分为多个小局,每个小局都有一个目标分。只有当自身得分超过目标时,才可前进。这个听上去很像是那种闯关游戏,就实际体验来看,也确实如此。
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二、基于现实的规则,大量策略的应用
对于麻将来说,只有出牌才能得分,现实如此,游戏也是如此。在本作中,每次出牌必须打出一组面子和一对雀头。面子可以是三枚一样的牌组成刻子,也可以三枚连续的牌组成的顺子,但雀头必须是由两枚一样的牌组成。经典出牌模式下,玩家在每个小局里只有四次出牌机会。在本作中,每次出牌的得分为符数和番数的积,符数来源于打出的具体手牌,而番数来源于出牌的番种。当四次出牌机会用完之后,本轮小局的分数也有出来了。
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在游戏中,每次出牌的时候,会将上次出牌的雀头替换,但面子都将会保留。所以这游戏的最终牌型也是4个面子加最后一次出牌的1个雀头。其中,4个面子是每次出牌余下来的刻子,1个雀头是最后一次出牌的。也就是说,玩家在前面的出牌里没做出清一色等高倍番种,也可以通过后续的出牌把牌型拨回清一色等高倍番种。由于辉煌的牌组都是从最简单的组合开始的,所以玩家必须对最终的牌型有相对清晰的规划,否则根本拿不到高分数。
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如同现实里一样,本作也有各种各样的番种:“清一色”,全部由一种花色的数牌组成;“七对”,由七组对子组成的特殊牌型。值得注意的是,这个游戏的番种,并不是只有在出完牌的时候才会带来番数,而是在每一轮出牌的时候就会带来番数奖励。以清一色为例子,番数从低到高就4、8、16、32四种,分别代表着在第一次到第四次出牌时激活它的番数。这个设定也给游戏带来了相当大的策略性,究竟是每一轮都稳定拿分比较好,还是直接最后一轮攒拨大的比较好?这个问题就是玩家在游戏里时刻需要面对的。
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在现实中,人们可以通过打出牌的方式来舍弃自身不想要的麻将牌,而在游戏里,玩家则可以通过弃牌的方式来获取随机的新牌。游戏的弃牌次数的来源主要有两种,一种是每次出牌后只会补充5次弃牌机会,另外一种是通过跳过一次出牌来获取10次弃牌机会。弃牌之后的摸牌是随机,但不代表弃牌本身没有技术性:弃牌次数是有限的,究竟把关键的弃牌放在第几轮出牌里?究竟弃哪种牌,才有可能使自己凑番种的概率更大?已经凑出了小倍数番种,要不要继续弃牌凑大倍数番种?
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三、堪比赌神的道具,海量流派的遗物
光是单纯的打麻将,肯定无法让玩家时刻嗨起来。针对这个问题,游戏准备了各种奇奇怪怪的藏品,让玩家能体验不一样的麻将快乐。在游戏中,藏品分为道具和遗物两种:前者是主动使用的物品,包括消耗品和非消耗品;后者类似可以提供被动特效的装备,算是玩家的好帮手。
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目前,游戏拥有20种道具,包括11种消耗品和9种消耗品。这些道具的功能非常强大:“饭粒”可以将一枚饼子牌或索子牌的数字临时降低1点;“贴纸”,将手中的一张万字牌的点数提高1点……这些道具不管是介绍还是实际效果,都非常像千术。在这些道具的加持下,玩家很容易整出自己理想的牌型。这种感觉非常美妙,感觉自己就像是赌神一样,在麻将上无所不能,好不快活。本作中的道具主要来源是关卡的结算奖励。当一局游戏结束的时候,关卡不仅会结算基础奖励、青天井奖励、剩余弃牌奖励、利息等钱币奖励,还会刷出各种各样的随机小道具。
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现在的版本中,游戏拥有184种遗物,能让玩家在青天井挑战中如虎添翼:“银锭”,若是牌型里的数牌只有一种花色,每个面子加5番;“血羽”,牌面喊有红色的牌在计分时额外增加12符;“垃圾桶”,弃牌时,为本遗物永久加1符……在游戏中,玩家只能同时装备六个遗物,所以怎么选择出最合适的遗物搭配,则是每个玩家需要思考的问题。游戏中的遗物分为三个等级,从低到高依次是白色普通、蓝色稀有、紫色史诗。一般而言,高级的遗物肯定是比低级的遗物的效果更加强力。但这也不是绝对的,遗物必须跟自身解锁的番种相契合,才能无往不利。
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四、不断升级的番种,应对更难的挑战
本作的遗物来源多种多样,但主要来源都是商店购买。本作的商店叫琳琅殿,每次会刷新三个不同的随机遗物供玩家购买。琳琅殿除了提供遗物之外,还提供番种包。番种包的作用是来解锁番种的,或者提升番种的等级。游戏中存在四种番种包,分别对应不同的番种:“风之书”代表疾如风,包含各类关于幺九牌和字牌的番种;“林之书”代表徐如林,包含各类关于顺子类的番种;“火之书”代表侵略如火,包含各种花色或数字限定相关的番种;“山之书”代表不动如山,包含各种关于刻子系的番种。
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本作中,番种按照稀有程度分为传说、史诗、稀有、常见四个等级。如同现实一样,越是稀有的番种,则该番种的番数则越多。不过,在游戏中,番种的番数并不是一成不变的。玩家可以通过不断凑番种或买番种包,来提升番种的等级。当番种的等级提升之后,番种的番数也会随之提高,例如1级的“双刻”番种只有4倍番数,升级到2级的“双刻”番种就有5倍的番数了。在游戏后期,面对目标分数的不断膨胀,如果不能及时提升番种的番数的话,则很容易败北了。这对于玩家来,必须要有明确的远期规划能力,否则根本不可能通关的。
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五、大量的肉鸽元素,带来长期新鲜感
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为了让玩家保持足够的兴趣,本作还包含了大量肉鸽元素。在每一局的关卡挑战中,都会存在一个随机的状态:“无求”,小于5点的数牌和中箭牌在打出后增加5%的目标分数;“不染”,出牌后,每个与当前打出面子相同花色的已有面子增加20%目标分数……这些随机状态要求各不相同,玩家需要有针对性地采取不同的战术,以减少这些随机状态的负面影响。
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另外,每一次挑战结束,玩家都可以在两个不同的随机道路之间做出选择:在“伐心处”,玩家可以删除牌山中不想要的麻将牌;在“乱石堆”,玩家可以得到一些零食的杂物;在“源竹林”,玩家可以给牌山中增加全新的麻将牌;在“邪风山”,玩家可以强化麻将牌,但被强化后的麻将牌将附带碎裂效果,也就是会在小局结束时会被摧毁……由于这种随机的途径,能让玩家的每一局体验都保持了一定的新鲜感。
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六、略有不足待改进,游戏体验很上头
我是一个四川人,主要以四川麻将为主。这个游戏有很多的术语,跟我平时接触的不一样:四川麻将的牌型,这游戏叫番种;四川麻将的条子,这游戏叫索子;四川麻将的筒子,这游戏叫饼子;四川麻将的搭子,这游戏叫刻子;四川麻将的对子,这游戏叫雀头……这种名字上的区别,经常让我对游戏中的提示辨识不清,影响了判断。希望游戏能在后续的更新中,加入不同地区的麻将称呼,这样能让不同地区的玩家更快上手。
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另外,本作在教程设计方面,其实还有不少的提高空间。大量的文字介绍,其实很难让人耐心读完的。如果游戏能进一步压缩文本量,并找到合适的推送时机的话,会让整个教程的体验感更好一些。
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总体来看,这游戏的体验真的不错。小丑牌机制和麻将玩法的完美融入,玩起来就是上头。果然,肉鸽化永远是吸引玩家的第一法则。大家如果感兴趣的话,可以来亲自试一试。
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