暗流湧動,翻雲倒海——《動物迷城》測評


3樓貓 發佈時間:2023-12-02 11:42:21 作者:GameDiary Language

《動物迷城》一款有著監獄背景、像素風、俯視角、動物主角標籤的作品。聽上去像是一款經營類遊戲、動作類遊戲、模擬類遊戲……直到初次上手前,我怎麼都沒想到,本作居然是一款充滿精髓的敘事向CRPG。


《動物迷城》遊戲是由Metal Head Games開發的。在遊戲中,你將扮演一位記者或臥底警察逃離監獄,洗清冤屈,揭開某些大人物的真正面目。

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劇情介紹:


遊戲最初有選擇操作角色的選擇:一名是敢於說真話的狐狸記者,卻動到了某些大人物的蛋糕。他們輕而易舉就通過誣陷,讓你坐上了牢房。


然而你仍不死心,聯繫上了舊時的律師好友,打算用手頭的線索作殊死一搏——既為了給自己翻案,也為了讓正義得以伸張;一位是臥底警探黑豹,以罪犯的身份潛入監獄,執行一項絕密任務。(黑豹劇情還未進入正式服,盡情期待!)


可是,距離那位黑幕的市長選舉只剩下區區21天,而你已身困囹圄,能動用的只有牢房裡的資源……不管你願不願意,一場或驚心動魄、或平淡如水的《監獄風雲》就這樣上演了。

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玩法介紹:


首先介紹的是遊戲最基礎的角色屬性環節,玩家所操控的角色被分出“力量”“敏捷”“智力”“魅力”四個維度的經典屬性,這些屬性在整個存檔中基本被定死:


玩家最初有選擇主角狐狸記者的不同類型有:出鏡,暗訪和戰地三種記者。玩家只能通過臨時性的Buff和消耗品來提升,與擲骰判定掛鉤。

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如何讓人物更有本事。玩家要依賴從各種途徑獲取的裝備用具、技能,以及獲取與四維屬性對應的“專長經驗值”。但比起傳統RPG,本作故事所在的監獄裡可沒那麼多讓你抬起拳頭錘成經驗值的雜兵野怪,任何一名“同行”出事兒,都會變成很難挽回的大事兒。

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既然沒法一言不合就開打,靠“精湛手法”戰勝敵人,那該如何是好?答案是:好好過日子。玩家住在監獄裡需要依靠自己人脈關係,交談能力與訓練專項時長。和既能買到又能憑自己組裝的裝備們不同,遊戲裡獲取專長經驗值的途徑不算多,最直接與穩定的便是在監獄中做相關的事,例如,一名每個下午都沉迷擼鐵的玩家,就能把力量方向的經驗值拉得老高。

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遊戲中並沒有人物等級這一概念,有的只是通過相關專長經驗來學習技能。而幾個專長們也安排得很妥帖,既有能夠直接提升玩家戰鬥時武力的打架類專長,還有減少物品消耗、擴大倉儲容量的生活類專長,也有賦予玩家諸如“扒竊”“撬鎖”這樣甚至能直接改變主線解法的新玩法專長。


技能獲取範圍也十分廣泛:到放映室看部電影,偷聽幾個酒鬼們的聊天,甚至只是放風期間多摘點花花草草,都可能讓角色學習到新的技能。而這些技能需要一定量的“技能點”來開啟,這項數值和角色的四維基礎數值相關,但也可通過消耗經驗值來增加。

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遊戲中有許多NPC,其中共計有48名囚犯,角色數量多的不敢相信,但在遊戲的21天裡,這裡每一名囚犯都或多或少能給你留下印象。值得表揚的是,開發商在塑造人物這一方面十分用心,每一位動物獄友都刻畫的十分細緻。


且不談那些個看面相就完全惹不起的大象、水牛,或者神神叨叨的山羊和貘,哪怕是那頭能在馬桶上睡著的樹懶身後都沒準有陰謀。拋去這些陰沉沉的角色,還有不知為何就是能在監獄裡大口喝到酒的熊貓,一直想著未婚妻的戀愛腦毛驢……大部分NPC們與主線劇情並無太多直接關聯,但卻能通過三言兩語塑造出形象。


而且本作文案中還有不少有趣的玩梗內容,其中也包含了諸如《肖申克的救贖》這種“同行”的梗,閱讀到時能讓人會心一笑。

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吐槽一下,作為一款帶有一定推理要素的遊戲,本作的線索記錄和主線引導比較稀少。


遊戲中有許多一閃而過的對話,但這些對話本身卻是就差把“我是線索”擺在明面上的重大信息。


又有很多看似是線索的內容其實到了結局也並未收回伏筆,這樣的信息純度就很讓人煩惱。

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總結:

    在最初接觸到這個遊戲時,劇情便是一大吸引點,到後面,玩家可以學習大量特殊技能與對NPC形象塑造這兩點都是這款遊戲的亮點。雖然遊戲可能會有點小瑕疵,但亮點大於瑕疵,十分推薦購買。

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