暗流涌动,翻云倒海——《动物迷城》测评


3楼猫 发布时间:2023-12-02 11:42:21 作者:GameDiary Language

《动物迷城》一款有着监狱背景、像素风、俯视角、动物主角标签的作品。听上去像是一款经营类游戏、动作类游戏、模拟类游戏……直到初次上手前,我怎么都没想到,本作居然是一款充满精髓的叙事向CRPG。


《动物迷城》游戏是由Metal Head Games开发的。在游戏中,你将扮演一位记者或卧底警察逃离监狱,洗清冤屈,揭开某些大人物的真正面目。

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剧情介绍:


游戏最初有选择操作角色的选择:一名是敢于说真话的狐狸记者,却动到了某些大人物的蛋糕。他们轻而易举就通过诬陷,让你坐上了牢房。


然而你仍不死心,联系上了旧时的律师好友,打算用手头的线索作殊死一搏——既为了给自己翻案,也为了让正义得以伸张;一位是卧底警探黑豹,以罪犯的身份潜入监狱,执行一项绝密任务。(黑豹剧情还未进入正式服,尽情期待!)


可是,距离那位黑幕的市长选举只剩下区区21天,而你已身困囹圄,能动用的只有牢房里的资源……不管你愿不愿意,一场或惊心动魄、或平淡如水的《监狱风云》就这样上演了。

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玩法介绍:


首先介绍的是游戏最基础的角色属性环节,玩家所操控的角色被分出“力量”“敏捷”“智力”“魅力”四个维度的经典属性,这些属性在整个存档中基本被定死:


玩家最初有选择主角狐狸记者的不同类型有:出镜,暗访和战地三种记者。玩家只能通过临时性的Buff和消耗品来提升,与掷骰判定挂钩。

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如何让人物更有本事。玩家要依赖从各种途径获取的装备用具、技能,以及获取与四维属性对应的“专长经验值”。但比起传统RPG,本作故事所在的监狱里可没那么多让你抬起拳头锤成经验值的杂兵野怪,任何一名“同行”出事儿,都会变成很难挽回的大事儿。

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既然没法一言不合就开打,靠“精湛手法”战胜敌人,那该如何是好?答案是:好好过日子。玩家住在监狱里需要依靠自己人脉关系,交谈能力与训练专项时长。和既能买到又能凭自己组装的装备们不同,游戏里获取专长经验值的途径不算多,最直接与稳定的便是在监狱中做相关的事,例如,一名每个下午都沉迷撸铁的玩家,就能把力量方向的经验值拉得老高。

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游戏中并没有人物等级这一概念,有的只是通过相关专长经验来学习技能。而几个专长们也安排得很妥帖,既有能够直接提升玩家战斗时武力的打架类专长,还有减少物品消耗、扩大仓储容量的生活类专长,也有赋予玩家诸如“扒窃”“撬锁”这样甚至能直接改变主线解法的新玩法专长。


技能获取范围也十分广泛:到放映室看部电影,偷听几个酒鬼们的聊天,甚至只是放风期间多摘点花花草草,都可能让角色学习到新的技能。而这些技能需要一定量的“技能点”来开启,这项数值和角色的四维基础数值相关,但也可通过消耗经验值来增加。

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游戏中有许多NPC,其中共计有48名囚犯,角色数量多的不敢相信,但在游戏的21天里,这里每一名囚犯都或多或少能给你留下印象。值得表扬的是,开发商在塑造人物这一方面十分用心,每一位动物狱友都刻画的十分细致。


且不谈那些个看面相就完全惹不起的大象、水牛,或者神神叨叨的山羊和貘,哪怕是那头能在马桶上睡着的树懒身后都没准有阴谋。抛去这些阴沉沉的角色,还有不知为何就是能在监狱里大口喝到酒的熊猫,一直想着未婚妻的恋爱脑毛驴……大部分NPC们与主线剧情并无太多直接关联,但却能通过三言两语塑造出形象。


而且本作文案中还有不少有趣的玩梗内容,其中也包含了诸如《肖申克的救赎》这种“同行”的梗,阅读到时能让人会心一笑。

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吐槽一下,作为一款带有一定推理要素的游戏,本作的线索记录和主线引导比较稀少。


游戏中有许多一闪而过的对话,但这些对话本身却是就差把“我是线索”摆在明面上的重大信息。


又有很多看似是线索的内容其实到了结局也并未收回伏笔,这样的信息纯度就很让人烦恼。

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总结:

    在最初接触到这个游戏时,剧情便是一大吸引点,到后面,玩家可以学习大量特殊技能与对NPC形象塑造这两点都是这款游戏的亮点。虽然游戏可能会有点小瑕疵,但亮点大于瑕疵,十分推荐购买。

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