【PC游戏】我竟然在一款独立游戏中玩到了整个童年?


3楼猫 发布时间:2022-03-25 14:16:16 作者:一机游戏菌 Language

对于很多年龄稍大的玩家来说,FC、PS与GBA都代表着童年时美好的游戏回忆,从 “超级玛丽”到《塞尔达传说》,再到《最终幻想》和《合金装备》等等,过去的游戏虽然画面寒酸,在玩法上却往往颇有独特之处,相较于如今工业化的游戏设计,当年的经典游戏往往能带给我们最纯粹的“游戏”本身的乐趣。

当然,美好回忆归美好回忆,让很多看惯了3A画面的玩家再回去感受FC那朴实的8位像素风画面,体验没有语音甚至没有对白的剧情,挑战一碰就死的难度,恐怕99%的人应该都吃不消吧。

不过,我是说如果,有一款“现代游戏”能在符合当下主流审美与游戏习惯的情况下,让玩家重拾儿时经典的游戏体验呢?

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没错,我说的就是经典独立游戏《进化之地》系列,目前国服版《进化之地2》也已经正式发布,将在5月25日正式上线。

作为一款独立游戏,《进化之地》巧妙地利用了“独立游戏不需要画面”的特点(bushi),用8bit、16bit、32bit与(略显粗糙的)3D等四种画面形式,向我们展示了一场夹带大量“私货”的,利用游戏流程回顾大量经典IP的,包含了几乎所有知名老游戏经典玩法的,由欧美老哥创作的,披着日式王道JPRG外皮的——

当代电子游戏发展史。

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如果这么说还是让你觉得太过抽象,那就让我来稍微举几个例子:《进化之地》系列一直中充满了对塞尔达的致敬,比如主角的血量是用“爱心”来表示的,而这就是塞尔达系列一贯的经典设计,比如玩家从俯视角控制主角挥剑砍怪的场景,就来自于早期的2D版塞尔达传说——毕竟最早的ARPG玩法,就是宫本茂在1986年借初代《塞尔达传说》一手开创的。

再比如,《进化之地》1代的主角的名字是Clink,这个名字就来源于《最终幻想7》主角Cloud(克劳德)和塞尔达系列万年老主角Link(林克)的组合,而1代女主角Kaeris无论是外形还是发音都显然在致敬《最终幻想7》的女主角爱丽丝(Aeris)。

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当然了,从这里我们也不难看出,在制作组心里爱丽丝显然才是FF7正统女主角,这也让本FF7原版粉丝倍感欣慰(逃)!另外,游戏中的飞空艇驾驶员名叫Sid,熟悉《最终幻想》的玩家应该也都知道,系列的飞空艇驾驶员虽然每一代长得都不一样,但名字都统一叫做Cid(希德)。

而源自《最终幻想8》,在《最终幻想14》中被发扬光大的“九宫幻卡”系统,同样被neta进了《进化之地》,玩家也可以像在《巫师3》中一样不务正业,到处找NPC打牌!

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更加搞笑的是,到了2代的竞技场中,在玩家选择姓名时,Mega Clink(究极克劳德林克)竟然也是可选项之一。

怎么,2代的就一定比1代强吗?

我初始薪王葛温就第一个不服好吧。

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除了《塞尔达传说》和《最终幻想》之外,《超级马里奥》、《我的世界》甚至《街头霸王》也都是《进化之地》致敬的对象——在上面提到的竞技场中,除了Mega Clink之外,玩家还可以选择“超级蘑里奥”(Super Morio)作为自己的姓名,而且游戏中确实有顶砖块吃金币的环节。

在《进化之地2》中,玩家可以玩到致敬《街头霸王》的战斗场景,街霸主角隆的经典招式26P波动拳,623P升龙拳都在游戏中有所还原。

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而在矿坑场景中,玩家除了会遇到神似MC爬行者的怪物之外,还将经历一场与KONAMI经典游戏《炸弹人》非常类似的战斗。

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至于玩法之外的,对于文字梗的应用就更加数不胜数了,在《进化之地》1代中有一个名叫盖伦的德玛西亚退役士兵,也有一位膝盖中箭的“前冒险者”。

可以说,整个《进化之地》系列,都把这种致敬与neta文化发扬到了极致。只不过看到这里的你,可能又会产生一个新的疑问:听你说了这么多,我怎么觉得这就是个究极缝合怪啊?说好的电子游戏发展史呢?那我就要再来介绍一下《进化之地》刚开始时的制作背景了。

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与很多带有强烈目的性的商业项目不同,《进化之地》最早是由独立游戏制作人尼古拉斯·坎拉瑟在参加Ludum Dare独立游戏开发竞赛时制作的。在这场比赛中,参赛者需要在48小时内从零开始制作出完整的游戏,而尼古拉斯只花了30小时,就制作出了战胜其它1400位参赛选手的初版《进化之地》。

获奖之后,尼古拉斯也将初版的,尚未经过商业打磨的《进化之地》免费发布到了网络上,在收获几十万名玩家与如潮好评的同时,也传递出了他制作这款游戏的真正用意:作为一个和我们一样热爱游戏的玩家,尼古拉斯将每一款他心爱的、对他产生重大影响的游戏,都做进了《进化之地》中,这并不是缝合,就像嘎子剑以及各类《剑风传奇》要素都从不缺席魂系列一样,尼古拉斯在用和宫崎老贼一样的方式来表达对于喜爱作品的敬意。

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所以我才会说,《进化之地》制作的初衷并不是为了商业盈利,“进化之地”的真正含义,是为了将这些对制作人产生深刻影响的作品,带到更多热爱游戏的玩家面前,同时也希望通过游戏的剧情流程,还原出电子游戏从黑白点阵到彩色像素再到3D模型的技术进化全过程。

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这就是为什么《进化之地》在大量致敬与玩梗的同时,却极少有玩家对此表示不满的原因:因为每个经历过像素时代与早期3D时代的玩家,都会对游戏中的致敬元素会心一笑,进而回想起自己年少时的美好游戏经历。所以,在《进化之地》中从来没有什么缝合与抄袭,有的只是制作人对经典的致敬与玩家通过回忆引发的共鸣。

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在初代《进化之地》大获成功后,《进化之地2》也在保留了致敬元素的同时,捏合出了一条更加清晰的主线,相比初代纯粹为了体现“进化”而设计的工具型流程,2代的剧情也要精彩和丰满很多,故事与致敬元素之间的紧密贴合,也是《进化之地》所进行的最大“进化”。

国服版《进化之地2》也在此基础上进行了一波新的进化,包括改进国际服版本中被玩家们所广泛诟病的操作手感,毕竟原版游戏的搓玻璃体验实在是有点一言难尽。另外国服版本中还加入了全新的Boss Rush模式,在流程中完成特定条件后就可以解锁,并以随机顺序连续挑战游戏中的BOSS。对于不想玩多周目,又喜欢BOSS战的玩家来说,也算是一个相当实用而且贴心的功能了。

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对于绝大部分从FC与PS时代一路走来的老玩家来说,《进化之地2》都是一款绝对值得一玩的优秀独立游戏。能在一款游戏中回忆起小时候坐在电视前的美好场景,玩到曾经让自己无限怀念与感动的内容,看着一个又一个能让人会心一笑的彩蛋,我想对所有玩家来说,应该都是一件美事吧。

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