《莫莫多拉 月下告別》是由Bombservice開發,PLAYISM發行的一款類銀河戰士惡魔城遊戲。本作也是莫莫多拉系列的收官之作,莫莫多拉系列自一代問世至今已有14年,此次的《莫莫多拉 月下告別》是莫莫多拉系列第五款作品。在劇情上承接莫莫多拉第三部作品之後的故事,即使是這樣,玩家沒有玩過前作的話,直接玩本作也是沒有問題的。
經典類銀河惡魔城玩法,但手感需要多加適應
《莫莫多拉 月下告別》的戰鬥系統相對於其他同類的類銀河戰士惡魔城遊戲簡單許多,並且遊戲的玩法設計上也屬於經典類型,裡面沒有太大的亮眼設計。類銀河戰士惡魔城的遊戲精髓就是在於玩家通過遊戲進程的推進,一點點解鎖各種能力,解鎖各種能力后角色行動與機動性都會優化,變得靈活,有些之前不能去的地方也隨著這些能力解鎖逐漸都可以前往。拿經典能力舉例,比如二段跳或衝刺,這類是類惡魔城遊戲非常重要的能力,也是非常考驗遊戲設計人員的能力,一般這類能力作為玩家最想解鎖的第一個重要能力,它出現在合適的地方才是最為重要的,並且能讓遊戲節奏舒緩起來,把握恰當的話那麼玩家也能體驗到探索的樂趣。《莫莫多拉 月下告別》的這些能力設計比較到位,也是非常舒適的節奏。
《莫莫多拉 月下告別》的地圖設計較為遺憾,首先在地圖場景設計非常細膩,非常唯美,但是在部分的捷徑設計較為糟糕,很多之前不能去的地方在後面解鎖了能力之後需要繞一大圈才能去。在跳躍手感非常黏的情況下,這會導致前期的過程是個飽受折磨的過程。在小地圖設計上有許多隱藏內容給到玩家探索,小地圖上的問號是寶物,這個寶物一般隱藏在看不見的牆壁裡,或者通過其他各種有趣的方式來發現它,哪怕此時拿不到,有了小地圖標記的話,玩家在後續收集到了能力再回來拿也不會錯過這些寶物道具。
在音畫方面,遊戲採用2D像素風格,整個畫面的風格像是一場動畫的盛宴,畫面設計非常出色,每一個場景都彷彿是一幅精美的油畫,色彩豐富且細膩。遊戲中的每一個角色都精心繪製,細節之處無不體現出開發者的匠心獨運。特別是在夜晚月下的場景中,月光灑在每一個角落,為遊戲增添了一種神秘而浪漫的氛圍。
遊戲中的音樂與場景完美地融為一體。每當玩家進入一個新的區域,背景音樂便會隨之變化,為場景增添了更多的情感色彩。無論是輕鬆的旋律還是悲傷的音符,都能讓玩家更加沉浸在遊戲的世界中。
本作的戰鬥系統比較簡潔,包括近戰連擊、閃避、遠程攻擊、跳躍、衝刺等,近戰攻擊模組是2次平砍+發射旋轉的劍刃,後期學會強化招式後,我們可以讓莫莫的平砍增加連段攻擊,最後一段還有非常強力的位移斬擊,而遠程攻擊就只是射出箭矢,如果耐力值滿的話可以附加額外傷害。所以在戰鬥上簡單易上手,相比其他惡魔城遊戲做了最簡潔的設計。遊戲為了不讓玩家太過於坐牢,增加了治療技能,這個治療技能可以說沒有什麼前搖,幾乎瞬發,空中也可以使用,如果搭配了治療無敵的紋章,可以使非常輕鬆的過BOSS戰。
本作在難度方面較於前作簡單許多,本作取消了打BOSS無傷會掉落道具的設定,並且許多敵人沒有碰撞傷害,這樣玩家有更多的操作空間,即便打巨型BOSS或者怪物的時候而不用太擔心碰撞傷害,這樣在操作上不會畏手畏腳的。
遊戲有一個核心繫統叫做紋章,紋章是在地圖中探索獲得,效果有各種各樣,有輸出型、生存類、也有功能性的,也是角色養成和BD的重要組成部分。比如近戰的話有攻擊帶劍氣,遠程弓箭也有帶爆炸等等,合理搭配好紋章,讓整個探索過程會更為輕鬆。如果遇到一些debuff多的地圖,我們可以選擇免疫debuff的紋章。通過收集紋章,玩家可以解鎖新的技能和能力,從而改變自己的戰鬥方式和探索方式。紋章系統不僅增加了遊戲的可玩性,也讓玩家在遊戲中有了更多的自由度。
遊戲的缺點還是很明顯
最重要的是手感,遊戲的手感較為黏,按跳躍的感覺像是身上有個史萊姆一樣。
地圖較小,探索的可玩性稍低。
在戰鬥元素中,雖然簡單易上手,但是簡潔的過於太簡潔了,這種簡潔變成了單一,紋章系統可裝備數太少。
傳送解鎖太晚,地圖的捷徑設計比較糟糕,導致前期跑路非常難受。
遊戲整體流程也過短。
總結
《莫莫多拉:月下告別》目前來說仍有很大的提升空間。希望後續持續更新能為我們帶來更多優質的遊戲體驗。本作作為莫莫多拉系列最後一部作品,雖然有些遺憾,不過它的精緻像素風畫面和遊戲性方面都表現出色,養成系統也比較有深度,並且簡單易上手,也算是給這個系列畫上了個完美的句號。如果您喜歡類銀河戰士惡魔城的話,不妨可以試試這款。
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