《莫莫多拉 月下告别》需要适应手感的莫莫敲钟历险记


3楼猫 发布时间:2024-01-17 10:38:39 作者:水子哥综合游戏室 Language

《莫莫多拉 月下告别》是由Bombservice开发,PLAYISM发行的一款类银河战士恶魔城游戏。本作也是莫莫多拉系列的收官之作,莫莫多拉系列自一代问世至今已有14年,此次的《莫莫多拉 月下告别》是莫莫多拉系列第五款作品。在剧情上承接莫莫多拉第三部作品之后的故事,即使是这样,玩家没有玩过前作的话,直接玩本作也是没有问题的。


《莫莫多拉 月下告别》需要适应手感的莫莫敲钟历险记-第0张

《莫莫多拉 月下告别》需要适应手感的莫莫敲钟历险记-第0张

经典类银河恶魔城玩法,但手感需要多加适应

《莫莫多拉 月下告别》的战斗系统相对于其他同类的类银河战士恶魔城游戏简单许多,并且游戏的玩法设计上也属于经典类型,里面没有太大的亮眼设计。类银河战士恶魔城的游戏精髓就是在于玩家通过游戏进程的推进,一点点解锁各种能力,解锁各种能力后角色行动与机动性都会优化,变得灵活,有些之前不能去的地方也随着这些能力解锁逐渐都可以前往。拿经典能力举例,比如二段跳或冲刺,这类是类恶魔城游戏非常重要的能力,也是非常考验游戏设计人员的能力,一般这类能力作为玩家最想解锁的第一个重要能力,它出现在合适的地方才是最为重要的,并且能让游戏节奏舒缓起来,把握恰当的话那么玩家也能体验到探索的乐趣。《莫莫多拉 月下告别》的这些能力设计比较到位,也是非常舒适的节奏。

《莫莫多拉 月下告别》需要适应手感的莫莫敲钟历险记-第1张

《莫莫多拉 月下告别》需要适应手感的莫莫敲钟历险记-第2张

《莫莫多拉 月下告别》需要适应手感的莫莫敲钟历险记-第3张

《莫莫多拉 月下告别》的地图设计较为遗憾,首先在地图场景设计非常细腻,非常唯美,但是在部分的捷径设计较为糟糕,很多之前不能去的地方在后面解锁了能力之后需要绕一大圈才能去。在跳跃手感非常黏的情况下,这会导致前期的过程是个饱受折磨的过程。在小地图设计上有许多隐藏内容给到玩家探索,小地图上的问号是宝物,这个宝物一般隐藏在看不见的墙壁里,或者通过其他各种有趣的方式来发现它,哪怕此时拿不到,有了小地图标记的话,玩家在后续收集到了能力再回来拿也不会错过这些宝物道具。

《莫莫多拉 月下告别》需要适应手感的莫莫敲钟历险记-第4张

《莫莫多拉 月下告别》需要适应手感的莫莫敲钟历险记-第5张

在音画方面,游戏采用2D像素风格,整个画面的风格像是一场动画的盛宴,画面设计非常出色,每一个场景都仿佛是一幅精美的油画,色彩丰富且细腻。游戏中的每一个角色都精心绘制,细节之处无不体现出开发者的匠心独运。特别是在夜晚月下的场景中,月光洒在每一个角落,为游戏增添了一种神秘而浪漫的氛围。

《莫莫多拉 月下告别》需要适应手感的莫莫敲钟历险记-第6张

游戏中的音乐与场景完美地融为一体。每当玩家进入一个新的区域,背景音乐便会随之变化,为场景增添了更多的情感色彩。无论是轻松的旋律还是悲伤的音符,都能让玩家更加沉浸在游戏的世界中。

《莫莫多拉 月下告别》需要适应手感的莫莫敲钟历险记-第7张

本作的战斗系统比较简洁,包括近战连击、闪避、远程攻击、跳跃、冲刺等,近战攻击模组是2次平砍+发射旋转的剑刃,后期学会强化招式后,我们可以让莫莫的平砍增加连段攻击,最后一段还有非常强力的位移斩击,而远程攻击就只是射出箭矢,如果耐力值满的话可以附加额外伤害。所以在战斗上简单易上手,相比其他恶魔城游戏做了最简洁的设计。游戏为了不让玩家太过于坐牢,增加了治疗技能,这个治疗技能可以说没有什么前摇,几乎瞬发,空中也可以使用,如果搭配了治疗无敌的纹章,可以使非常轻松的过BOSS战。

《莫莫多拉 月下告别》需要适应手感的莫莫敲钟历险记-第8张

《莫莫多拉 月下告别》需要适应手感的莫莫敲钟历险记-第9张

本作在难度方面较于前作简单许多,本作取消了打BOSS无伤会掉落道具的设定,并且许多敌人没有碰撞伤害,这样玩家有更多的操作空间,即便打巨型BOSS或者怪物的时候而不用太担心碰撞伤害,这样在操作上不会畏手畏脚的。

《莫莫多拉 月下告别》需要适应手感的莫莫敲钟历险记-第10张

《莫莫多拉 月下告别》需要适应手感的莫莫敲钟历险记-第11张

《莫莫多拉 月下告别》需要适应手感的莫莫敲钟历险记-第12张

《莫莫多拉 月下告别》需要适应手感的莫莫敲钟历险记-第13张

游戏有一个核心系统叫做纹章,纹章是在地图中探索获得,效果有各种各样,有输出型、生存类、也有功能性的,也是角色养成和BD的重要组成部分。比如近战的话有攻击带剑气,远程弓箭也有带爆炸等等,合理搭配好纹章,让整个探索过程会更为轻松。如果遇到一些debuff多的地图,我们可以选择免疫debuff的纹章。通过收集纹章,玩家可以解锁新的技能和能力,从而改变自己的战斗方式和探索方式。纹章系统不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家在游戏中有了更多的自由度。

《莫莫多拉 月下告别》需要适应手感的莫莫敲钟历险记-第14张

游戏的缺点还是很明显

最重要的是手感,游戏的手感较为黏,按跳跃的感觉像是身上有个史莱姆一样。

地图较小,探索的可玩性稍低。

在战斗元素中,虽然简单易上手,但是简洁的过于太简洁了,这种简洁变成了单一,纹章系统可装备数太少。

传送解锁太晚,地图的捷径设计比较糟糕,导致前期跑路非常难受。

游戏整体流程也过短。

总结

《莫莫多拉:月下告别》目前来说仍有很大的提升空间。希望后续持续更新能为我们带来更多优质的游戏体验。本作作为莫莫多拉系列最后一部作品,虽然有些遗憾,不过它的精致像素风画面和游戏性方面都表现出色,养成系统也比较有深度,并且简单易上手,也算是给这个系列画上了个完美的句号。如果您喜欢类银河战士恶魔城的话,不妨可以试试这款。


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