暗邪西部
xbox有中文。
手柄,普通難度,10.7h通關。本人菜雞玩家。
可以實現查查攻略和加點優先。
線性流程,只有自動存檔。
可互動的很少,會用鐵索和發光來表示。
有空氣牆,好處是玩家不會失誤而從高處掉落。
蒐集品(金錢,文獻,皮膚,技能點)
關卡:
1.敵人是在場景內才觸發戰鬥,才能被打傷和擊殺。意思是即使你遠遠看到敵人也無法傷害到他。
設定是,吸血鬼有“幻境”的技能,類似於屏障,防止吸血鬼的敵人誤入區域。
2.藥章節,變得可來回了,感覺是地圖設計師發現了玩家無法來回尋找蒐集品的問題。
但“人子之責”章節,在火車站,硬性線性關卡和蒐集品的探索相結合又變得極為惡劣。
優點:
1.打擊感很棒。
等敵人發光可近身打斷,或者用槍(有輔助標準)直接打擊弱點。
隨著後期技能和槍械升級,玩法會越來越爽。
2.面對三階段的boss,會在每個階段時自動存檔。
3.劇情俗套,但不拖沓。關卡線性,強引導。
4.對敵人的設定能自圓其說。
問題:
1.遊玩中實際貼圖質量一般(1920,2k4k都如此),但過場CG還過得去。
2.皮膚,是有帽子,衣服和槍械的皮膚。
但是畫面和貼圖質量和光線原因,根本不會注意到明顯的區別。意思是不會從皮膚上獲得爽點。
3.無法返回的硬性線性流程。大部分關卡的蒐集品你錯過了,就只能之後重新刷圖找。
蒐集品大多都是金錢,但重要在於,你需要靠大量金錢升級各種槍械的技能!
4.只有自動存檔,需要固定玩到某一關的每一節才行。
5.光敏人群可能不適合玩這款遊戲,少數關卡有光汙染。
建議:
1.如果不在戰鬥過程中,基本看見炸藥箱就點,會炸開通路,找到一些金錢。
到最終章一般會固定升到20級,意思至少能升級二十個技能。
2.每關結束,會回到酒吧和診所,建議在那裡逛一圈找找蒐集品。因為每次都會刷新東西,但是位置不同。
3.(不一定,因為我也失誤了)
看高處是不是單行道,看木頭梯子的長度,
有沒有垂直到下方,
或者有沒有垂直回上方,
一般一項沒有的就是能去不能回。