暗邪西部
xbox有中文。
手柄,普通难度,10.7h通关。本人菜鸡玩家。
可以实现查查攻略和加点优先。
线性流程,只有自动存档。
可互动的很少,会用铁索和发光来表示。
有空气墙,好处是玩家不会失误而从高处掉落。
搜集品(金钱,文献,皮肤,技能点)
关卡:
1.敌人是在场景内才触发战斗,才能被打伤和击杀。意思是即使你远远看到敌人也无法伤害到他。
设定是,吸血鬼有“幻境”的技能,类似于屏障,防止吸血鬼的敌人误入区域。
2.药章节,变得可来回了,感觉是地图设计师发现了玩家无法来回寻找搜集品的问题。
但“人子之责”章节,在火车站,硬性线性关卡和搜集品的探索相结合又变得极为恶劣。
优点:
1.打击感很棒。
等敌人发光可近身打断,或者用枪(有辅助标准)直接打击弱点。
随着后期技能和枪械升级,玩法会越来越爽。
2.面对三阶段的boss,会在每个阶段时自动存档。
3.剧情俗套,但不拖沓。关卡线性,强引导。
4.对敌人的设定能自圆其说。
问题:
1.游玩中实际贴图质量一般(1920,2k4k都如此),但过场CG还过得去。
2.皮肤,是有帽子,衣服和枪械的皮肤。
但是画面和贴图质量和光线原因,根本不会注意到明显的区别。意思是不会从皮肤上获得爽点。
3.无法返回的硬性线性流程。大部分关卡的搜集品你错过了,就只能之后重新刷图找。
搜集品大多都是金钱,但重要在于,你需要靠大量金钱升级各种枪械的技能!
4.只有自动存档,需要固定玩到某一关的每一节才行。
5.光敏人群可能不适合玩这款游戏,少数关卡有光污染。
建议:
1.如果不在战斗过程中,基本看见炸药箱就点,会炸开通路,找到一些金钱。
到最终章一般会固定升到20级,意思至少能升级二十个技能。
2.每关结束,会回到酒吧和诊所,建议在那里逛一圈找找搜集品。因为每次都会刷新东西,但是位置不同。
3.(不一定,因为我也失误了)
看高处是不是单行道,看木头梯子的长度,
有没有垂直到下方,
或者有没有垂直回上方,
一般一项没有的就是能去不能回。