随着计划欧米伽的推出,原本较为鸡肋的治疗技能实用性大大提高,在游戏中的选取率直线上升。
由于计划欧米伽的限制性条件,队友无法分离太远,在有限的空间中难以完美躲避敌怪的每一次攻击,即使马拉松甩掉了敌怪也会被debuff电得嗷嗷直叫。高难度任务的敌怪伤害同样不容小觑,在躲避不堪的情况下很轻易倒下或只有丝血,被拉起时也只有保底血量。在此情况下医疗用品资源的有限限制了团队发挥,使得无数玩家陷入四趴的绝境之中。
高等级治疗技能在较短的冷却时间下可以很好地完成队伍的回血任务,鉴于计划欧米伽的特殊性,玩家多是两两结伴而行,因此每组成员各携带一个治疗技能为最优选项。非特殊情况不建议四人同行,这容易导致吸引过多敌怪聚集、活动空间狭小且执行任务的效率大大下降。
与计划欧米伽相反的是以计划X为例的其他实验,成员可以轻松逃离敌怪追捕,过程中较少受到伤害,容易遇到的困难是面对多余敌怪和任务途径被阻挠。所以计划X中致盲和眩晕的性价比不容小觑。
致盲的群体控制能力强,持续时间长,唯一不足是有安弹前摇,要在一定距离之外提前布弹。虽然这带来了一定限制,但对于熟悉刷怪地点的玩家来说则是可以在固定任务点提早布局,为接下来的任务提供安全保障。
眩晕无前摇,击中目标情况下达到迅速控制,缺点是控制范围小,对大型敌怪控制时间短,适合在位置转移时使用
X光受道具流青睐,虽然在我看来它的主要作用是找海报,但这并不妨碍不熟悉地图的新手和无需技能只需分数的大佬使用
在常规实验中,X光与治疗都不是必要的,眩晕与致盲灵活的组合成就了玩家机动性较高的执行任务的能力