《激戰2》前瞻:ArenaNet工作室更新:關於《激戰2》的未來


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 13:47:53 作者:和風議會 Language

鳴謝

本文發佈時間2022/03/23,由和風議會 [風景] 翻譯, [小風箏] [安錦] [魚苗]編輯。

本文轉自美服官網,如轉載請標註:和風議會搬運譯製

本文內容來自於ArenaNet Studio Update: The Future of Guild Wars 2,文中所包含時間均為太平洋時區

本文所使用的部分譯名為戰火互娛所提供的官方譯名。

《激戰2》前瞻:ArenaNet工作室更新:關於《激戰2》的未來-第0張

玩家們好!

這裡是ArenaNet工作室領導團隊的JT和Colin Johanson。發售至今的這幾周無疑是瘋狂的,玩家們對《激戰2:巨龍絕境》的反響也讓我們倍感榮幸。在這個最具挑戰的特殊時期,我們的開發團隊為這個資料片傾盡了心血,完成了整個《激戰2:巨龍絕境》的開發工作。在這裡我要對他們辛勤的工作、細節的把控和對工作室團隊、銷售團隊和玩家朋友們的奉獻表示衷心的感謝。我們同樣想對玩家朋友們表示謝意——因為你們的支持和信任我們才走到了今天。

雖然在史詩當中我們作為指揮官破解了上古巨龍輪迴,似乎把泰瑞亞的故事帶到了結尾的部分,但我們要高興地告訴各位,《激戰2》的故事還遠遠沒有結束!

去年7月我們曾經提起過,我們的工作室團隊正在經歷一系列重大變動,以實現我們的宏大願景。從那個時候開始,我們就補強了我們的領導團隊,並且加強了與玩家朋友們的溝通,在那之後發佈了《激戰2》的第三個資料片。我們還建設了遊戲內的一些基礎功能,例如傳奇軍械庫、DirectX11兼容和世界戰場重組,為以後的長期穩定運營做好了鋪墊。

現在,這些長期工作的收益正在慢慢顯示出來——我們注意到玩家社區的規模發生了令人難以置信的增長:在過去三年裡,《激戰2》活躍玩家的數量增加了一倍有餘,玩家基數的增加使得《激戰2:巨龍絕境》的發售數量已經超過了我們的上一個資料片:《激戰2:烈焰征途》。對於一個將要迎來10週年慶典的遊戲而言,這已經算是一份滿意的答卷了。

雄關漫道真如鐵,而今邁步從頭越——接下來我們想要跟玩家朋友們分享的是有關《激戰2》未來的種種打算。《激戰2》領導團隊看起來更適合跟大家分享這些消息,所以接下來舞臺將交給他們,他們分別是——

我們的執行監製Amy Liu,她負責安排《激戰2》開發的“時間”和“方式”。她在2004年開始擔任NCSOFT的遊戲管理員和社區管理員,隨後5年裡又在NCSOFT負責產品工作。2012年她加入ArenaNet,參與了《激戰2》的發行,並且領導了許多大型項目和資料片的開發,負責日常安排、人員配備、資源配置和項目管理等相關工作,同時還解決了許多工作室團隊曾遇到的棘手問題。不僅如此,在如今名聲大噪的ArenaNet音樂團隊中,Amy還提供了非常多的幫助!

我們的遊戲總監Josh “Grouch” Davis,他負責規劃《激戰2》開發的“內容”和“原因”。他最開始是《激戰》玩家社區的一名內容創作者,2013年加入了開發團隊,讓我們延續了從玩家社區中發掘團隊成員的優良傳統。Josh在2021年回到ArenaNet,擔任《激戰2》的現場運營主管。在去年我們有目共睹的溝通方面的進步中,Josh功不可沒。

在Amy、Josh和開發團隊的其他成員努力下,我們的《激戰2》現在蒸蒸日上。在以後的日子裡,他們將會經常和玩家朋友們見面,而我們(JT和Colin)將會更專注於整個ArenaNet工作室的運營和高層領導。Amy,Josh,該你們啦!

《激戰2》前瞻:ArenaNet工作室更新:關於《激戰2》的未來-第1張

2022和更遠的未來

玩家朋友們好,這裡是Amy和Josh。我們很高興來和大家聊聊《激戰2》的現狀和近期的規劃,大家可以整點香菸瓜子小零食,找個舒服地方坐下,好好聽我們嘮。

當我們開始著手製定今後的計劃時,我們做的第一件事就是好好回顧了一下《激戰2》走過的這十個年頭,評估我們成功和做得不夠的地方。我們查看了玩家們和媒體的交流情況,還和ArenaNet工作室的領導們深入溝通了一下,瞭解到了遊戲上線至今經歷過的高潮和低谷,並且挖掘了遊戲運營方面的海量數據。在整個過程的最後,我們得出了結論:在今後的計劃中,有兩個關鍵問題是必須要解決的

  • 首先,為玩家們保持穩定持續的更新是我們需要優先考慮的事情。隨著《激戰2:巨龍絕境》的上線,過去十年劇情中的主要衝突也正式告一段落。我們意識到這可能是重新評估《激戰2》劇情整體體驗的最佳時機——具體而言,我們可以得知應該怎樣為玩家朋友們提供穩步的更新,這些更新又應該包含哪些內容。通過這些評估,我們可以更好地繼續講述那些引人入勝的劇情故事以擴張泰瑞亞世界,同時為那些喜歡世界之戰、PVP玩家和養老的鹹魚玩家們提供更好的體驗。
  • 其次,讓我們的團隊在工作與生活之間達成良好平衡也是十分重要的一點。我們始終堅信,我們的首要任務是員工的健康和幸福,而現在,我們比以往任何時候都更加努力達成這個目標。我們將會改進我們的規劃和日常開發流程以減輕開發團隊的工作負擔——這方面的工作很可能是玩家朋友們不太能感受得到的,但我們相信,我們所做的這些將確保《激戰2:巨龍絕境》傑出開發和運營團隊在今後的幾年都能享受在ArenaNet工作的時光。

談完了主要計劃,下面我們正式進入展望將來的環節。注意了,叔叔要加速咯!

與Steam相遇(僅歐美服)

在過去幾年當中,《激戰2》的玩家社區規模壯大了不少,在未來很可能將會繼續壯大下去。而隨著《激戰2:巨龍絕境》已經正式發佈,ArenaNet工作室決定開始準備《激戰2》在steam平臺上線的事宜,將泰瑞亞世界安利給更多的玩家。

這是我們僅有的將《激戰2》上線Steam平臺的機會,我們自己也很想知道這一次我們有沒有賭對。在接下來的幾個月裡我們將完成steam的整合工作,改善前期的遊戲體驗,確保遊戲本身和ArenaNet工作室在運營方面為遊戲在新平臺的發佈做好準備。我們還打算儘快結束DirectX11的測試,使之成為新用戶的默認圖形設置。

目前我們還不能確定在steam發佈的具體日期,但我們把目標已經定在了在今年之內。今後我們會經常向大家彙報這方面的進展。

《激戰2》前瞻:ArenaNet工作室更新:關於《激戰2》的未來-第2張

世界動態第一季迴歸

對於那些沒有經歷過世界動態第一季的新玩家們來說,對上古巨龍系列劇情產生代入感是一件十分困難的事情——這是在新玩家對遊戲體驗的反饋當中我們最常聽到的內容。由於世界動態第一季帶來了永久性的地圖變化,這部分內容只在《激戰2》初期的很短一段時間對玩家們開放。

今年,世界動態第一季(“緋紅戰爭”)的大部分內容將會永久迴歸到玩家的個人史詩當中。我們打算將世界動態第一季的關鍵情節整合成五個章節,在2022年陸續發佈。我們當然打算在“我的故事”個人史詩和世界動態第二季之間搭建一座承上啟下的橋樑,讓玩家們也有機會獲得這些常年鎖定著的成就和獎勵。所以,世界動態第一季重製版第一章“烈焰與冰霜”將在4月19日發佈我們計劃以“獅子拱門之戰”章節結束整個世界動態第一季的迴歸,當中還包含全新的進攻任務和其挑戰模式

我們很期待那些骨灰級玩家能夠在闊別9年之後重新體驗那段崢嶸歲月,為新來的玩家們講述泰瑞亞的往事,讓他們能更好地瞭解隨後發佈的資料片和其他世界動態內容。世界動態第一季將永久免費添加到所有玩家(包括免費賬戶)的基礎版《激戰2》遊戲內容中

世界之戰

在2021年7月發佈的工作室更新中,我們曾表示要將世界之戰定位為《激戰2》的基礎遊戲模式之一。這句話我們當然沒有忘記,現在隨著《激戰2:巨龍絕境》的發佈,我們可以進一步增加對於世界之戰模式的支持。我們的大致策略相比於去年9月發佈的博文“世界之戰的未來”中的內容基本沒有變化

  • 首先,我們正在積極地通過世界重組系統解決陣營間人口平衡的問題。在上述的博文中,我們曾經提到過將採用多階段方法來構建新的世界之戰系統。現在我們仍處於世界重組初級階段,該階段的工作重點是為新系統建立複雜的後端基礎設施,並改進匹配系統的算法。在過去的幾個月裡,我們已經進行了多次測試,而在《激戰2:巨龍絕境》上線後的短暫休息結束後我們將繼續未完成的測試工作。目前,負責該工作的團隊正在嘗試排查意象長期存在的錯誤,它比想象的要難對付很多,造成的影響也相當凡人——它曾導致世界之戰隊列錯誤地重置,讓玩家回到隊伍的末尾,在玩家高度活躍的測試活動當中發生更為頻繁。
  • 其次,我們需要提高世界之戰對於玩家個體的收益。我們最近邁出了一小步,提高了突襲獎勵的獲取速度,但我們想做的遠遠不止這些。我們真正想要的是為那些積極參與戰鬥的玩家提供更多獎勵。

正如我們去年的博文中所說,我們認為一旦解決了玩家數量平衡的問題,世界之戰的玩法將會發生鉅變。就此而言,我們準備對世界之戰的核心繫統(升級、計分、攻佔據點)加以關注和平衡,以確保世界之戰的玩家體驗符合我們的預期。

說起平衡,無論是單走還是跟團,對於世界之戰的遊戲體驗都有著巨大的影響。所以接下來我們準備細聊聊這個問題。

職業平衡

要想保持PVE、PVP和世界之戰這些玩法的吸引力和多樣性,對於《激戰2》廣泛的戰鬥系統和新上線精英特長的平衡和維護就顯得十分重要。在未來的事件當中,我們將把職業和精英特長的平衡更新放在更高的優先級上面

我們計劃對各種遊戲模式中主流配置的表現加以長期監控,在每個季度發佈一次職業平衡更新的同時,也會不定時發佈較小的平衡更新。除了大家常見的數值調整以外,我們的團隊還會在每次職業平衡更新當中重新審視那些或是強度不足,或是未被開發的武器技能、通用技能和特性。這將是一個常態化的工作,我們會持續地根據需要,在每個遊戲模式中進行平衡調整。

在3月29日的更新中我們會放出部分PVP和世界之戰的遊戲改動,之後在6月28日,我們將會進行第一次大型職業平衡

巨龍絕境仍在繼續

在這個月,我們的團隊將會通過調整平衡、修復錯誤、彌補漏洞等方式繼續完善《激戰2:巨龍絕境》資料片的內容。玩家們為我們提出了非常寶貴的意見,我們將持續關注有關獎勵收益、事件難度和精英特長這些方面的討論。請玩家朋友們多多與我們分享大家的想法,並關注遊戲論壇和我們的社交平臺賬號以獲取全新資訊。

同時,我們還在加緊製作四個新進攻任務的挑戰模式,其中第一個副本:以太之刃藏身處的挑戰模式將在4月19日發佈。我們已經收集了許多有關關卡設計的反饋,也很期待玩家們將會如何迎接接下來幾個月內發佈的全新挑戰。

我們將在5月24日發佈以上古巨龍澤坦為主題的第一種三代傳奇武器形態,它將適用於全部武器類型。有關如何解鎖這一變體的詳細信息將會在發佈時放出。大家不妨猜猜,6月份上線的第二種武器形態是哪種主題?

最後,我們還要很高興地向大家宣佈,我們正在為《激戰2》準備下一段劇情的更新,其中包括以凱珊地區為背景的全新地圖。既然上古巨龍的威脅已經不復存在,指揮官和泰瑞亞的故事將會朝哪個方向發展呢?請大家拭目以待吧!

《激戰2》前瞻:ArenaNet工作室更新:關於《激戰2》的未來-第3張

《激戰2》前瞻:ArenaNet工作室更新:關於《激戰2》的未來-第4張

2022年春季路線圖

以下是我們在接下來三個月之內要進行的“大動作”:

3月15日

  • 《激戰2:巨龍絕境》世界潤色

3月29日

  • 超級冒險盒
  • 《激戰2:巨龍絕境》世界潤色

4月19日

  • 世界動態第一季第一章
  • 以太之刃藏身處挑戰模式

5月10日

  • 桑萊翠玉廢料場挑戰模式

5月24日

  • 世界動態第一季第二章
  • 凱寧瞭望臺挑戰模式
  • 全新傳奇武器形態

6月7日

  • 鬥龍節
  • 豐收神殿挑戰模式

6月28日

  • 職業平衡更新
  • 全新傳奇武器形態
  • 世界之戰測試活動與獎勵活動將在日期確定後公佈。

進一步溝通

去年,我們在與玩家朋友們的交流方面取得了一些重大進展——工作室博文、直播活動、路線圖、事件分析等等。很高興能看到玩家朋友們對我們這方面努力的肯定,但我們深知這項工作仍然任重道遠。

在未來的日子裡,我們將會定期發佈主題為“遊戲現狀”的工作室博文,讓玩家朋友們瞭解最新的開發進度,並且解答玩家社區最為關心的問題,讓大家深入瞭解《激戰2》的工作室和開發狀況。我們會不斷完善和修訂博文的內容,但不變的是我們希望大家可以喜愛、期待和廣泛討論我們的小作文。相信我,我們還有很多事情想要和大家分享。

已確定的未來

在結束之前我們要跟大家宣佈,《激戰2》將會發布第四個資料片!我們曾經說過我們將會投身於一項長期工作中,這不是在開玩笑。當然,這個消息發佈得可能有點早,所以大家暫時不要期待能得到有關第四個資料片的信息,資料片的開發是一項很漫長的工作。並且在那之前還有很多非常炫酷的東西值得大家期待

最後我代表整個ArenaNet團隊,感謝大家一直以來的支持。我們真心相信,我們的好時代已經來臨了——從《激戰2:巨龍絕境》到另一個新的開始

我們泰瑞亞見!

Amy, Colin, Josh, JT, 以及《激戰2》團隊

《激戰2》前瞻:ArenaNet工作室更新:關於《激戰2》的未來-第5張

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