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本文发布时间2022/03/23,由和风议会 [风景] 翻译, [小风筝] [安锦] [鱼苗]编辑。
本文转自美服官网,如转载请标注:和风议会搬运译制。
本文内容来自于ArenaNet Studio Update: The Future of Guild Wars 2,文中所包含时间均为太平洋时区。
本文所使用的部分译名为战火互娱所提供的官方译名。
玩家们好!
这里是ArenaNet工作室领导团队的JT和Colin Johanson。发售至今的这几周无疑是疯狂的,玩家们对《激战2:巨龙绝境》的反响也让我们倍感荣幸。在这个最具挑战的特殊时期,我们的开发团队为这个资料片倾尽了心血,完成了整个《激战2:巨龙绝境》的开发工作。在这里我要对他们辛勤的工作、细节的把控和对工作室团队、销售团队和玩家朋友们的奉献表示衷心的感谢。我们同样想对玩家朋友们表示谢意——因为你们的支持和信任我们才走到了今天。
虽然在史诗当中我们作为指挥官破解了上古巨龙轮回,似乎把泰瑞亚的故事带到了结尾的部分,但我们要高兴地告诉各位,《激战2》的故事还远远没有结束!
去年7月我们曾经提起过,我们的工作室团队正在经历一系列重大变动,以实现我们的宏大愿景。从那个时候开始,我们就补强了我们的领导团队,并且加强了与玩家朋友们的沟通,在那之后发布了《激战2》的第三个资料片。我们还建设了游戏内的一些基础功能,例如传奇军械库、DirectX11兼容和世界战场重组,为以后的长期稳定运营做好了铺垫。
现在,这些长期工作的收益正在慢慢显示出来——我们注意到玩家社区的规模发生了令人难以置信的增长:在过去三年里,《激战2》活跃玩家的数量增加了一倍有余,玩家基数的增加使得《激战2:巨龙绝境》的发售数量已经超过了我们的上一个资料片:《激战2:烈焰征途》。对于一个将要迎来10周年庆典的游戏而言,这已经算是一份满意的答卷了。
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越——接下来我们想要跟玩家朋友们分享的是有关《激战2》未来的种种打算。《激战2》领导团队看起来更适合跟大家分享这些消息,所以接下来舞台将交给他们,他们分别是——
我们的执行监制Amy Liu,她负责安排《激战2》开发的“时间”和“方式”。她在2004年开始担任NCSOFT的游戏管理员和社区管理员,随后5年里又在NCSOFT负责产品工作。2012年她加入ArenaNet,参与了《激战2》的发行,并且领导了许多大型项目和资料片的开发,负责日常安排、人员配备、资源配置和项目管理等相关工作,同时还解决了许多工作室团队曾遇到的棘手问题。不仅如此,在如今名声大噪的ArenaNet音乐团队中,Amy还提供了非常多的帮助!
我们的游戏总监Josh “Grouch” Davis,他负责规划《激战2》开发的“内容”和“原因”。他最开始是《激战》玩家社区的一名内容创作者,2013年加入了开发团队,让我们延续了从玩家社区中发掘团队成员的优良传统。Josh在2021年回到ArenaNet,担任《激战2》的现场运营主管。在去年我们有目共睹的沟通方面的进步中,Josh功不可没。
在Amy、Josh和开发团队的其他成员努力下,我们的《激战2》现在蒸蒸日上。在以后的日子里,他们将会经常和玩家朋友们见面,而我们(JT和Colin)将会更专注于整个ArenaNet工作室的运营和高层领导。Amy,Josh,该你们啦!
2022和更远的未来
玩家朋友们好,这里是Amy和Josh。我们很高兴来和大家聊聊《激战2》的现状和近期的规划,大家可以整点香烟瓜子小零食,找个舒服地方坐下,好好听我们唠。
当我们开始着手制定今后的计划时,我们做的第一件事就是好好回顾了一下《激战2》走过的这十个年头,评估我们成功和做得不够的地方。我们查看了玩家们和媒体的交流情况,还和ArenaNet工作室的领导们深入沟通了一下,了解到了游戏上线至今经历过的高潮和低谷,并且挖掘了游戏运营方面的海量数据。在整个过程的最后,我们得出了结论:在今后的计划中,有两个关键问题是必须要解决的:
- 首先,为玩家们保持稳定持续的更新是我们需要优先考虑的事情。随着《激战2:巨龙绝境》的上线,过去十年剧情中的主要冲突也正式告一段落。我们意识到这可能是重新评估《激战2》剧情整体体验的最佳时机——具体而言,我们可以得知应该怎样为玩家朋友们提供稳步的更新,这些更新又应该包含哪些内容。通过这些评估,我们可以更好地继续讲述那些引人入胜的剧情故事以扩张泰瑞亚世界,同时为那些喜欢世界之战、PVP玩家和养老的咸鱼玩家们提供更好的体验。
- 其次,让我们的团队在工作与生活之间达成良好平衡也是十分重要的一点。我们始终坚信,我们的首要任务是员工的健康和幸福,而现在,我们比以往任何时候都更加努力达成这个目标。我们将会改进我们的规划和日常开发流程以减轻开发团队的工作负担——这方面的工作很可能是玩家朋友们不太能感受得到的,但我们相信,我们所做的这些将确保《激战2:巨龙绝境》杰出开发和运营团队在今后的几年都能享受在ArenaNet工作的时光。
谈完了主要计划,下面我们正式进入展望将来的环节。注意了,叔叔要加速咯!
与Steam相遇(仅欧美服)
在过去几年当中,《激战2》的玩家社区规模壮大了不少,在未来很可能将会继续壮大下去。而随着《激战2:巨龙绝境》已经正式发布,ArenaNet工作室决定开始准备《激战2》在steam平台上线的事宜,将泰瑞亚世界安利给更多的玩家。
这是我们仅有的将《激战2》上线Steam平台的机会,我们自己也很想知道这一次我们有没有赌对。在接下来的几个月里我们将完成steam的整合工作,改善前期的游戏体验,确保游戏本身和ArenaNet工作室在运营方面为游戏在新平台的发布做好准备。我们还打算尽快结束DirectX11的测试,使之成为新用户的默认图形设置。
目前我们还不能确定在steam发布的具体日期,但我们把目标已经定在了在今年之内。今后我们会经常向大家汇报这方面的进展。
世界动态第一季回归
对于那些没有经历过世界动态第一季的新玩家们来说,对上古巨龙系列剧情产生代入感是一件十分困难的事情——这是在新玩家对游戏体验的反馈当中我们最常听到的内容。由于世界动态第一季带来了永久性的地图变化,这部分内容只在《激战2》初期的很短一段时间对玩家们开放。
今年,世界动态第一季(“绯红战争”)的大部分内容将会永久回归到玩家的个人史诗当中。我们打算将世界动态第一季的关键情节整合成五个章节,在2022年陆续发布。我们当然打算在“我的故事”个人史诗和世界动态第二季之间搭建一座承上启下的桥梁,让玩家们也有机会获得这些常年锁定着的成就和奖励。所以,世界动态第一季重制版第一章“烈焰与冰霜”将在4月19日发布。我们计划以“狮子拱门之战”章节结束整个世界动态第一季的回归,当中还包含全新的进攻任务和其挑战模式。
我们很期待那些骨灰级玩家能够在阔别9年之后重新体验那段峥嵘岁月,为新来的玩家们讲述泰瑞亚的往事,让他们能更好地了解随后发布的资料片和其他世界动态内容。世界动态第一季将永久免费添加到所有玩家(包括免费账户)的基础版《激战2》游戏内容中。
世界之战
在2021年7月发布的工作室更新中,我们曾表示要将世界之战定位为《激战2》的基础游戏模式之一。这句话我们当然没有忘记,现在随着《激战2:巨龙绝境》的发布,我们可以进一步增加对于世界之战模式的支持。我们的大致策略相比于去年9月发布的博文“世界之战的未来”中的内容基本没有变化:
- 首先,我们正在积极地通过世界重组系统解决阵营间人口平衡的问题。在上述的博文中,我们曾经提到过将采用多阶段方法来构建新的世界之战系统。现在我们仍处于世界重组初级阶段,该阶段的工作重点是为新系统建立复杂的后端基础设施,并改进匹配系统的算法。在过去的几个月里,我们已经进行了多次测试,而在《激战2:巨龙绝境》上线后的短暂休息结束后我们将继续未完成的测试工作。目前,负责该工作的团队正在尝试排查意象长期存在的错误,它比想象的要难对付很多,造成的影响也相当凡人——它曾导致世界之战队列错误地重置,让玩家回到队伍的末尾,在玩家高度活跃的测试活动当中发生更为频繁。
- 其次,我们需要提高世界之战对于玩家个体的收益。我们最近迈出了一小步,提高了突袭奖励的获取速度,但我们想做的远远不止这些。我们真正想要的是为那些积极参与战斗的玩家提供更多奖励。
正如我们去年的博文中所说,我们认为一旦解决了玩家数量平衡的问题,世界之战的玩法将会发生巨变。就此而言,我们准备对世界之战的核心系统(升级、计分、攻占据点)加以关注和平衡,以确保世界之战的玩家体验符合我们的预期。
说起平衡,无论是单走还是跟团,对于世界之战的游戏体验都有着巨大的影响。所以接下来我们准备细聊聊这个问题。
职业平衡
要想保持PVE、PVP和世界之战这些玩法的吸引力和多样性,对于《激战2》广泛的战斗系统和新上线精英特长的平衡和维护就显得十分重要。在未来的事件当中,我们将把职业和精英特长的平衡更新放在更高的优先级上面。
我们计划对各种游戏模式中主流配置的表现加以长期监控,在每个季度发布一次职业平衡更新的同时,也会不定时发布较小的平衡更新。除了大家常见的数值调整以外,我们的团队还会在每次职业平衡更新当中重新审视那些或是强度不足,或是未被开发的武器技能、通用技能和特性。这将是一个常态化的工作,我们会持续地根据需要,在每个游戏模式中进行平衡调整。
在3月29日的更新中我们会放出部分PVP和世界之战的游戏改动,之后在6月28日,我们将会进行第一次大型职业平衡。
巨龙绝境仍在继续
在这个月,我们的团队将会通过调整平衡、修复错误、弥补漏洞等方式继续完善《激战2:巨龙绝境》资料片的内容。玩家们为我们提出了非常宝贵的意见,我们将持续关注有关奖励收益、事件难度和精英特长这些方面的讨论。请玩家朋友们多多与我们分享大家的想法,并关注游戏论坛和我们的社交平台账号以获取全新资讯。
同时,我们还在加紧制作四个新进攻任务的挑战模式,其中第一个副本:以太之刃藏身处的挑战模式将在4月19日发布。我们已经收集了许多有关关卡设计的反馈,也很期待玩家们将会如何迎接接下来几个月内发布的全新挑战。
我们将在5月24日发布以上古巨龙泽坦为主题的第一种三代传奇武器形态,它将适用于全部武器类型。有关如何解锁这一变体的详细信息将会在发布时放出。大家不妨猜猜,6月份上线的第二种武器形态是哪种主题?
最后,我们还要很高兴地向大家宣布,我们正在为《激战2》准备下一段剧情的更新,其中包括以凯珊地区为背景的全新地图。既然上古巨龙的威胁已经不复存在,指挥官和泰瑞亚的故事将会朝哪个方向发展呢?请大家拭目以待吧!
2022年春季路线图
以下是我们在接下来三个月之内要进行的“大动作”:
3月15日
- 《激战2:巨龙绝境》世界润色
3月29日
- 超级冒险盒
- 《激战2:巨龙绝境》世界润色
4月19日
- 世界动态第一季第一章
- 以太之刃藏身处挑战模式
5月10日
- 桑莱翠玉废料场挑战模式
5月24日
- 世界动态第一季第二章
- 凯宁瞭望台挑战模式
- 全新传奇武器形态
6月7日
- 斗龙节
- 丰收神殿挑战模式
6月28日
- 职业平衡更新
- 全新传奇武器形态
- 世界之战测试活动与奖励活动将在日期确定后公布。
进一步沟通
去年,我们在与玩家朋友们的交流方面取得了一些重大进展——工作室博文、直播活动、路线图、事件分析等等。很高兴能看到玩家朋友们对我们这方面努力的肯定,但我们深知这项工作仍然任重道远。
在未来的日子里,我们将会定期发布主题为“游戏现状”的工作室博文,让玩家朋友们了解最新的开发进度,并且解答玩家社区最为关心的问题,让大家深入了解《激战2》的工作室和开发状况。我们会不断完善和修订博文的内容,但不变的是我们希望大家可以喜爱、期待和广泛讨论我们的小作文。相信我,我们还有很多事情想要和大家分享。
已确定的未来
在结束之前我们要跟大家宣布,《激战2》将会发布第四个资料片!我们曾经说过我们将会投身于一项长期工作中,这不是在开玩笑。当然,这个消息发布得可能有点早,所以大家暂时不要期待能得到有关第四个资料片的信息,资料片的开发是一项很漫长的工作。并且在那之前还有很多非常炫酷的东西值得大家期待。
最后我代表整个ArenaNet团队,感谢大家一直以来的支持。我们真心相信,我们的好时代已经来临了——从《激战2:巨龙绝境》到另一个新的开始。
我们泰瑞亚见!
Amy, Colin, Josh, JT, 以及《激战2》团队
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