【主機遊戲】濱口直樹:《最終幻想7重生》的開放世界靈感源自《巫師 3》


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 18:47:46 作者:JasonGeely Language

【主機遊戲】濱口直樹:《最終幻想7重生》的開放世界靈感源自《巫師 3》-第0張

《最終幻想 7 重生》聯合總監 濱口直樹 在 2023 年巴黎遊戲週上接受了一家法國媒體的採訪,詢問了有關即將推出的《最終幻想 7 重製版》三部曲中第二部的問題。

當被問及《最終幻想7重生》的開放世界時,濱口直樹回答說,開放世界的設計靈感來自《巫師3狂獵》和《地平線:零之曙光》。製作開放世界的團隊是從《最終幻想15》過來的,所以他們已經擁有豐富的創建大型探索區域的經驗(

【主機遊戲】濱口直樹:《最終幻想7重生》的開放世界靈感源自《巫師 3》-第1張

《最終幻想 7 重生》發生在爆炸之後,並探索城外開放世界部分

濱口直樹對於媒體的回答如下:“我們一直以來都在關注家用遊戲機和PC上推出的各種遊戲。《最終幻想15》開放世界的經驗帶給我們很多啟示。因此,《最終幻想7重生》也將吸收其他遊戲的優點,並在此基礎上加入更多《最終幻想7》獨有的元素。”

【主機遊戲】濱口直樹:《最終幻想7重生》的開放世界靈感源自《巫師 3》-第2張

《最終幻想 7 重生》作為 PS5 獨佔遊戲於 2024 年 2 月 29 日推出,是2020年重製版的續作,重製版並沒有完全重製原版的故事,而是擴展了故事和其他角色和世界觀。受到很多人的熱切期待;既有喜歡經典的老粉絲,也有系列的新人。

在採訪中有一些精彩的部分,特別是當濱口被問及重新制作一個25年前的遊戲是什麼體驗時。他回答說:“使用現在的技術去重製一款25年前的遊戲會使圖形更逼真,同樣也會改變講述故事的方式。工作量非常大,不可能只在一個遊戲中完成。所以我們很快就決定將遊戲分成三部分,這個分割是非常自然的。我們認為這樣做對開發和講述故事的方式都更好。”


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