【主机游戏】滨口直树:《最终幻想7重生》的开放世界灵感源自《巫师 3》


3楼猫 发布时间:2023-11-15 18:47:46 作者:JasonGeely Language

【主机游戏】滨口直树:《最终幻想7重生》的开放世界灵感源自《巫师 3》-第0张

《最终幻想 7 重生》联合总监 滨口直树 在 2023 年巴黎游戏周上接受了一家法国媒体的采访,询问了有关即将推出的《最终幻想 7 重制版》三部曲中第二部的问题。

当被问及《最终幻想7重生》的开放世界时,滨口直树回答说,开放世界的设计灵感来自《巫师3狂猎》和《地平线:零之曙光》。制作开放世界的团队是从《最终幻想15》过来的,所以他们已经拥有丰富的创建大型探索区域的经验(

【主机游戏】滨口直树:《最终幻想7重生》的开放世界灵感源自《巫师 3》-第1张

《最终幻想 7 重生》发生在爆炸之后,并探索城外开放世界部分

滨口直树对于媒体的回答如下:“我们一直以来都在关注家用游戏机和PC上推出的各种游戏。《最终幻想15》开放世界的经验带给我们很多启示。因此,《最终幻想7重生》也将吸收其他游戏的优点,并在此基础上加入更多《最终幻想7》独有的元素。”

【主机游戏】滨口直树:《最终幻想7重生》的开放世界灵感源自《巫师 3》-第2张

《最终幻想 7 重生》作为 PS5 独占游戏于 2024 年 2 月 29 日推出,是2020年重制版的续作,重制版并没有完全重制原版的故事,而是扩展了故事和其他角色和世界观。受到很多人的热切期待;既有喜欢经典的老粉丝,也有系列的新人。

在采访中有一些精彩的部分,特别是当滨口被问及重新制作一个25年前的游戏是什么体验时。他回答说:“使用现在的技术去重制一款25年前的游戏会使图形更逼真,同样也会改变讲述故事的方式。工作量非常大,不可能只在一个游戏中完成。所以我们很快就决定将游戏分成三部分,这个分割是非常自然的。我们认为这样做对开发和讲述故事的方式都更好。”


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