昨天,CDPR宣布下一款《巫师》将使用虚幻引擎5,而非自家设计的RED引擎。
自从2011年开始,CDPR就用了RED引擎,首款游戏是《巫师2:国王刺客》,后续作品还包括《巫师3》和《赛博朋克2077》。相比之下,虚幻引擎5是Epic研发的,为何《巫师》新作不用自家引擎呢?
首先,使用像Unity或虚幻这样的第三方引擎会产生许可成本,通常来说,游戏开发规模越大,许可成本可能越大。因此,开发商如果使用内部引擎,可以在这上面节省开支。
其次,第三方引擎提供的自由度往往更小,也许会限制某些功能。在这种情况下,开发者只好等待引擎设计商的“补丁”,至于更不更新,什么时候更新,主动权就不在自己了。
听上去,使用自家引擎似乎更稳妥,但不尽然。设计内部引擎需要花很多钱,并且需要持续烧钱才能跟上游戏开发的进度,即便如此也可能出现“翻车”。举个例子,《质量效应》三部曲都用了虚幻引擎,结果Bioware头脑发热,在《质量效应:仙女座》上用了“寒霜”,结果大家都看到了:NPC僵硬的面部表情,BUG频出,太空歌剧变成了太空喜剧。
其实,并非寒霜有多糟糕,而是适不适合的问题。寒霜是针对FPS游戏开发的,但缺少对RPG的功能支持,因此无论是《质量效应:仙女座》还是《圣歌》都有点怪怪的。
CDPR深知这一点,《赛博朋克2077》当初上市堪称“灾难”,特别是在上世代主机上几乎无法游玩。外界认为,RED引擎在处理光影上很优秀,但面对复杂大型开放世界,其物理和AI模型还不够完美,这降低了玩家沉浸感,让你感觉世界不够真实。相比之下,RAGE引擎特别擅长AI、物理和开放世界,因此《荒野大镖客2》是迄今为止最逼真的游戏,没有之一。
2018年,CDPR在《王权的陨落》上使用了第三方引擎——Unity,这已经说明了问题:RED引擎可能将逐渐淡出舞台。
下一款《巫师》的游戏总监Jason Slama表示,他不会允许游戏有性能问题。没错,CDPR不能再出问题了。
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