【PC遊戲】P4U2:於夢之殘跡上演的華麗格鬥!一場女神粉的盛宴!


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 13:40:38 作者:遊戲是第九藝術 Language

感謝小黑盒提供的測評機會

本文作者:夜遊者——U9E


提到ATLUS(阿特拉斯),玩家的第一反應估計就是“女神”系列作品,從最初的《女神轉生》(在90年代和《永遠的伊蘇》《勇者鬥惡龍》《最終幻想》並列為日本國民四大RPG)開始,到後面衍生出的《女神異聞錄》、《惡魔召喚師》、《惡魔倖存者》等系列,一直堅持著其獨特的個性,吸引到了越來越多的擁躉。

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在ATLUS出品的眾多作品中,其中又以《女神異聞錄》、《真女神轉生》、《惡魔召喚師》和《魔劍》這四個系列為最,並稱為ATLUS四大經典。值得一提的是《女神異聞錄》在系列作品中因為製作班底的變更導致早期作品和後續的風格並不統一,以《PERSONA·罰》為分界線,本作包括之前的作品為前PERSONA時代,往後劃分為後PERSONA時代(校園題材),這是許多新人嘗試入坑時容易產生困惑的地方。

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話歸正題,《女神異聞錄4 無敵究極後橋背摔》(簡稱P4U2,這名字看得頭疼)於3月17號登陸各大平臺,和之前《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》(P4U)一樣,同為《女神異聞錄》的衍生作,並且也同樣是格鬥遊戲。

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雖然P4U系列是衍生作,但在劇情的延續性上P4U和P4U2都屬於銜接了P3與P4世界觀的正統劇情,P4U的故事發生在P4結局的兩個月之後,而P4U2的劇情則是發生在P4U結局之後的幾天裡,熊熊總統現身在連接著兩個世界的電視中,宣告格鬥大賽的開始,主角團再次被捲入超現實事件當中!

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優秀的上手體驗


遊戲自帶中文(除了菜單,不過都是簡單的英語),並且翻譯得非常用心,可見ATLUS對中國玩家的向來重視,不過進入遊戲的過程中無法識別我的手柄(和《火影忍者究極風暴》一樣),不過目測應該是我手柄的問題,影響不大。遊戲完全不吃配置,即便在我的祖傳750ti上也能流暢運行。

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最重要的是遊戲頗為體貼地在按鍵提示上不停閃爍,顯示的圖標在鍵盤和手柄對應的按鍵上來回切換,這樣不管是手柄用戶還是鍵盤用戶,都能夠很快地摸清操作要領。就按鍵的人性化方面而言,是我所見過對玩家最貼心的一款遊戲。(隔壁《仁王》看到麼有!好好學一學!)

 


精良的畫面劇情

 

進入遊戲後,首當其衝映入眼簾的是各角色的閃亮登場,尤其是P3眾的亮相實在是一償粉絲的夙願,相信我,沒有老玩家不期待看到P3裡面角色在劇情之後的成長,同時這也是本遊戲的最大賣點之一。ATLUS還貼心地為玩家準備了可供收集的精美角色插畫,解鎖程度不難,打完主線和街機模式基本可以收集齊全。

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劇情模式中一次性收錄了P4U相關的故事章節,作為re版作畫細節方面和畫面的細膩程度比起原作有了進一步的提升,章節中角色對話時面部的表情伴有輕微變化,十分精良,哪怕單獨拿出來做一款AVG遊戲都水準絕對夠格。同時,P4U2在劇情方面的敘述依然非常講究,從開篇事件的爆發後以同一時間不同角色的章節進行推進,用群像劇的形式來讓玩家從各個角度深入理解事件的含義。

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此外,為了方便不擅長格鬥遊戲的玩家(是我了)也能夠體驗到劇情的魅力,而不是卡在某個章節久久無法推進,P4U2還貼心地設置了自動戰鬥系統,讓玩家徹底解放單手以作他用(?),再一次為ATLUS思慮的周全點贊。

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在遊戲中,玩家能夠發現P4U2站在系列作品肩膀上累積下來的技術和經驗使得本作畫面依舊個性十足,濃烈的大幅色塊對比加上不規則的框體給玩家帶來了酷炫時髦又極富視覺衝擊力的體驗,如此強烈的UI風格哪怕數遍整個遊戲界都是僅此一家別無分號。

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百聽不厭的配樂

 

P4U2的音樂和往系列的一樣,極其抓耳,特色鮮明,但是又毫無違和之感,風格和畫風相得益彰,有力的節奏有如直接擊打在心臟上,讓人瞬間上頭。個人一直認為優秀的遊戲配樂就不該有存在感,而是應該和遊戲融合為一個整體,讓玩家在遊玩過程中似乎感覺不到音樂的存在,但如果缺少了這個音樂或者換了別的音樂,則會心生不諧之感。(放一個P5的)



魄力十足的戰鬥

 

本作能夠操縱戰鬥的角色共計37名,無論是登場方式還是對話臺詞,又或者是戰鬥體驗,都完美還原了P3和P4中的角色設定,對應不同角色的戰鬥還藏有各種彩蛋可供玩家挖掘,加上易於上手難於精通的格鬥系統,這場於夢之殘跡上演的華麗格鬥,簡直是一場給“女神”粉奉上的盛宴!

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作為一款格鬥遊戲,格鬥的系統還是相當優秀的,3D的戰鬥場景還原了本家作品的許多名場面,2D的角色動作豐富且流暢無比,招式之間的還原程度更是讓系列粉絲直呼過癮,即便對於剛入手的新人來說,也是一部上佳的格鬥之作。不同角色之前的戰鬥方式具備差異而非千篇一律,綜合性能因為有著往期作品的打底故而尚算平衡。

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P4U2有著正常格鬥遊戲應有的各種基本要素,但在此之上還加入了更多的格鬥元素如二段跳、空中積極迴避、空中受身等,讓遊戲的對戰方式更加全面化複雜化。我們都知道在格鬥遊戲中每多一個戰鬥性能,給遊戲帶來的變數就大上許多倍,也更加考驗玩家的技術水平和臨機判斷力,P4U2的戰鬥豐富程度可見一斑。

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值得一提的是P4U2的攻擊方面融入了其特有的人格面具系統,除了角色的輕重攻擊還有著人格面具的輕重攻擊,從而使得玩家可以根據臨場的變化使用角色和人格面具進行配合,給對手打出漂亮的致命一擊。其中角色的輕攻擊提供了一鍵連擊功能,即角色在輕攻擊命中角色後只需要一路瘋狂點擊輕攻擊按鍵,角色就會自動地打出一套連招,最後輔以人格面具甩出一波完美配合。

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人格面具的個人理解:瑞士心理學家榮格在《原始意向和集體無意識》一書中寫道:人格面具是個人適應抑或他認為所採用的方式對付世界體系。但是聯繫《女神系列》系列作品來看,遊戲中的人格面具並非是真正人格,而只是作為保護角色和社會之間聯繫的深層次人格,角色們的真正人格應該是受到人格面具啟發後所引導出來的真我。

 


永不停步的挑戰

 

在劇情模式之外,P4U2還擁有各種各樣的戰鬥模式,方便玩家在賞析完劇情後投身於諸天萬界的鬥爭之中!戰鬥的模式分為四大類:街機模式、積分挑戰、黃金競技場和自由對戰,街機模式自不必說,和所有的街機格鬥遊戲並無二致,選擇一個角色,在對應且簡短的劇情中一擼到底!積分挑戰模式基本上可以理解為天梯模式,相信這個叫法更為大家所熟悉。自由對戰更不必說,由玩家自己設定角色和場地進行一場熱血對決。

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PS:稍微嘗試了幾把天梯模式,匹配速度很快,對戰也非常流暢,我和對面選手菜雞互啄,雖然對面實力比我略強,能夠打出各種連段,但我憑藉瘋狂輕攻擊一鍵連招,最終險勝。。。

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其中黃金競技場模式尤其值得一提,這個模式將格鬥模式融合了RPG要素,讓玩家能夠通過戰鬥獲得經驗值來提升角色等級,以此升級角色屬性,並且還能夠在擊敗對手之後解鎖各種技能,組合出自己獨一無二的定製角色,加上能夠成長的輔助角色等級,爬塔一般的機制,可玩性十足。

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結語:P4U2是一款徹頭徹尾的粉絲向作品,坦白地說,也並不適合作為新人入坑之選,新人玩這款遊戲的體驗大抵和沒看過《火影忍者》然後去玩《究極忍者風暴》沒什麼兩樣,面對不熟悉的角色打出並不瞭解的技能,大概唯有對精良的2D作畫和酷炫的UI會讚歎兩句。

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但是!對於女神粉絲來說,這款作品還是非常良心的!雖然只是衍生的格鬥作品,但是劇情的容量並不算低,並且是官方承認的正統劇情(話說P系列的每個衍生作官方都這麼聲稱的),在P3沒有重製的如今,還有什麼比這個能更滿足情懷呢?何況P4U2作為一款格鬥遊戲,不管從哪個角度來說都能夠算是佳作,豐富的單機元素足以讓玩家不知不覺度過70+小時以上的時間,這還沒算其樂無窮的玩家對戰!

 

最重要的是,我們要相信,P4U2每都賣出一份,P5r登陸PC的時間就會更快一點!

 

P5r天下第一!

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#神來之作第十期#


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