【PC游戏】P4U2:于梦之残迹上演的华丽格斗!一场女神粉的盛宴!


3楼猫 发布时间:2022-03-25 13:40:38 作者:游戏是第九艺术 Language

感谢小黑盒提供的测评机会

本文作者:夜游者——U9E


提到ATLUS(阿特拉斯),玩家的第一反应估计就是“女神”系列作品,从最初的《女神转生》(在90年代和《永远的伊苏》《勇者斗恶龙》《最终幻想》并列为日本国民四大RPG)开始,到后面衍生出的《女神异闻录》、《恶魔召唤师》、《恶魔幸存者》等系列,一直坚持着其独特的个性,吸引到了越来越多的拥趸。

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在ATLUS出品的众多作品中,其中又以《女神异闻录》、《真女神转生》、《恶魔召唤师》和《魔剑》这四个系列为最,并称为ATLUS四大经典。值得一提的是《女神异闻录》在系列作品中因为制作班底的变更导致早期作品和后续的风格并不统一,以《PERSONA·罚》为分界线,本作包括之前的作品为前PERSONA时代,往后划分为后PERSONA时代(校园题材),这是许多新人尝试入坑时容易产生困惑的地方。

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话归正题,《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》(简称P4U2,这名字看得头疼)于3月17号登陆各大平台,和之前《女神异闻录4 终极深夜斗技场》(P4U)一样,同为《女神异闻录》的衍生作,并且也同样是格斗游戏。

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虽然P4U系列是衍生作,但在剧情的延续性上P4U和P4U2都属于衔接了P3与P4世界观的正统剧情,P4U的故事发生在P4结局的两个月之后,而P4U2的剧情则是发生在P4U结局之后的几天里,熊熊总统现身在连接着两个世界的电视中,宣告格斗大赛的开始,主角团再次被卷入超现实事件当中!

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优秀的上手体验


游戏自带中文(除了菜单,不过都是简单的英语),并且翻译得非常用心,可见ATLUS对中国玩家的向来重视,不过进入游戏的过程中无法识别我的手柄(和《火影忍者究极风暴》一样),不过目测应该是我手柄的问题,影响不大。游戏完全不吃配置,即便在我的祖传750ti上也能流畅运行。

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最重要的是游戏颇为体贴地在按键提示上不停闪烁,显示的图标在键盘和手柄对应的按键上来回切换,这样不管是手柄用户还是键盘用户,都能够很快地摸清操作要领。就按键的人性化方面而言,是我所见过对玩家最贴心的一款游戏。(隔壁《仁王》看到么有!好好学一学!)

 


精良的画面剧情

 

进入游戏后,首当其冲映入眼帘的是各角色的闪亮登场,尤其是P3众的亮相实在是一偿粉丝的夙愿,相信我,没有老玩家不期待看到P3里面角色在剧情之后的成长,同时这也是本游戏的最大卖点之一。ATLUS还贴心地为玩家准备了可供收集的精美角色插画,解锁程度不难,打完主线和街机模式基本可以收集齐全。

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剧情模式中一次性收录了P4U相关的故事章节,作为re版作画细节方面和画面的细腻程度比起原作有了进一步的提升,章节中角色对话时面部的表情伴有轻微变化,十分精良,哪怕单独拿出来做一款AVG游戏都水准绝对够格。同时,P4U2在剧情方面的叙述依然非常讲究,从开篇事件的爆发后以同一时间不同角色的章节进行推进,用群像剧的形式来让玩家从各个角度深入理解事件的含义。

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此外,为了方便不擅长格斗游戏的玩家(是我了)也能够体验到剧情的魅力,而不是卡在某个章节久久无法推进,P4U2还贴心地设置了自动战斗系统,让玩家彻底解放单手以作他用(?),再一次为ATLUS思虑的周全点赞。

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在游戏中,玩家能够发现P4U2站在系列作品肩膀上累积下来的技术和经验使得本作画面依旧个性十足,浓烈的大幅色块对比加上不规则的框体给玩家带来了酷炫时髦又极富视觉冲击力的体验,如此强烈的UI风格哪怕数遍整个游戏界都是仅此一家别无分号。

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百听不厌的配乐

 

P4U2的音乐和往系列的一样,极其抓耳,特色鲜明,但是又毫无违和之感,风格和画风相得益彰,有力的节奏有如直接击打在心脏上,让人瞬间上头。个人一直认为优秀的游戏配乐就不该有存在感,而是应该和游戏融合为一个整体,让玩家在游玩过程中似乎感觉不到音乐的存在,但如果缺少了这个音乐或者换了别的音乐,则会心生不谐之感。(放一个P5的)



魄力十足的战斗

 

本作能够操纵战斗的角色共计37名,无论是登场方式还是对话台词,又或者是战斗体验,都完美还原了P3和P4中的角色设定,对应不同角色的战斗还藏有各种彩蛋可供玩家挖掘,加上易于上手难于精通的格斗系统,这场于梦之残迹上演的华丽格斗,简直是一场给“女神”粉奉上的盛宴!

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作为一款格斗游戏,格斗的系统还是相当优秀的,3D的战斗场景还原了本家作品的许多名场面,2D的角色动作丰富且流畅无比,招式之间的还原程度更是让系列粉丝直呼过瘾,即便对于刚入手的新人来说,也是一部上佳的格斗之作。不同角色之前的战斗方式具备差异而非千篇一律,综合性能因为有着往期作品的打底故而尚算平衡。

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P4U2有着正常格斗游戏应有的各种基本要素,但在此之上还加入了更多的格斗元素如二段跳、空中积极回避、空中受身等,让游戏的对战方式更加全面化复杂化。我们都知道在格斗游戏中每多一个战斗性能,给游戏带来的变数就大上许多倍,也更加考验玩家的技术水平和临机判断力,P4U2的战斗丰富程度可见一斑。

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值得一提的是P4U2的攻击方面融入了其特有的人格面具系统,除了角色的轻重攻击还有着人格面具的轻重攻击,从而使得玩家可以根据临场的变化使用角色和人格面具进行配合,给对手打出漂亮的致命一击。其中角色的轻攻击提供了一键连击功能,即角色在轻攻击命中角色后只需要一路疯狂点击轻攻击按键,角色就会自动地打出一套连招,最后辅以人格面具甩出一波完美配合。

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人格面具的个人理解:瑞士心理学家荣格在《原始意向和集体无意识》一书中写道:人格面具是个人适应抑或他认为所采用的方式对付世界体系。但是联系《女神系列》系列作品来看,游戏中的人格面具并非是真正人格,而只是作为保护角色和社会之间联系的深层次人格,角色们的真正人格应该是受到人格面具启发后所引导出来的真我。

 


永不停步的挑战

 

在剧情模式之外,P4U2还拥有各种各样的战斗模式,方便玩家在赏析完剧情后投身于诸天万界的斗争之中!战斗的模式分为四大类:街机模式、积分挑战、黄金竞技场和自由对战,街机模式自不必说,和所有的街机格斗游戏并无二致,选择一个角色,在对应且简短的剧情中一撸到底!积分挑战模式基本上可以理解为天梯模式,相信这个叫法更为大家所熟悉。自由对战更不必说,由玩家自己设定角色和场地进行一场热血对决。

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PS:稍微尝试了几把天梯模式,匹配速度很快,对战也非常流畅,我和对面选手菜鸡互啄,虽然对面实力比我略强,能够打出各种连段,但我凭借疯狂轻攻击一键连招,最终险胜。。。

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其中黄金竞技场模式尤其值得一提,这个模式将格斗模式融合了RPG要素,让玩家能够通过战斗获得经验值来提升角色等级,以此升级角色属性,并且还能够在击败对手之后解锁各种技能,组合出自己独一无二的定制角色,加上能够成长的辅助角色等级,爬塔一般的机制,可玩性十足。

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结语:P4U2是一款彻头彻尾的粉丝向作品,坦白地说,也并不适合作为新人入坑之选,新人玩这款游戏的体验大抵和没看过《火影忍者》然后去玩《究极忍者风暴》没什么两样,面对不熟悉的角色打出并不了解的技能,大概唯有对精良的2D作画和酷炫的UI会赞叹两句。

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但是!对于女神粉丝来说,这款作品还是非常良心的!虽然只是衍生的格斗作品,但是剧情的容量并不算低,并且是官方承认的正统剧情(话说P系列的每个衍生作官方都这么声称的),在P3没有重制的如今,还有什么比这个能更满足情怀呢?何况P4U2作为一款格斗游戏,不管从哪个角度来说都能够算是佳作,丰富的单机元素足以让玩家不知不觉度过70+小时以上的时间,这还没算其乐无穷的玩家对战!

 

最重要的是,我们要相信,P4U2每都卖出一份,P5r登陆PC的时间就会更快一点!

 

P5r天下第一!

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#神来之作第十期#


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