文:Along
果核文化,带你看遍游戏圈的那些事儿。
谈起“童年回忆”这个词,我们总会习惯性给出很多温馨的词藻。近年来游戏圈的童年回忆们当然也没闲着,无论《穿越火线》《地下城与勇士》等腾讯系作品,还是《暗黑破坏神》《魔兽世界》这种暴雪精品都不约而同推出了新产品。
曾听人说童年回忆是一块块关于过去和青春的拼图,代表着那些再也回不去的日子。纵观这些老游戏翻新作,似乎并不能承担这么唯美的描述,反而让很多朋友感慨“死去的回忆突然开始攻击我”。那今天咱们就具体案例具体分析,看看这些新作品究竟质量如何。
《跑跑卡丁车:漂移》纯纯的新瓶旧酒
《跑跑卡丁车》相信大家并不陌生,曾经在城镇手指地图比赛的场面,直到现在也是难以忘怀的竞速游戏启蒙。9月 1 日开启删档测试的《跑跑卡丁车:漂移》是该系列最新作,如果要评价那我只能给出“新瓶旧酒”四个字,基本就是老版游戏的高清复刻。
经过虚幻 4引擎加持,本作的画面质量无疑更上一层楼,但整体玩法依然延续了老版,甚至就连操作手感都大差不差。熟悉的拖拽漂移攒氮气、漂移小喷等等技巧都能复用,不过新作设置了一个辅助漂移功能,对于老玩家来说属于纯纯的负优化,测试期间还需要考过驾照才能关闭,着实浪费了不少功夫。
当然新特性也并非没有,车辆涂装功能的加入令人欣喜,尽管没有导入素材的通道,但根据现有贴图设计自己的“专属”车辆也足够有趣。此外,车辆升级系统看起来也并不复杂,主要就是提升速度、加速等属性值。不过《跑跑卡丁车》毕竟是一款竞速游戏,载具属性势必会影响比赛公平性,这部分究竟是肝还是氪比较令人在意,不过具体情况还是得等游戏正式公测再看了。
不同于以往纯粹的端游属性,《跑跑卡丁车:漂移》登陆了移动端、PC 端以及主机端,自带简体中文,支持跨平台多端互通。更重要的是手游版本并没有做出简化,尽管是触摸屏幕操作但各种机制仍旧全须全尾,加速、刹车、漂移和其他平台别无二致。尽管创新性不足,但其他要素看起来还是值得期待的。不过由于使用全球统一国际服务器,大陆地区需要加速器并且 Steam 锁了国区,咱们游玩就多了一层门槛,所以目前用户基数和关注度不算高。
总的来说,如果你怀念当初狂跑城镇手指练技术的时光,那么本作还是值得期待的。不过要是需要更现代更拟真的驾驶体验,咱们还是继续玩《GT7》和《地平线5》吧,《跑跑卡丁车》并没有“漂移”进入新时代。
《穿越火线X》压碎了3亿鼠标梦
《穿越火线》曾经号称“3 亿鼠标的枪战梦想”,随着玩家接触的 FPS 作品越来越多,近来用户流失也是不争的事实。但与印象中的固粉拉新套路不同,今年 2 月 10 日发售的《穿越火线X》与原版粉丝重合度并不高,首先 Xbox 独占增加了入手门槛,而且键鼠用户转为手柄操作也没那么便利。当然,最令人失望的还是游戏质量。
本作的多人对战部分,大致可以理解成《穿越火线HD》进化版,无论是人物模型精度还是地图场景贴图都有肉眼可见的进步,但很可惜操作手感依旧颇具年代感,开枪射击的动画,以及手柄控制下的准星移动都令人难以接受。
尽管爆破模式、占点模式、幽灵模式、死亡竞赛模式、生化模式等玩法,为游戏提供了更多可玩性与趣味性,某个瞬间也能让人想起小时候对着电脑傻乐的那个下午。但经典的氪金系统,照常破坏着公平竞技的氛围。当你看着敌人端着一把弹容量多、射速快、后坐力小的加特林堵在复活点门口,我想种种令人不愉快的回忆也会涌上心头。
如果你难以接受老旧的多人玩法,那么本作还新加入了战役模式。想想开发商 REMEDY 此前的《马克思佩恩》《量子破碎》等游戏,对该模式产生期待的也算人之常情,但不好意思前方等着你的还是苦难……
《穿越火线X》战役模式在世界观铺陈阶段并不算差,经典角色的回归以及各种大场面,诱使玩家对后续故事有所期待。但真正进入后续剧情,你就会发现体验急转直下,流程中我们基本就是在不停地开枪射击、触发剧情循环往复,地图设计?角色刻画?别想了,不存在的。敌人的 AI 行动逻辑更是一言难尽,在战场上看到一堆老哥站在空地上大摇大摆走路真的很难绷得住。
《穿越火线》至今仍然有很多朋友在坚守,如果真的对它爱得深沉,那我劝你继续在原版游戏中享受射击的快乐即可,《穿越火线X》的画质升级完全无法弥补各种设计上的失败。不过开发组还在继续更新,或许各位也可以让子弹再飞一会,看看口碑是否有机会回升。不过如果你仅仅是想找一款 FPS 新作,那么《战地2042》或许都比本作更适合入坑,但话又说回来近来的 FPS年货的质量……要不咱还是等下一部《使命召唤》吧
格斗体验上乘的《地下城与勇士:决斗》
《穿越火线X》是童年回忆翻新的经典反例,但腾讯系作品中同样不乏正面例子,比如咱们熟悉的 DNF。《罪恶装备》《苍翼默示录》系列的开发商 Arc System Works,于今年 6 月 28 日带来的《地下城与勇士:决斗》很难不给出好评。
尽管本作仅仅是 DNF 世界观下衍生的格斗游戏,并没有延续横版动作 RPG 玩法,但“红眼”狂战士开启血之狂暴后的双持大刀以及流血状态,枪炮师手里的喷火器、激光炮、机关枪等十八般武器,漫游枪手那些舞蹈般的射击动作以及死亡左轮,可以说各个职业的技能都给出了最大程度还原。除此之外,对战地图中的天空之城、月光酒馆等经典场景回归,如果你是 DNF 老玩家一定会瞬间梦回当年。
尽管《地下城与勇士:决斗》无论原画设计、角色建模、技能招式都维持了记忆中 DNF 的样子,但它终归还是一款格斗游戏,战斗系统才是评判游戏质量的最重要标准。本作的上手门槛并不高,2.5D 视角的上下左右移动,搭配攻击、技能、防御构成了战斗的基本逻辑。经历过新手教程、练习模式、剧情模式,格斗小白也能快速掌握游戏玩法。
格斗游戏老手也不必担心,本作同样没有陷入衍生游戏质量低下的怪圈。与其他格斗游戏不同,《地下城与勇士:决斗》的战斗系统更多是围绕着 MP 条(法力条)设计,而非传统的能量条。MP 释放技能时会消耗,但不使用时会自动恢复,相信你一定明白由此可以衍生出诸多风格不同的打法策略。
本作中防御机制并不强力,开发组鼓励进攻的想法比较明显。龟缩在版边等 MP 恢复,再释放强力技能并不总是那么好用。因为即便按住防御被攻击也会掉 HP,更重要的是技能吃多了很容易破防。游戏还设计了独特的红白血条系统,白色 HP 不会自动恢复,红色 HP 可以自动恢复,而且 HP 还可以转换替换 MP。
到这里还没完,格斗游戏该有的目押、连段、立回、二择等等要素,本作同样一个没少。老格斗人或许可以很快上手,但想在和联机对战模式大杀四方,没有足够的练习恐怕也是难以做到。
同时本作的缺点也很明显,登陆 PS4/5 和 PC 平台,但 Steam 锁国区增加了上手门槛。剧情和故事与原作关系不大,虽有经典角色登场,但总体更像是外传作品,DNF 玩家无法借此来回顾原作故事,着实令人感到比较可惜。
如果你是 DNF粉丝,又恰好对格斗游戏感兴趣,那么本作还是非常推荐的。但如果对格斗游戏无感,那重新体验《地下城与勇士》原作或许也是不错的选择。毕竟其越来越丰富的游戏内容,基本保证了不会因为滤镜破碎而伤害到童年回忆。友情提醒,如今的《地下城与勇士》更容易“打劫”钱包,各位保重。
结语
我相信随着时代和科技的进步,童年回忆再次翻新的情况只会越来越多。毕竟只有当年受众群体足够大,这款游戏才会成为一代人的集体回忆,厂商们自然不会放过再一次收割玩家钱包的机会。
总的来说,我并不推荐各位因为情怀就首发购入此类产品。如果真的有兴趣,那也不妨先看看市场评价和口碑。举个例子,我身边有一些在玩《暗黑破坏神:不朽》的朋友,他们初心当然是在移动端寻找当初“大菠萝”带来的愉悦。经过前段时间的舆论发酵,游戏缺点是氪金系统显而易见,但不可否认该作的诸多设计在手游领域仍有可取之处。于是他们就本着薅羊毛的心态,杜绝氪金坚决白嫖,主打的就是一毛不拔。现在看来每天乐呵呵的刷一刷,仍旧能感受到暗黑破坏神这个 IP 带来的乐趣。
更重要的是,老作品翻新也未必就是原作的高清复刻版,更改游戏类型、玩法与系统属于常有之事。像上文提到的《地下城与勇士:决斗》变成了格斗游戏,经典的《植物大战僵尸》更是从传统塔防变成了射击对战游戏。所以游戏发售一段时间后,看看游戏类型是否满意,看看玩家口碑是否良好,或许才是更合理的对待方式。毕竟那些“童年回忆”代表了宝贵的感情,因为新作受到伤害得不偿失,而且咱们钱包里的 money 也不是大风刮来的。对吧~
好啦,本周的【果核文化】到这里就结束了。你对“童年回忆”翻新持什么态度呢?如果有机会还会打开曾经那些老游戏游玩吗?希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~
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