由 Arrowhead 游戏工作室开发、索尼互动娱乐发行的《地狱潜者 2》是索尼首款首发同时登陆PS和PC的多人游戏,自 2 月 8 日发售以来取得了出人意料的成绩,是 PlayStation 在 PC 上推出的最成功的游戏。
游戏发售不到两周,销量就超过100万,是当前 PlayStation 商店最畅销的游戏。
它也是索尼在PC上最受欢迎的第一方游戏。根据SteamDB数据显示,《地狱潜者 2》在昨日同时在线玩家数超33万,超越了《星空》《命运 2》等知名游戏的历史峰值,超过了索尼在Steam发售的所有第一方游戏历史峰值总和!同时在线玩家数一度挤进Steam前三,超过热门游戏《幻兽帕鲁》。
大量涌入的玩家导致了服务器容量问题,官方宣布为缓解服务器压力,将限制同时在线玩家数在45万以内,并努力增加服务器容量以改善问题。截止发稿,游戏Steam同时在线人数已达345759,继续刷新历史峰值数字,并且稳步上升。
继开发中的服务型游戏数量砍半和《最后生还者》多人游戏胎死腹中后,我们首次看到索尼的多平台策略和重服务型游戏策略获得巨大成功。索尼未来或许会将更多服务型游戏同步登陆 PS 与 PC 平台,并坚持第一方单机限时独占。
然而与绝大多数索尼游戏一样,《地狱潜者 2》并未登陆Xbox。看到游戏大火,Xbox粉丝在某请愿网站上呼吁将其带到Xbox。这份请愿称,很少有游戏能像《地狱潜者 2》一样“抓住团结与合作的精髓”;它以多元化和跨平台协作将更多玩家团结在一起,而主机平台之间的鸿沟阻碍了这种团结。
这份请愿在三天前被创建,目前已有6000余人签署,一天内的请愿数激增4000多。虽然此类请愿并不能左右官方决策,但足见这款游戏的成功之处和粉丝的巨大热情。