【PC遊戲】墓場物語:如齒輪般精確運作,劍走偏鋒的星露谷like遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-01-27 13:37:12 作者:超級軟寶 Language

2024年通關的第二款遊戲:lazy bear出品的graveyard keeper,中文翻譯為“守墓人”或“墓場物語”。當然,這不是款新遊戲了:自從2018年發售以來,製作組又以約半年一個的頻率更新了4個風味十足、體量更是十足的dlc,在當今業界可謂難能可貴。

-推薦結論:雖然graveyard keeper繼承了農場類遊戲的許多玩法和機制,但在遊戲內核上對喜歡休閒種地的玩家並不友好。相反,如果你喜歡在巫師3這種大型RPG或者網遊MMO中跑任務,並且對像素畫接受程度較高,那麼我推薦你一定要試一試這款另類的“農”場經營遊戲。

-遊戲時長:40-50小時(全成就60小時以上)

作為一款農場類遊戲,graveyard keeper的缺點是非常明顯的,即對玩家過於嚴格的要求和便利性上的缺失。

-過分嚴格的要求

遊戲似乎處處在限制玩家,舉個例子:遊戲中基礎建材品類眾多,僅遊戲初期解鎖的就有6種之多(粗板、木樁、木板、鐵釘、簡單鐵件、複雜鐵件),但玩家的揹包卻在遊戲的整個前中期都只有20格——製作組確實對比給出了應對策略,即在任何場景進行生產和建造時,除了調用玩家揹包外,還可以直接使用場景內箱子裡的物品。這又對玩家提前準備和分類歸納的能力提出了很高的要求,以至於我在遊戲後期產生了即使有大揹包也一定要把物品分門別類放好的強迫症……

【PC遊戲】墓場物語:如齒輪般精確運作,劍走偏鋒的星露谷like遊戲-第0張

你很難在每個場景都準備萬全,難免要來回奔波……

此外,多數農場類遊戲都允許玩家自由選擇自己的職業和遊玩風格,玩家可以專精耕種,或者只是偶爾釣一釣魚。但是在graveyard keeper裡,除了釣魚外的子系統你都 必須 遊玩,否則等待著你的不是卡主線,就是別的子系統缺原料……

-便利性的缺失

我用秒錶簡單統計了一下,遊戲中兩個傳送點間的移動距離大約是25-45秒路程,這對於一款需要頻繁移動、社交、交付和賣出的農場類遊戲來說顯然過長了。此外,一些重要地點還刻意沒有設置傳送點,例如教堂和沼澤巫婆。

【PC遊戲】墓場物語:如齒輪般精確運作,劍走偏鋒的星露谷like遊戲-第1張

graveyard keeper地圖,跑吐了

不過這款遊戲也有些別樣的風味和優點,以至於我雖然對上面兩條抱怨甚多,但是還是玩了兩個存檔共100小時以上。

-強目標引導

graveyard keeper的任務引導幾乎可以說是教科書式的,值得所有現在的和未來的任務策劃去學習一下。遊戲初期通過一個喝啤酒任務把墓地、喪葬證明、金錢和商品關聯起來,一下子讓玩家理解了這個遊戲運作的mechanic:埋死人→給證明→證明換錢→買東西。

自然,這並不是這款遊戲的全部機制,但是不妨礙這一引導廉潔高效的在玩家腦海中建立起了簡潔明瞭的邏輯關聯。

此外,各種一次性和週期性的小目標相互穿插,也構成了這款遊戲“永遠有事做”的忙碌感和獲得感。想象這樣一個流程:你想去太平間處理剛剛運來的屍體,路上看見菜地裡的南瓜成熟了,摘了南瓜、種下新種子、用廢葉漚肥後,你又想起可以用南瓜做成蔬菜箱出售,或是沼澤裡的老巫婆剛好需要一個金色南瓜……

-成就感設計

在我看來,graveyard keeper與各類牧場農場遊戲最大的不同在於他提供可觸摸的成就感——遊戲不斷開放新的子系統,同時讓舊的子系統成為一座“自循環的豐碑”。遊戲早期玩家就可以解鎖殭屍工人和巨木伐木場和採石場、礦場等,在經過一些鍊金和屍體工藝的努力後,玩家可以在上述地點佈置殭屍工人,換取源源不斷的、自動生產的木材、石材和礦石這些基本原料。

【PC遊戲】墓場物語:如齒輪般精確運作,劍走偏鋒的星露谷like遊戲-第2張

我的聖人墓地!可惜只有4個

同樣,菜地、果樹、難民營、酒館也都是這樣一個前期投入後就可以永久保留並自然獲得收益的子系統。我個人非常喜歡這一設計理念,因為他能時刻提醒我我在遊戲裡做過什麼,我的努力仍然被記錄著。

-出色的劇本藝術

儘管並沒有人對農場類遊戲的劇本提出過過高的要求,但lazy bear的編劇顯然對自身有要求。整體上來說,graveyard keeper塑造了表裡兩個互相穿插的世界觀體系:表世界是一個安靜祥和(也許有一些鬥毆甚至火刑,但總體來說,安靜、祥和)的中世紀小村莊,就像所有農場類遊戲一樣,主人公和所有人搞好關係,擴大生產,成為受人尊敬的人

但是遊戲也從一開始就暗示了,一切似乎都不對——隨處可見的古代廢墟,會說話的骷髏頭,反應過度的審判官和宗教裁判所,甚至是主角自己的身世。尋回的古代神器更是暗示了,這個世界是建立在一個曾經更輝煌、沐浴在光輝中的時代的廢墟上的,而那個時代的毀滅,或許與失業津貼脫不了干係(?)……graveyard keeper用一種時而莊重、時而黑色幽默的語調錶達著自己的看法,或者用時下流行的話來說,這叫做“魔幻現實主義”。

【PC遊戲】墓場物語:如齒輪般精確運作,劍走偏鋒的星露谷like遊戲-第3張

遊戲的黑色幽默語調甚至延伸到了成就文本里

相比之下支線任務甚至更加精彩,lazy bear駐地在俄羅斯,因此也少不了傳統藝能:其中一條支線(也是我最喜歡的)共產主義毛驢線充滿了前蘇聯的黑料和辛辣的諷刺,但最後卻以哀傷收尾,像是一瓶烈酒,宿醉狂歡結束後只剩下嘴裡的苦味。另一條難民營支線涉及審判官和吸血鬼更深層次的秘密,引入了不止一個頗具魅力的角色,他們之間的互動也非常有看頭。

總而言之,graveyard keeper是一款頗具特色、優缺點都十分明顯的另類農場遊戲。對於任務達人型玩家、成就型玩家和像素遊戲愛好者而言絕對不可錯過。


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