【PC游戏】墓场物语:如齿轮般精确运作,剑走偏锋的星露谷like游戏


3楼猫 发布时间:2024-01-27 13:37:12 作者:超级软宝 Language

2024年通关的第二款游戏:lazy bear出品的graveyard keeper,中文翻译为“守墓人”或“墓场物语”。当然,这不是款新游戏了:自从2018年发售以来,制作组又以约半年一个的频率更新了4个风味十足、体量更是十足的dlc,在当今业界可谓难能可贵。

-推荐结论:虽然graveyard keeper继承了农场类游戏的许多玩法和机制,但在游戏内核上对喜欢休闲种地的玩家并不友好。相反,如果你喜欢在巫师3这种大型RPG或者网游MMO中跑任务,并且对像素画接受程度较高,那么我推荐你一定要试一试这款另类的“农”场经营游戏。

-游戏时长:40-50小时(全成就60小时以上)

作为一款农场类游戏,graveyard keeper的缺点是非常明显的,即对玩家过于严格的要求和便利性上的缺失。

-过分严格的要求

游戏似乎处处在限制玩家,举个例子:游戏中基础建材品类众多,仅游戏初期解锁的就有6种之多(粗板、木桩、木板、铁钉、简单铁件、复杂铁件),但玩家的背包却在游戏的整个前中期都只有20格——制作组确实对比给出了应对策略,即在任何场景进行生产和建造时,除了调用玩家背包外,还可以直接使用场景内箱子里的物品。这又对玩家提前准备和分类归纳的能力提出了很高的要求,以至于我在游戏后期产生了即使有大背包也一定要把物品分门别类放好的强迫症……

【PC游戏】墓场物语:如齿轮般精确运作,剑走偏锋的星露谷like游戏-第0张

你很难在每个场景都准备万全,难免要来回奔波……

此外,多数农场类游戏都允许玩家自由选择自己的职业和游玩风格,玩家可以专精耕种,或者只是偶尔钓一钓鱼。但是在graveyard keeper里,除了钓鱼外的子系统你都 必须 游玩,否则等待着你的不是卡主线,就是别的子系统缺原料……

-便利性的缺失

我用秒表简单统计了一下,游戏中两个传送点间的移动距离大约是25-45秒路程,这对于一款需要频繁移动、社交、交付和卖出的农场类游戏来说显然过长了。此外,一些重要地点还刻意没有设置传送点,例如教堂和沼泽巫婆。

【PC游戏】墓场物语:如齿轮般精确运作,剑走偏锋的星露谷like游戏-第1张

graveyard keeper地图,跑吐了

不过这款游戏也有些别样的风味和优点,以至于我虽然对上面两条抱怨甚多,但是还是玩了两个存档共100小时以上。

-强目标引导

graveyard keeper的任务引导几乎可以说是教科书式的,值得所有现在的和未来的任务策划去学习一下。游戏初期通过一个喝啤酒任务把墓地、丧葬证明、金钱和商品关联起来,一下子让玩家理解了这个游戏运作的mechanic:埋死人→给证明→证明换钱→买东西。

自然,这并不是这款游戏的全部机制,但是不妨碍这一引导廉洁高效的在玩家脑海中建立起了简洁明了的逻辑关联。

此外,各种一次性和周期性的小目标相互穿插,也构成了这款游戏“永远有事做”的忙碌感和获得感。想象这样一个流程:你想去太平间处理刚刚运来的尸体,路上看见菜地里的南瓜成熟了,摘了南瓜、种下新种子、用废叶沤肥后,你又想起可以用南瓜做成蔬菜箱出售,或是沼泽里的老巫婆刚好需要一个金色南瓜……

-成就感设计

在我看来,graveyard keeper与各类牧场农场游戏最大的不同在于他提供可触摸的成就感——游戏不断开放新的子系统,同时让旧的子系统成为一座“自循环的丰碑”。游戏早期玩家就可以解锁僵尸工人和巨木伐木场和采石场、矿场等,在经过一些炼金和尸体工艺的努力后,玩家可以在上述地点布置僵尸工人,换取源源不断的、自动生产的木材、石材和矿石这些基本原料。

【PC游戏】墓场物语:如齿轮般精确运作,剑走偏锋的星露谷like游戏-第2张

我的圣人墓地!可惜只有4个

同样,菜地、果树、难民营、酒馆也都是这样一个前期投入后就可以永久保留并自然获得收益的子系统。我个人非常喜欢这一设计理念,因为他能时刻提醒我我在游戏里做过什么,我的努力仍然被记录着。

-出色的剧本艺术

尽管并没有人对农场类游戏的剧本提出过过高的要求,但lazy bear的编剧显然对自身有要求。整体上来说,graveyard keeper塑造了表里两个互相穿插的世界观体系:表世界是一个安静祥和(也许有一些斗殴甚至火刑,但总体来说,安静、祥和)的中世纪小村庄,就像所有农场类游戏一样,主人公和所有人搞好关系,扩大生产,成为受人尊敬的人

但是游戏也从一开始就暗示了,一切似乎都不对——随处可见的古代废墟,会说话的骷髅头,反应过度的审判官和宗教裁判所,甚至是主角自己的身世。寻回的古代神器更是暗示了,这个世界是建立在一个曾经更辉煌、沐浴在光辉中的时代的废墟上的,而那个时代的毁灭,或许与失业津贴脱不了干系(?)……graveyard keeper用一种时而庄重、时而黑色幽默的语调表达着自己的看法,或者用时下流行的话来说,这叫做“魔幻现实主义”。

【PC游戏】墓场物语:如齿轮般精确运作,剑走偏锋的星露谷like游戏-第3张

游戏的黑色幽默语调甚至延伸到了成就文本里

相比之下支线任务甚至更加精彩,lazy bear驻地在俄罗斯,因此也少不了传统艺能:其中一条支线(也是我最喜欢的)共产主义毛驴线充满了前苏联的黑料和辛辣的讽刺,但最后却以哀伤收尾,像是一瓶烈酒,宿醉狂欢结束后只剩下嘴里的苦味。另一条难民营支线涉及审判官和吸血鬼更深层次的秘密,引入了不止一个颇具魅力的角色,他们之间的互动也非常有看头。

总而言之,graveyard keeper是一款颇具特色、优缺点都十分明显的另类农场游戏。对于任务达人型玩家、成就型玩家和像素游戏爱好者而言绝对不可错过。


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