關於活躍度下降等問題|流浪方舟


3樓貓 發佈時間:2022-07-18 21:14:54 作者:小海君 Language

開服已經有好幾天了,許多玩家基本都到了瓶頸。
pve基本就是領領掛機,推推圖,卡關基本就可以關掉遊戲了。
pvp基本上大家該8000分的8000分,沒8000分的自從人機難度上調後他們也打不上8000了,乾脆擺爛,所以說是pvp,實際上巔峰基本沒得玩,只有12勝和艦隊系統可以玩玩,但是12勝,就算勝12把,時間上也基本控制在45分鐘之內吧,如果連輸三把那幾分鐘就完事了。艦隊就是個耗費精力的活,不需要你長時間在線,只需要偶爾上線看看島有沒有被搶,被搶了打回來就行,至於戰力低的玩家,甚至有心無力,他們也打不過人家……

所以了我們簡單算一下,從我上線,領各種東西1分鐘,過主線5分鐘,礦坑隨緣,打了也未必打得過,此時pve玩法就已經結束了,接著守護一下艦隊島嶼3分鐘,打個12勝15分鐘~45分鐘不定。此時pvp玩法就結束了。接下來只能乾瞪眼,或者無休止的刷礦坑。真的無事可做。
我覺得這遊戲跟陰陽師是兩個極端,陰陽師我是肝御魂肝到(真)睡著了,流浪方舟我是無事可做的快睡著了,每天上線1小時能做完99%的事。這樣會導致玩家有大量精力去被其他遊戲所吸引,逐漸脫坑。
當然了,我對這個遊戲的定位是它的消費主力為新玩家,但是不意味著老玩家沒有“消費者剩餘價值”,通俗來說就是你有10塊錢,你花了7元從我這買了一個西紅柿,你還剩三塊錢,你們現狀的做法就是這3塊錢無所謂了,但我覺得,是不是可以維護一下老玩家,把剩下的3元也化為自己的收入,比如我知道你還剩3塊錢,我答應你3塊錢額外賣你一個西紅柿,你聽到原價7元一個西紅柿現在只要不到一半的價錢,同時你還有吃西紅柿的需求,或許你就願意買了。遊戲賣的就是數據,反正數據這東西對你們來說成本幾乎沒有。而要完成3元的交易你總要讓玩家有個盼頭,我花了這3塊錢我是不是能更好的遊戲,這便是推出新玩法維護老玩家的價值,你要讓老玩家看到這遊戲還能玩,繼續充錢依然不虧,否則老玩家誰還充?但方式絕不能是逼氪,老玩家已經摸透了遊戲機制,就算佛系收菜,該有的核心和英雄早晚會滿級,逼氪會降低大家對遊戲的好感。
要不是連著好幾天無事可做我也不會被逼到發帖子,官方群一個都加不進去,策劃也沒途徑直接聯繫,只能發帖希望策劃看到了,綜上,開發新玩法,維護老玩家,才是一個遊戲正確運營方式,當然了,如果你們打算撈一波就完事那當我沒說過就行了。只是覺得可惜,好不容易出個比較有意思的遊戲,居然運營成這樣。甚至讓我覺得我都可以去應聘策劃了……關於活躍度下降等問題|流浪方舟 - 第1張

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