关于活跃度下降等问题|流浪方舟


3楼猫 发布时间:2022-07-18 21:14:54 作者:小海君 Language

开服已经有好几天了,许多玩家基本都到了瓶颈。
pve基本就是领领挂机,推推图,卡关基本就可以关掉游戏了。
pvp基本上大家该8000分的8000分,没8000分的自从人机难度上调后他们也打不上8000了,干脆摆烂,所以说是pvp,实际上巅峰基本没得玩,只有12胜和舰队系统可以玩玩,但是12胜,就算胜12把,时间上也基本控制在45分钟之内吧,如果连输三把那几分钟就完事了。舰队就是个耗费精力的活,不需要你长时间在线,只需要偶尔上线看看岛有没有被抢,被抢了打回来就行,至于战力低的玩家,甚至有心无力,他们也打不过人家……

所以了我们简单算一下,从我上线,领各种东西1分钟,过主线5分钟,矿坑随缘,打了也未必打得过,此时pve玩法就已经结束了,接着守护一下舰队岛屿3分钟,打个12胜15分钟~45分钟不定。此时pvp玩法就结束了。接下来只能干瞪眼,或者无休止的刷矿坑。真的无事可做。
我觉得这游戏跟阴阳师是两个极端,阴阳师我是肝御魂肝到(真)睡着了,流浪方舟我是无事可做的快睡着了,每天上线1小时能做完99%的事。这样会导致玩家有大量精力去被其他游戏所吸引,逐渐脱坑。
当然了,我对这个游戏的定位是它的消费主力为新玩家,但是不意味着老玩家没有“消费者剩余价值”,通俗来说就是你有10块钱,你花了7元从我这买了一个西红柿,你还剩三块钱,你们现状的做法就是这3块钱无所谓了,但我觉得,是不是可以维护一下老玩家,把剩下的3元也化为自己的收入,比如我知道你还剩3块钱,我答应你3块钱额外卖你一个西红柿,你听到原价7元一个西红柿现在只要不到一半的价钱,同时你还有吃西红柿的需求,或许你就愿意买了。游戏卖的就是数据,反正数据这东西对你们来说成本几乎没有。而要完成3元的交易你总要让玩家有个盼头,我花了这3块钱我是不是能更好的游戏,这便是推出新玩法维护老玩家的价值,你要让老玩家看到这游戏还能玩,继续充钱依然不亏,否则老玩家谁还充?但方式绝不能是逼氪,老玩家已经摸透了游戏机制,就算佛系收菜,该有的核心和英雄早晚会满级,逼氪会降低大家对游戏的好感。
要不是连着好几天无事可做我也不会被逼到发帖子,官方群一个都加不进去,策划也没途径直接联系,只能发帖希望策划看到了,综上,开发新玩法,维护老玩家,才是一个游戏正确运营方式,当然了,如果你们打算捞一波就完事那当我没说过就行了。只是觉得可惜,好不容易出个比较有意思的游戏,居然运营成这样。甚至让我觉得我都可以去应聘策划了……关于活跃度下降等问题|流浪方舟 - 第1张

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