#战棋游戏#
近年来打着“开放世界”标签的游戏越来越多,其中质量自然是良莠不齐,但不可否认也出现了很多玩家们津津乐道的佳作。欧美系的开放世界大多节奏较慢,通常注重剧情上的演绎以及更高自由度的地图探索;而日韩系的开放世界则更注重传统rpg的玩法,对于开放世界的塑造就是各个区域不同的boss、敌人等等。
其实无论是欧美或者日韩,在“开放世界”这个赛道上都有拿得出手的作品,都有其受众玩家。那么纵观我们国内目前的单机游戏,有没有敢于尝试做“开放世界”类型游戏的呢?我觉得《河洛群侠传》就是这么一款非常有想法的作品。
皮囊可以简陋但内容玩法才是精髓
相信大部分人一看“河洛”这款18年出的游戏居然有着堪比十年前的画质,很难会有想玩的兴趣。从人物建模到场景渲染,处处透露出“贫穷”两个字,但如果能抛开成见,慢慢体会其丰富的内容玩法,也许就能体会到制作组为这款游戏付出的努力。
- 高自由度地图探索,交互设计颇具特色
作为一个“开放世界”类型游戏的爱好者,无论是出于对国产单机的支持还是单纯对“开放世界”感兴趣,起码游戏的画面不会第一时间劝退我。在我开始探索这个“河洛”这片江湖的时候,其实是给到我不少惊喜的:首先剧情不会限制地图区域的解锁,只需简单过一下序幕剧情,出来之后整个地图就都可以自由探索了,除此之外,地图上可交互物件的密度也相当高,随处可见的草药、材料等等,还有很多奇遇彩蛋,也许你会在一处山洞或者一处悬崖偶然发现一件强力的兵器或者失传的秘籍,见证一段过往的故事,就这点就已经很有“开放世界”的味道了。
要让“开放世界”更有真实的感觉,那么如何充分利用地图做文章就显得尤为重要,游戏中很好地将“跳跃”运用在场景探索中,很多宝箱之类的贵重物品放在屋顶等不显眼的地方,玩家需要通过跳上去才能找到,类似的潜入玩法同样也需要玩家多尝试跳跃来进入场景内
其他诸如查找线索、破解谜题的玩法也颇具特色,有些任务的达成还需区分昼夜,不仅让剧情更合理也能让整个世界增添一份真实感。
- 武功心法打造快意江湖,队友系统成玩法核心
对于武侠世界的幻想相信是很多国内玩家的浪漫,十八般兵器各出奇招,万千武学套路博大精深,虽然“河洛”能让玩家体验到的武器与武功心法有限,但能看出已经尽可能地在丰富玩家的体验:首先角色武器的装备要与配置的武功秘籍相匹配,个别强力兵器还有面板维度数值要求,心法提供的加成也要考虑到自己学的武功能不能获得收益,最重要的是秘籍有经验值系统,所谓“多学多用”才能日益精进就是这个意思了吧。
如果说丰富的武功心法秘籍主角只能学习其中的一小部分那就太可惜了,所以队友系统就很好地弥补了这个缺陷,不同的队友有不同的专长,后期高等秘籍对于角色维度要求较高的时候,让专长队友学习比让主角来学习就能缩短不少培养成本。
除了成为主角江湖之路不可或缺的“大腿”,十几个可选队友还都有或长或短的剧情,江湖千人千面,每个人都有每个人的故事,这就是“有人的地方就是江湖”了吧
勇敢地迈出第一步,才会有更光明的未来
其实我在玩“河洛”的这几十个小时里,也是诸多感慨,小时候玩盗版游戏,玩得最多的就是国产仙侠、武侠题材,其中不乏剧情玩法皆优的佳作,时至今日,能看到还在坚守着国产单机阵地的他们,也是心生敬佩。
我是真的希望国内能出一款真正意义上的3A开放世界独立游戏,而《河洛群侠传》是给到我希望的,我不否认其有诸多不足与缺点,但在经费有限的情况下起码让我看到诚意,比起一众做网游的“开放世界”算是很良心了。我一直认为“开放世界”游戏起码要先把单人体验部分做好然后才考虑联机玩法,像gta5、大表哥2、老头环等等,无论是单机玩家还是联机玩家都有不错的游玩体验,而不是上来就搞网游那一套,仅仅是把原来的加载传送变成无缝地图,失去了“开放世界”的灵魂。