引子
近些年來,肉鴿遊戲在遊戲圈可謂是越來越火。其固定框架下的隨機性與永久死亡後的成長屬性讓人欲罷不能,越玩越想玩。先有《以撒的結合》一石激起千層浪,後有《殺戮尖塔》掀起肉鴿卡牌BDG(即Build Deck Game的英文縮寫,意思是卡組構築遊戲)狂潮,其中不乏有《死亡細胞》《暖雪》等這樣的優質國產肉鴿遊戲。當然,除了肉鴿之外,還有一類遊戲有著大批忠實用戶,那便是模擬經營類。除了男女老少通吃這個特點外,還有著與肉鴿遊戲一樣的特點,可玩性高,遊戲時間長。如《星露穀物語》《動物森友會》等,遊戲時長少則幾十個小時,多則數百小時。那麼,如果說有這樣一個遊戲,把肉鴿與種田融合到了一起,它會是一個什麼樣子?讓我們一起往下看。
遊戲介紹
《咩咩啟示錄》是由獨立遊戲開發工作室Massive Monster 創作、知名獨立遊戲發行商“D社”Devolver Digital發佈的一款以模擬經營為主, Rougelite戰鬥為輔的動作冒險遊戲。在遊戲中,玩家將扮演一隻因被陰鬱不祥的陌生人拯救從而免於一死的羊羔。作為羊族最後的倖存者,為了報答救命之恩,玩家需要以那人之名組建一支忠誠的追隨者隊伍。在這片虛假先知橫行的土地上,你要建立自己的教派,一邊吸納信徒、廣散真言建立教派,一邊擊敗異教徒、驅逐異端進行統治,遍歷大陸上神秘無比、風格迥異的各個區域,籠絡一群篤信森林的忠誠追隨者,最終一統全境,成為唯一的正教。
1+1 < 2
相信大多數玩家都是衝著肉鴿或者模擬經營來的,肉鴿玩家可能想著的是純粹的戰鬥體驗不想管種田,而經營玩家可能想單純模擬經營不管地牢戰鬥,遺憾的是以上都做不到。不建設,沒有信徒甚至連地牢都解鎖不了;而不戰鬥,沒有戰鬥成長,也沒有辦法經營下去。那麼二者究竟融合得如何呢?就目前版本來說,1+1<2。肉鴿與經營、建設類遊戲時長通常動則上百上千,而本作將其二者融合,遊戲時長卻才10~20個小時,為何?其主要原因便是肉鴿戰鬥與經營建設二者元素都不夠深入,兩者之間的聯繫雖有卻不夠緊密。戰鬥與建設看似相輔相成,互相促進,實則一塌糊塗,互相拖後腿。
在肉鴿方面,可以說本作把肉鴿遊戲最重要的重複遊玩性直接給摒棄了。肉鴿遊戲最大的樂趣便在於它的各種不同Build、流派,收集不同的遺物或道具,獲得不同或額外的Buff,以此獲得不一樣的遊戲體驗。遺憾的是,《咩咩啟示錄》在這方面做得不盡人意。本作在戰鬥中的最大隨機元素為塔羅牌,雖然說我很喜歡遊戲中的塔羅牌設定,但不可否認,塔羅牌的內容過少,僅有區區36張。而在這36張當中,又有著數張內容大差不差的卡牌,如加半顆、一顆、兩點顆紅心等。除此之外,牌與牌之間沒有任何疊加Buff,一些塔羅牌甚至與戰鬥屬性無關,純屬汙染卡池。除了塔羅牌外,武器與咒術(主動技能)也算本作的肉鴿要素。失望的是,本作的武器與咒術種類少得可憐,武器屈指可數,僅有五種,分別是:匕首、劍、手套、斧、錘。而武器的Buff更是寥寥無幾,僅有吸血、暴擊、中毒等。誠然,在《以撒的結合》或《哈迪斯》中,你可以花上數百甚至上千個小時來遊玩遊戲並且你仍會覺得有趣,因為遊戲中的選項太多了,每次都會有不一樣的遊戲體驗。然而在《咩咩啟示錄》中,你只有屈指可數的武器和技能,並且沒有太大區別,這就導致每次地牢戰鬥體驗的感覺都一樣,多次遊玩下來便會覺得無聊。所以當你解鎖完全部BOSS甚至通關後,玩家也就不會繼續遊玩戰鬥部分。
其次是管理與建設部分。固然,管理邪教會令人上癮,但也僅限前期。到了中後期,信徒數目逐漸增多,眾多繁瑣且重複的事務便會讓玩家感到反感。眾多不合理的設計也會讓玩家頭疼,例如你的信徒可以伐木、採礦,卻無法清理自己的便便。遊玩下來,玩家會感覺不像教主,更像是信徒們的保姆。凡是加入我們教團的信徒,吃飯睡覺大小便一律由我教主負責,如果說信徒的工作模式是996,那玩家扮演的教主一定是007。
完美的美術與音樂
通過SteamDB查看可知,本作自發售以來,平均每日在線4W人,並且在Steam熱銷榜前列也能看見本作。既然遊戲的肉鴿戰鬥與管理建設融合得一塌糊塗,那為何又會有如此高的人氣呢?其最大的原因便是本作優秀的美術與音樂。本作採用類《饑荒》風格的黑暗哥特卡通畫風,同時結合《以撒的結合》黑暗壓抑的怪物設計與色彩運用,整體通過光鮮明豔的卡通藝術效果與陰暗恐怖的元素大膽碰撞,讓玩家體驗到強烈的反差感,但卻又沉浸其中。遊戲中,每個信徒都有其獨特的性格,且每名信徒的表情與肢體動作都非常豐富,在特定時刻還會有精心設計的動畫效果,可以說製作組在這方面是十分的用心了。此外,本作的配樂更是一絕。由墨爾本藝術家Narayana Johnson (AKA River Boy)帶來的風格鮮明的節奏和旋律。通過的BGM的完美融合,我們可以體會到地牢世界的陰暗恐怖、妖魔遍地,而營地處則輕鬆安全,令人心曠神怡。不得不說,配樂在不知不覺間便地突出了光明與黑暗的對比。
遊戲內容
遊戲陰暗恐怖的色彩比重,暗示了遊戲主體的悲慘基調。被封印的魔物拯救而逃過一劫的小羔羊,成為了羊族的唯一倖存者。建立邪教看似為了報恩,實則是走上了復仇的道路。遊戲整體故事劇情緊湊,基本上每次聖戰都能有劇情展開。在壯大邪教的同時,教主每天都要對信徒進行佈道,並做菜清理營地,以保證信徒的信仰、飢餓與身體狀態;有時還需進行一些儀式以加強信徒忠誠度。在《咩咩啟示錄》中,玩家不僅可以體驗到基地設施建設、種田、聖戰、釣魚等,還可以與信徒結婚、遊玩“骨骰”、收集各式各樣的教徒皮膚與裝飾、頒佈不同的教條。遊戲一共有四種難度設定可選,分別是簡單、中等、困難與超難,在遊戲中可隨時通過設定菜單進行切換。不同難度下,玩家和敵人的血量、 拾取道具出現的頻率、信眾的信念等級和其他一些量化因素將會有所不同。
優點:
優秀的美術與配樂
新穎的肉鴿與建設經營融合
獨一無二的信徒
獨特的教會設定
動態效果與打擊感完美結合
缺點:
肉鴿與模擬經營內容深度不夠
重複度較高
邪教管理不夠自動化
重複動畫過多
整體內容較少
總結
總的來說,《咩咩啟示錄》的核心是很好的,只是打磨的還不夠。遊戲就目前來說,經營比重會比肉鴿比重更大一些。雖然遊戲與預期相差較大,但其新穎的題材、大膽的融合、優秀的美術與配樂已經值得玩家肯定,而且製作組也已肯定之後有免費更新,所以玩家大可放心。總而言之,《咩咩啟示錄》值得遊玩,但是並不值得反覆遊玩,至少就目前來說。該遊戲目前國區118的定價,筆者認為性價比不高,建議各位玩家等打折購買。如果你是輕度肉鴿玩家或者說是模擬經營愛好者,那麼這遊戲還是值得推薦的!最後,歡迎入教!