《切爾諾貝利》:遊戲很耐玩,速效救心丸效果也不錯


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 13:29:23 作者:玖藝鑑賞 Language

《切爾諾貝利》是一個以1986年的切爾諾貝利核事故為背景的恐怖生存遊戲。該作是由曾在2017年推出過備受玩家好評作品Get even(報復)的波蘭電子遊戲開發商所製作。

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主角Igor與Olivier跟Anton兩位戰友一同駕車來到電廠執行黑色行動任務,希望通過控制,駭進AZ5系統的方式來取得Chernobylite,雖然目標得手,但意外事情也發生了,Anton被不明戴面具人擊殺,Olivier也身受重傷,情急慌亂之下,Igor使用剛獲得的能量槍跟Olivier暫且傳送逃離。兩人到達切爾諾貝利並在此找到了一個廢棄車間可以當作避難所。Igor有張照片,照片上是他的未婚妻Tatyana,她於30年前在切爾諾貝利失蹤,Igor一直希望能夠找到關於她的線索,於是暫不打算離開此地,作為好基友的Olivier也留下來跟著Igor一起展開探索。

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遊戲內的建模對於真實環境的考據是非常靠譜的,為了能給玩家呈現出更真實,更有代入感的沉浸式體驗,正如遊戲名《切爾諾貝利》所示,為了提供更加精確的數據,冒著惡劣的天氣甚至是輻射,製作組前往切爾諾貝利禁區收集各種材料,使用無人機掃描此地並拍攝了不少真實的照片作為參考資料,遊戲內地圖也正是根據3D實景掃描後重新繪製而成。當然,僅僅復刻了地貌還是不夠的,製作組還專門找人制作了俄文的配音,盡其可能營造了當地實景的遊戲氛圍。

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遊戲的玩法可以理解為3D版《這是我的戰爭》。每天分為外出與在家。每天早上會選擇外出探索的目的地,並且可以指派NPC隊友去,連主線任務也可以派出,只不過成功率低得可憐。選擇自己出去探索,就會傳送出去,每次探索都會有一個任務目標,完成目標後,可以選擇當即傳送回家,也可以繼續探索。整個場景中,會刷新很多物資,並且還會有一些小任務、交易商。完成小任務後,可能會對後面的劇情產生影響,而交易商則可以兌換稀有物品(遊戲內流浪商人還會提到馬雲)。

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同時,遊戲中最為與眾不同的點,應該是在遊戲中期,玩家因為某些錯誤決定導致NAR爆發,人物死亡。玩家會來到一個可以隨意更改重要決定的地域,唯一需要付出的自然是在遊戲中收集的重要資源。整個遊戲也因為這點獨特的設計重生,它剛好可以在這個遊戲最為無聊的時候,給予玩家一些趣味性。這種設計讓整個故事的結構被打散,玩家可能事先知道故事的結果而去選擇對自己有利的一點,像是穿越時空一般。故事的合理選擇成為了玩家必不可少的生存資源。因此遊戲中的每個小故事都因為碎片的形式導致劇情之間的聯繫沒有那麼緊密,導致劇情缺乏流暢度和聯繫性,劇情就像是在一堆線索中進行推理。整體而言,劇情的設計方式既有重組帶來的優點,也有弱聯繫帶來的缺點。

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不過,該作仍有很多地方存在一些細節上的缺陷。例如,遊戲內地圖中的標誌無法顯示到底是在樓上還是樓下,玩家在搜索地圖的時候自然會產生一種錯覺;遊戲射擊系統中玩家想要射擊必須屏息或者說開鏡,在操作中就是先按右鍵再按左鍵,直接按左鍵是近戰攻擊,這導致鏡頭類的配件比較難用;建築系統中進行不同建築之間切換時,需要很多次重複操作,就像套娃一般,玩家想找到某一個特點的物品,需要一層層翻,而不是像其他遊戲中直接劃一下鼠標中鍵就能解決。因此遊戲還需要對一些細節上的操作進行更合理的設置和操作上的優化。

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總而言之,《切爾諾貝利》無論是作為生存遊戲還是劇情遊戲都是很一般,但製作組巧妙地將二者融合在了一起,確實讓人眼前一亮。只要嘗試過,就會明白,這是一款能和《地鐵:離去》作比較,能給《潛行者2》施加不少壓力,能讓玩家不再期待《原子之心》的一匹黑馬。

另外,我想提醒一下各位,此遊戲是以切爾諾貝利為背景的3D版“這是我的戰爭”+多分支選擇肉鴿劇情向冒險遊戲,以為能玩到潛行者感覺的玩家恐怕要失望,想要玩末世突突突的也不適合。擺正這個遊戲的位置之後,個人感覺確實是款不錯的獨立類遊戲,喜歡這類驚悚懸疑類劇情,或者就喜歡體驗在輻射區撿垃圾的玩家都可以入手。


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