芙哇芙哇女僕咖啡廳:宅宅終極幻想!逃離黑心企業,開啟後宮生活


3樓貓 發佈時間:2024-12-06 01:14:02 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場#  評測員 Aki韓雪雪 撰寫

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其實從第一次在新品節上玩到遊戲的Demo開始,直至玩了幾個小時,我都非常篤定本作是一款由日本團隊製作的遊戲。原因無他,自然是因為角色對白的語氣風格和這類背景設定屬實眼熟,各類要素規避版權的手段也是日式遊戲中常見的老朋友(aka諧音梗),而遊戲中可攻略角色的標籤也是幾碗水端平般的全面,哪怕序章牆上那句日語版本的“未來的你,一定會感謝現在努力的自己”有些奇怪——直到我點進製作組“冒險者酒館”的商店搜索頁。

換句話說,即便拋開其他要素不談,至少,在對日系風格及御宅文化的還原方面,以及出色的像素畫風上,《芙哇芙哇女僕咖啡廳》是格外成功的。反正我是根本想不到自己居然玩過製作組於17,18年製作發行的另外兩款遊戲…不能說風格大相徑庭吧,只能說是毫無關係。

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而且,由於除去製作組自己家的遊戲外,本作還聯動了大阪日本橋的多家線下實體店鋪和同是PLAYISM發行的多款遊戲(賽博龐克酒保行動,GNOSIA,薔薇與椿等),並融入了許多要素混雜的neta(點兔+俺妹=請問您今天要來點妹妹嗎?),理論來講,只要對遊戲或熱門動畫稍有涉獵,應該都能對上本作中梗的電波。

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不過,因為遊戲中並不存在通過經濟來卡玩家進度的設計(哪怕有房租的設定存在),且絕大多數主線任務道具都可以白嫖到手,與其說本作是一款有可攻略角色的模擬經營類遊戲,其實倒不如說它是一款有著簡單的經營和解謎玩法的一本道Galgame。

總之,本作好聽(聲優陣容豪華),好看(像素畫風優秀),但卻未必所有人都能覺得好玩(經營環節實在是又長又重複)。唯一有些出乎意料的是,我一開始還以為本作是有點小清新的治癒系遊戲,結果福利要素意外還挺多的…就,行吧,看到就是賺到。

為了拯救瀕臨倒閉的女僕咖啡廳,我毅然決定成為店長

其實是因為包吃住,嘖,成年社會人就是如此的不堪呢。

疑似007打工人猝死前的不甘幻想.jpg

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遊戲全流程共6個章節,每個章節都能自成一個劇情單元,且各個章節的主角(可攻略角色)互不相同。在不劇透的情況下(會劇透的)簡單概括一下就是按照白、心優、法芙娜和穗乃香的順序走一遍流程,再進一個全員共通劇情,最後進入個人路線。

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雖然劇情比較白開水(很好,這很日式小甜餅),但遊戲中可攻略角色的標籤可以說是十分全面,性格特點也格外鮮明。

從情緒敏感內向,實際異常受歡迎的陰角阿宅(白,cv.長谷川育美)到看起來非常活潑朋友很多的陽角辣妹(心優,cv.伊藤彩沙),再到為作品增添了些許魔幻色彩的看起來似乎有點真本事的中二病電波少女(法芙娜,cv.鈴代紗弓)和非常擅長算賬的巫女暨地味(土味)眼鏡娘(穗乃香,cv.石川由依),無論喜歡的是某一類角色還是僅限其皮下的聲優,本作都能提供相對不錯的體驗。

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而且,既然是到處都塞了各種遊戲或動畫梗的遊戲,自然也少不了聲優梗。至少我自己肯定是拒絕不了一句非常適時的“偏鋁酸鈉”或是帶著穗乃香去看“《紫金花永恆花園》”這種有些微妙的奇妙展開。

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遊戲共設置了11個結局,包括4個個人線結局,1個普通結局,1個(後宮?)真結局和5個壞結局。

其中,個人線結局需要好感度達到大吉,併為其購買浴衣(15000,請)和禮物(進店白嫖的),如未購買浴衣則是普通結局;

真結局需要4位可攻略角色好感度都達到中吉以上(早上打招呼時對話後面有心),購買浴衣,併為全部4位角色提供禮物;

5個壞結局裡有3個和法芙娜的吊墜直接相關(像官配,不確定,再看看),1個在第一章,1個設置在了遊戲中唯一一個用錢卡劇情的18w任務裡。(1235都按天數順序來的,就4不按常理出牌,搞得我硬開了個新檔打了好幾次,真有你的啊,製作組)

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由於已讀劇情不可跳過,且開店前,閉店後以及任意一個重要的劇情節點都會直接覆蓋自動存檔,個人建議肝不太好的玩家們妥善利用好存檔欄位,能在一個周目解決的事千萬不要拖到四五六週目再解決。畢竟,再好吃的東西,吃多了也會積食。

(多周目繼承金錢、店鋪等級和揹包內非主線相關的物品,其他內容均會重置)

(理論上是可以通過端水大法在同一個存檔拉滿所有角色的好感度的,如果覺得有些困難,可以選擇在46日左右將角色好感度都拉到中吉後存檔,再依次完成個人路線)

不會時間暫停的女僕咖啡店長不是好使魔

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遊戲的主要玩法可以按照每日及每週的日程安排分為幾個部分,其中:

①週二到週日為開店日,玩家可以選擇在8點起床後直接開店,也可以選擇在8點至10點期間自由探索;閉店時間固定為18點(哪怕設定說開店時間是8小時,且開店時間為早8點);在18點後,若是清潔數值滿足需求(10點以上),且沒有觸發固定劇情事件,則可自由探索時間從19點開始,反之則是從20點開始。

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玩家需要在開店前決定女僕們需要擔任的不同職務(聽說最多8人,不過我只找到6個),其中,角色的服務能力決定了開店過程中的各自的步行速度,料理能力決定了各自的出菜速度(雖然看起來不像,實際上確實是分角色計算的),而清潔能力的總和決定了閉店後自由活動的起始時間。(貓貓初始清潔9是因為貓貓天生都是桌面清理大師嗎?)

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而角色的狀態則是決定了當日的營收加成,在三個狀態中,元氣提供6%的加成,普通提供3%,疲憊無加成(沒有減益狀態),每個角色的加成以加法的形式進行累計,最終反饋到閉店時的總營收上。

但是,由於遊戲並沒有對玩家的周總營收進行限制(除了第五章劇情的18w目標),背景設定裡的房租也只是個背景設定,且每日的來客數比起咖啡廳等級,看起來更像是隻受主線劇情的影響(比如第四章和第五章),製作組也沒有以任何一位角色的疲勞度(包括玩家角色)為誘因製作壞結局,玩家實際上並不用分出太多精力來仔細思考每日的輪崗安排(休息一天即可恢復“元氣”狀態),只要心安理得地做個黑心店長,並惡狠狠地壓榨每位女僕的精力,看她們跑來跑去就可以了。

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若是覺得女僕們的屬性不高,影響了自己這位金牌店長的發揮的話,玩家也可以選擇在書店購買技能書,對女僕們的屬性進行針對性提升。

雖然它們會佔用每日送禮的額度,而送書帶來的數值也不會像其他好感度禮物一樣當時生效(次日生效,也側面證明了女僕們上班時不會摸魚,真是好員工),且這一點點的數值並不會使得每日的掛機營業額(即,玩家不進行任何操作)有多大的提升,多出來的1小時自由活動時間也因為遊戲內可以推進時間的活動有限,不會對整體體驗產生太大影響,但總歸是能讓數值變得好看起來,實際倒也不算很虧。畢竟,有誰不想養出一批琴棋書畫刀槍劍戟十八般武藝樣樣精通的滿級女僕呢?(日本橋書店:服務、全屬性;兔月屋書店:料理、清潔)

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②週一為店休日,若是滿足了本週的好感度及任務需求(比如給特殊客人泡咖啡及第5章的18w目標),玩家可以觸發固定或自由選擇可攻略角色進入約會事件,約會流程既可以按照任務提示來走(可能有CG並增加好感度),也可以選擇自由探索電器街及商店街來消磨時間(沒CG,但是可以和妹妹交換扭蛋機獎品)。其中,第4、46日固定為白,11日固定心優,18日固定法芙娜,32日固定穗乃香,25、39、53日為自由選擇,55日為個人路線結局節點,誰是官配女主角一目瞭然。

反之,若是沒能達成本週的需求,則是玩家獨自進行探索。玩家需要通過各類能夠消耗時間的活動將時間推進至不能繼續進行活動的17點(或18點)才能選擇上床睡覺,並將時間推進至下一天。(有約會事件的情況下把妹妹送回家後可以繼續自由探索)

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在自由探索過程中,玩家可以選擇各類活動,其中:在飲食店吃飯、看電影、在浴場泡溫泉、在長椅上休息、打工(冒險者酒館打工時間為週日)或修理桌椅會消耗時間;而開卡包、扭蛋機、娃娃機、理髮店或消耗揹包內道具不消耗時間。(1點前為正常睡眠時間,但可以選擇熬個3、4、5點鐘的大夜)

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基於此,玩家實際上可以在遊戲中找到一個相當邪典的刷錢方式,即,靠扭蛋機或開卡包賺錢(開完賣到典當行)。在3個卡包中,除去最後一個“熔鐵少女”的卡包保賠不賺外,前兩個卡包開滿99包時均能保證2-4w的穩定進項。

只不過,由於遊戲中無論何種玩法都不存在跳過功能,在開始實施此次脫貧行動前,個人強烈建議各位玩家酌情選用支持連發的手柄並輔以物理固定手段或打開第二臺電腦來消磨單次至少25分鐘的硬控加放閃時間。

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除開店和自由探索外,隨著劇情的推進,玩家還能遇到少量相對輕量級的解謎要素(以及一點點QTE),比如按照特殊顧客需求為其沖泡咖啡(可以選擇不進行交互,閉店後任務消失),或是按照任務提示跑腿(為了更快的跑腿,可以去店裡買升滿級後比小轎車還快的自行車,而且還能載妹妹)去店裡獲取對應道具完成任務。(道具不要提前買,道具不要提前買!道具不要提前買!!)

但是,需要注意的是,這些特殊顧客需要的咖啡的配方里的特定素材是要買了書才能解鎖的,而咖啡的配方小抄也並不會具體顯示每種咖啡的特點好讓玩家隨時一一對應,因此,個人建議各位玩家賺到錢之後先把書店裡的配方書都買一遍,然後要麼提前找好攻略/指南,要麼養成隨地截圖的好習慣,以降低因做錯咖啡好感度降低而只能被迫回檔的風險。(十二支任務同理)

結語:怎樣才能讓你裝飾房間,我的掛畫?

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事實上,早在加載進入主菜單的Loading界面,製作組便非常坦誠地告知了各位玩家,《芙哇芙哇女僕咖啡廳》只是一款“普普通通的文字冒險遊戲”,所以我也確實沒對遊戲的經營玩法抱有太高的期待,畢竟,對於一款文字冒險遊戲來說,在劇情及其演出面前,這些玩法充其量只能算作是添頭。

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換句話說,雖然不知道是不是為了規避版權風險,地圖中很多聯動店鋪在自由探索中都沒太用得上(比如卡牌店、卡拉OK和兩家遊戲店,理論上是可以設計一點小遊戲的,但那樣的話估計就得是另外的定價了),導致我只在前期細細舔了一遍圖,到了中後期完全就是重複著起床-開店-閉店-睡大覺的流程,但因為事前充分管理了自己的預期,我覺得遊戲體驗還行,也比較值得這個價位。

芙哇芙哇女僕咖啡廳:宅宅終極幻想!逃離黑心企業,開啟後宮生活-第3張

就是娃娃機的手感實在是太糟爛了(娃娃機大魔王如此銳評),不但娃娃的質感非常像磚(這很如龍),物理引擎也寫得比較怪。雖然能甩爪是好文明,也能不太輕鬆也不太困難地實現清檯,但爪子能下到機器的z軸底部,而娃娃的底層默認高度卻是和擋板在同一水平線上,這是不是就多少有點離譜了(畢竟是ADV,能脫離劇情自由體驗就已經很好啦,雖然清檯了也拿不到隱藏)。所以——

掛畫到底要怎樣才能裝飾到房間裡,難道是功能還沒有實裝嗎?


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