本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 Aki韩雪雪 撰写
其实从第一次在新品节上玩到游戏的Demo开始,直至玩了几个小时,我都非常笃定本作是一款由日本团队制作的游戏。原因无他,自然是因为角色对白的语气风格和这类背景设定属实眼熟,各类要素规避版权的手段也是日式游戏中常见的老朋友(aka谐音梗),而游戏中可攻略角色的标签也是几碗水端平般的全面,哪怕序章墙上那句日语版本的“未来的你,一定会感谢现在努力的自己”有些奇怪——直到我点进制作组“冒险者酒馆”的商店搜索页。
换句话说,即便抛开其他要素不谈,至少,在对日系风格及御宅文化的还原方面,以及出色的像素画风上,《芙哇芙哇女仆咖啡厅》是格外成功的。反正我是根本想不到自己居然玩过制作组于17,18年制作发行的另外两款游戏…不能说风格大相径庭吧,只能说是毫无关系。
而且,由于除去制作组自己家的游戏外,本作还联动了大阪日本桥的多家线下实体店铺和同是PLAYISM发行的多款游戏(赛博朋克酒保行动,GNOSIA,蔷薇与椿等),并融入了许多要素混杂的neta(点兔+俺妹=请问您今天要来点妹妹吗?),理论来讲,只要对游戏或热门动画稍有涉猎,应该都能对上本作中梗的电波。
不过,因为游戏中并不存在通过经济来卡玩家进度的设计(哪怕有房租的设定存在),且绝大多数主线任务道具都可以白嫖到手,与其说本作是一款有可攻略角色的模拟经营类游戏,其实倒不如说它是一款有着简单的经营和解谜玩法的一本道Galgame。
总之,本作好听(声优阵容豪华),好看(像素画风优秀),但却未必所有人都能觉得好玩(经营环节实在是又长又重复)。唯一有些出乎意料的是,我一开始还以为本作是有点小清新的治愈系游戏,结果福利要素意外还挺多的…就,行吧,看到就是赚到。
为了拯救濒临倒闭的女仆咖啡厅,我毅然决定成为店长
其实是因为包吃住,啧,成年社会人就是如此的不堪呢。
疑似007打工人猝死前的不甘幻想.jpg
游戏全流程共6个章节,每个章节都能自成一个剧情单元,且各个章节的主角(可攻略角色)互不相同。在不剧透的情况下(会剧透的)简单概括一下就是按照白、心优、法芙娜和穗乃香的顺序走一遍流程,再进一个全员共通剧情,最后进入个人路线。
虽然剧情比较白开水(很好,这很日式小甜饼),但游戏中可攻略角色的标签可以说是十分全面,性格特点也格外鲜明。
从情绪敏感内向,实际异常受欢迎的阴角阿宅(白,cv.长谷川育美)到看起来非常活泼朋友很多的阳角辣妹(心优,cv.伊藤彩沙),再到为作品增添了些许魔幻色彩的看起来似乎有点真本事的中二病电波少女(法芙娜,cv.铃代纱弓)和非常擅长算账的巫女暨地味(土味)眼镜娘(穗乃香,cv.石川由依),无论喜欢的是某一类角色还是仅限其皮下的声优,本作都能提供相对不错的体验。
而且,既然是到处都塞了各种游戏或动画梗的游戏,自然也少不了声优梗。至少我自己肯定是拒绝不了一句非常适时的“偏铝酸钠”或是带着穗乃香去看“《紫金花永恒花园》”这种有些微妙的奇妙展开。
游戏共设置了11个结局,包括4个个人线结局,1个普通结局,1个(后宫?)真结局和5个坏结局。
其中,个人线结局需要好感度达到大吉,并为其购买浴衣(15000,请)和礼物(进店白嫖的),如未购买浴衣则是普通结局;
真结局需要4位可攻略角色好感度都达到中吉以上(早上打招呼时对话后面有心),购买浴衣,并为全部4位角色提供礼物;
5个坏结局里有3个和法芙娜的吊坠直接相关(像官配,不确定,再看看),1个在第一章,1个设置在了游戏中唯一一个用钱卡剧情的18w任务里。(1235都按天数顺序来的,就4不按常理出牌,搞得我硬开了个新档打了好几次,真有你的啊,制作组)
由于已读剧情不可跳过,且开店前,闭店后以及任意一个重要的剧情节点都会直接覆盖自动存档,个人建议肝不太好的玩家们妥善利用好存档栏位,能在一个周目解决的事千万不要拖到四五六周目再解决。毕竟,再好吃的东西,吃多了也会积食。
(多周目继承金钱、店铺等级和背包内非主线相关的物品,其他内容均会重置)
(理论上是可以通过端水大法在同一个存档拉满所有角色的好感度的,如果觉得有些困难,可以选择在46日左右将角色好感度都拉到中吉后存档,再依次完成个人路线)
不会时间暂停的女仆咖啡店长不是好使魔
游戏的主要玩法可以按照每日及每周的日程安排分为几个部分,其中:
①周二到周日为开店日,玩家可以选择在8点起床后直接开店,也可以选择在8点至10点期间自由探索;闭店时间固定为18点(哪怕设定说开店时间是8小时,且开店时间为早8点);在18点后,若是清洁数值满足需求(10点以上),且没有触发固定剧情事件,则可自由探索时间从19点开始,反之则是从20点开始。
玩家需要在开店前决定女仆们需要担任的不同职务(听说最多8人,不过我只找到6个),其中,角色的服务能力决定了开店过程中的各自的步行速度,料理能力决定了各自的出菜速度(虽然看起来不像,实际上确实是分角色计算的),而清洁能力的总和决定了闭店后自由活动的起始时间。(猫猫初始清洁9是因为猫猫天生都是桌面清理大师吗?)
而角色的状态则是决定了当日的营收加成,在三个状态中,元气提供6%的加成,普通提供3%,疲惫无加成(没有减益状态),每个角色的加成以加法的形式进行累计,最终反馈到闭店时的总营收上。
但是,由于游戏并没有对玩家的周总营收进行限制(除了第五章剧情的18w目标),背景设定里的房租也只是个背景设定,且每日的来客数比起咖啡厅等级,看起来更像是只受主线剧情的影响(比如第四章和第五章),制作组也没有以任何一位角色的疲劳度(包括玩家角色)为诱因制作坏结局,玩家实际上并不用分出太多精力来仔细思考每日的轮岗安排(休息一天即可恢复“元气”状态),只要心安理得地做个黑心店长,并恶狠狠地压榨每位女仆的精力,看她们跑来跑去就可以了。
若是觉得女仆们的属性不高,影响了自己这位金牌店长的发挥的话,玩家也可以选择在书店购买技能书,对女仆们的属性进行针对性提升。
虽然它们会占用每日送礼的额度,而送书带来的数值也不会像其他好感度礼物一样当时生效(次日生效,也侧面证明了女仆们上班时不会摸鱼,真是好员工),且这一点点的数值并不会使得每日的挂机营业额(即,玩家不进行任何操作)有多大的提升,多出来的1小时自由活动时间也因为游戏内可以推进时间的活动有限,不会对整体体验产生太大影响,但总归是能让数值变得好看起来,实际倒也不算很亏。毕竟,有谁不想养出一批琴棋书画刀枪剑戟十八般武艺样样精通的满级女仆呢?(日本桥书店:服务、全属性;兔月屋书店:料理、清洁)
②周一为店休日,若是满足了本周的好感度及任务需求(比如给特殊客人泡咖啡及第5章的18w目标),玩家可以触发固定或自由选择可攻略角色进入约会事件,约会流程既可以按照任务提示来走(可能有CG并增加好感度),也可以选择自由探索电器街及商店街来消磨时间(没CG,但是可以和妹妹交换扭蛋机奖品)。其中,第4、46日固定为白,11日固定心优,18日固定法芙娜,32日固定穗乃香,25、39、53日为自由选择,55日为个人路线结局节点,谁是官配女主角一目了然。
反之,若是没能达成本周的需求,则是玩家独自进行探索。玩家需要通过各类能够消耗时间的活动将时间推进至不能继续进行活动的17点(或18点)才能选择上床睡觉,并将时间推进至下一天。(有约会事件的情况下把妹妹送回家后可以继续自由探索)
在自由探索过程中,玩家可以选择各类活动,其中:在饮食店吃饭、看电影、在浴场泡温泉、在长椅上休息、打工(冒险者酒馆打工时间为周日)或修理桌椅会消耗时间;而开卡包、扭蛋机、娃娃机、理发店或消耗背包内道具不消耗时间。(1点前为正常睡眠时间,但可以选择熬个3、4、5点钟的大夜)
基于此,玩家实际上可以在游戏中找到一个相当邪典的刷钱方式,即,靠扭蛋机或开卡包赚钱(开完卖到典当行)。在3个卡包中,除去最后一个“熔铁少女”的卡包保赔不赚外,前两个卡包开满99包时均能保证2-4w的稳定进项。
只不过,由于游戏中无论何种玩法都不存在跳过功能,在开始实施此次脱贫行动前,个人强烈建议各位玩家酌情选用支持连发的手柄并辅以物理固定手段或打开第二台电脑来消磨单次至少25分钟的硬控加放闪时间。
除开店和自由探索外,随着剧情的推进,玩家还能遇到少量相对轻量级的解谜要素(以及一点点QTE),比如按照特殊顾客需求为其冲泡咖啡(可以选择不进行交互,闭店后任务消失),或是按照任务提示跑腿(为了更快的跑腿,可以去店里买升满级后比小轿车还快的自行车,而且还能载妹妹)去店里获取对应道具完成任务。(道具不要提前买,道具不要提前买!道具不要提前买!!)
但是,需要注意的是,这些特殊顾客需要的咖啡的配方里的特定素材是要买了书才能解锁的,而咖啡的配方小抄也并不会具体显示每种咖啡的特点好让玩家随时一一对应,因此,个人建议各位玩家赚到钱之后先把书店里的配方书都买一遍,然后要么提前找好攻略/指南,要么养成随地截图的好习惯,以降低因做错咖啡好感度降低而只能被迫回档的风险。(十二支任务同理)
结语:怎样才能让你装饰房间,我的挂画?
事实上,早在加载进入主菜单的Loading界面,制作组便非常坦诚地告知了各位玩家,《芙哇芙哇女仆咖啡厅》只是一款“普普通通的文字冒险游戏”,所以我也确实没对游戏的经营玩法抱有太高的期待,毕竟,对于一款文字冒险游戏来说,在剧情及其演出面前,这些玩法充其量只能算作是添头。
换句话说,虽然不知道是不是为了规避版权风险,地图中很多联动店铺在自由探索中都没太用得上(比如卡牌店、卡拉OK和两家游戏店,理论上是可以设计一点小游戏的,但那样的话估计就得是另外的定价了),导致我只在前期细细舔了一遍图,到了中后期完全就是重复着起床-开店-闭店-睡大觉的流程,但因为事前充分管理了自己的预期,我觉得游戏体验还行,也比较值得这个价位。
就是娃娃机的手感实在是太糟烂了(娃娃机大魔王如此锐评),不但娃娃的质感非常像砖(这很如龙),物理引擎也写得比较怪。虽然能甩爪是好文明,也能不太轻松也不太困难地实现清台,但爪子能下到机器的z轴底部,而娃娃的底层默认高度却是和挡板在同一水平线上,这是不是就多少有点离谱了(毕竟是ADV,能脱离剧情自由体验就已经很好啦,虽然清台了也拿不到隐藏)。所以——
挂画到底要怎样才能装饰到房间里,难道是功能还没有实装吗?