裝甲戰爭中的主動防禦系統機制


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 12:48:04 作者:裝甲戰爭 Language

裝甲戰爭中的主動防禦系統機制-第0張


主動防禦系統(縮寫:APS),是指通過探測裝置獲得來襲彈藥(反坦克導彈、火箭)的運動特徵,然後通過計算機控制對抗裝置,使來襲彈藥無法直接命中被防護目標的系統。

攔截型APS是發射攔截彈藥(拋射攔截彈丸或發射攔截火箭)硬殺傷來摧毀來襲彈藥 。美國主動防禦系統可以有效攔截來襲的導彈和火箭彈。

在戰爭歷史上最早研發APS的國家是蘇聯,蘇聯早在1977年就研發出了世界上第一種APS,系統代號“鶇”,搭載於T-55AD坦克上。該系統利用多普勒雷達探測來襲彈藥,由計算機根據傳感器提供的來襲目標的相對距離和速度參數,判斷和選擇最佳時機發射107毫米攔截彈,可在距離坦克7米範圍內將來襲彈藥攔截並摧毀。但缺點是隻能為坦克提供弧度為60度的防護區,實戰效果十分有限,且十分昂貴。40幾年後以色列人把主動防禦系統真正的發揚光大並帶入現代戰爭中,2011年以軍在“梅卡瓦”4型主戰坦克上裝備“戰利品”主動防禦系統,迄今為止這款主動防禦系統是國際上應用最廣泛的一款,美軍M1A2主戰坦克,德國豹2主戰坦克均使用的這款主動防禦系統。迄今為止戰利品主動防禦系統運行時間累積起來已經超過了100萬小時,試驗場中有5400次攔截都獲得成功,“戰利品”表現出色穩定,無論是防禦速度還是距離,包括反應速度都令購買者十分滿意。

在裝甲戰爭遊戲中分為自動軟殺APS自動硬殺APS,它們的區別是

自動硬殺APS:自動硬殺APS是360全方位自動激活,導彈靠近一定距離後會被打掉,但是正常情況下按照每個車的不同,每一發裝填時間,5秒~50秒,一次攔截一發(增壓硬殺,開啟後360全方位無視任何導彈與炮彈,但是0.5秒攔截一發,可攔截任何炮彈與導彈,有彈藥限制)

裝甲戰爭中的主動防禦系統機制-第1張

增壓硬殺傷APS開啟效果

裝甲戰爭中的主動防禦系統機制-第2張

裝甲戰爭中自動硬殺車型梅卡瓦Mk.4

 

裝甲戰爭中的主動防禦系統機制-第3張

梅卡瓦MK.4武器站上的自動硬殺裝置


自動軟殺APS:自動軟殺APS是360全方位全自動,導彈進入範圍自動激活,效果是導彈上下左右搖擺,無法精確打擊,不過基本上都會必中(增壓軟殺開啟後360度全方位無CD持續10秒無視任何導彈,導彈會被強行偏移中打不中自己,對炮彈無效)

 

裝甲戰爭中的主動防禦系統機制-第4張

增壓軟殺傷APS開啟效果

裝甲戰爭中的主動防禦系統機制-第5張

裝甲戰爭中自動軟殺車型BMPT-72終結者2

裝甲戰爭中的主動防禦系統機制-第6張

BMPT-72終結者2武器站上的軟殺裝置

 

在遊戲中,許多坦克都配有主動防禦系統(APS),可以自動攔截敵人的一發導彈。但是這個效果有1分鐘CD。所以在與敵人交火時,注意自己的攔截導彈的CD,可以提高自己的生存能力。另外在PVE中AI無視所有軟殺所以沒有佩戴軟殺的價值,在PVE模式中儘量使用硬殺型車輛,而在PVP中儘量使用軟殺車型無論進攻與防守都會形成有利局面。


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