我要成為黃油高手(1):2023的黃油之王——《一次性交易大師》


3樓貓 發佈時間:2025-01-05 04:43:29 作者:養豬的弄臣 Language

前言

很喜歡浮來三對該遊戲的評價:

我要成為黃油高手(1):2023的黃油之王——《一次性交易大師》-第0張

這就是友情和羈絆的力量嗎?

通關久負盛名的《YARISUTEMESUBUTA ~ 一次性交易大師 ~》後,我激動的內心久久不能平復。通關一款優秀的遊戲後總是會帶著對前作的憧憬去不斷地尋找相似之物。

我要成為黃油高手(1):2023的黃油之王——《一次性交易大師》-第1張

當你通關你一款優秀的遊戲後

然而與早已同質化二次元手遊不同,目前黃油還未出現蓋棺定論的優秀表現方法。如果說二次元手遊統一為“賽博青樓+賭場”,每次活動以拿“花魁”為主[1];但不同黃油除質量外,其表達的方式和想表達的內容也大相徑庭。

我要成為黃油高手(1):2023的黃油之王——《一次性交易大師》-第2張

雖然是20年的材料,目前來看依然是主要問題之一

遊玩過程中會出現與自己預期不符也是剛入門的玩家遇到最多的事情。

因此,歸納總結黃油的主要類型、表現手法、雷點以及亮點的評測勢在必行。

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疊甲部分

該評測只是個人對《YARISUTEMESUBUTA ~ 一次性交易大師 ~》的片面且極具主觀性的評價,僅代表本人的個人喜好、看法與觀點,並不代表網絡與現實社會中大眾的想法。

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一、形象

1、男主(59分)

我要成為黃油高手(1):2023的黃油之王——《一次性交易大師》-第3張

找個男主能過審的正面照真不容易

對於男女主的形象,看過和沒看過にゅう工房作品的人給出的評價是截然不同的。

只能說之前看過的話,那這個男主的形象可以說有了極大的進步,至少不是一出現就令人作嘔,讓人毫無代入感。

沒看過的話可以用下圖來形容:

我要成為黃油高手(1):2023的黃油之王——《一次性交易大師》-第3張

其實剛開始玩的時候我想給男主形象30分的,因為我都覺得不好看那正常人肯定覺得不行。可能是遊戲內容的加持,男主的三觀一直都在線(?),再搭配上王道的劇情,我對該作品絕大多數地方都很滿意,因此分數一度提到了60。

但是這個時候回想起過往玩過的galgame,我覺得不能這麼草率就下判斷。

我要成為黃油高手(1):2023的黃油之王——《一次性交易大師》-第3張

作為在galgame中少有的一直露臉的男主成田真理,我覺得可以簡單分析一下

通常來講大多數galgame以及黃油會忽略對於男主角的塑造,甚至形象上面也會採用無臉男或者是極少露出男主真容,而3D黃油則基本上都是一個模子刻出來的。

究其原因,作為男性向遊戲,玩家受眾多為渴望青春戀愛與可愛的女孩子的男性,玩家渴求的是性格刻畫突出的女主角,對男主角投入過多筆墨往往會顯得喧賓奪主。[2]

因此,男主富太雖然無臉,但略顯臃腫的身材和鍋蓋頭實在難以讓人喜歡,我個人認為是作者刻意為之。

因此,整體形象這一塊59分。

2、女性角色(90分)

67個可攻略的女性角色我想這足以說明一切。

人物形象涵蓋年上、蘿莉、洋酒、假小子、魔女、巫女、警察、獸耳等等,十分豐富。姿勢上也儘量沒有太多重複,而其中關鍵的人物和主角還有額外的CG互動。

如果之前瞭解過にゅう工房的本子作品,我想你大概明白只有你想不到的性格和玩法,沒有他想不到的。

如果你沒有了解過…………

你已經在凝視深淵了,不好奇嘛?

我要成為黃油高手(1):2023的黃油之王——《一次性交易大師》-第3張

尼采:這句話我還真說過

此外,畫風問題不在討論之中,這種畫風並不是我最喜歡的,但是澀是真的澀。

PS:我喜歡監督是雷火劍的。

除了幾個女主角外,其他角色的戲份很少,所刻畫的自然也就不多,其中不乏我喜歡的角色,有點令人遺憾。

對我來說扣分點在於身形,大部分角色的身材過於纖細了,還是更喜歡豐滿一些的角色。

二、劇情

1、主線劇情(90分)

大部分黃油像是把你直接引導到女兒國開趴。另外一種黃油像是你的上半身坐著跟太上老君鬥法,金剛琢,人種袋亂飛,滿天神佛都在為攻受兩方喝彩。瞌睡蟲在你耳朵眼兒裡唱起了ASMR作為BGM,而女兒國國王在香案底下跪著嗦你。毫無疑問,Yarimono是後者,它把搞黃色上升到了第九藝術的程度。[3]

通關後的後日談中可以看到作者在遊戲創作之初就畫好了結局的分鏡,並且初步構思了結局。拋開黃油史,動漫遊戲和電影史上有過太多虎頭蛇尾的作品(尤其是美劇),究其根本原因就是作者在創作初期並沒有對結局有初步的構思,而是走一步看一步。

長篇連載作品的完結自然難度更高,但在自己能力駕馭不了野心之前,像本作作者這樣的創作邏輯十分可取。

我要成為黃油高手(1):2023的黃油之王——《一次性交易大師》-第3張

遊戲名:Waifu Academy

上圖遊戲在我看來就是屬於巨大的陰謀籠罩上空,幾年下來各種伏筆暗線已經給我搞得暈暈的了。

回到本作劇情中,中間一部分讓我下意識覺得本作真正的BOSS屬於“人性之惡”,但是實際上並沒有。實際上經典自由問題在什麼時期都是一個很有流量的話題,本作也是選擇把受害者作為幫兇拉出來打五十大板。

當我想進一步思考的時候反而啞然失笑,沒關係,最終BOSS我也一樣doi啊!

2、H劇情(60分)

扣分的地方有很多:例如女性角色的臉過於統一了。這在喜歡統一畫風的色批眼中可能是優點,但是にゅう工房的其他作品絕對不會這麼統一,可能是遊戲作畫量較大的原因;整體偏幼;深度不夠,沒有復仇之類的長線的爽感。

一個重要扣分點,沒有配音

最後扣大分地方是,有牛!

我純愛戰士不太能接受輸了某一場戰鬥的結局是有牛。

三、遊戲玩法(100分)

收集寶可夢對戰是真的好玩!

我要成為黃油高手(1):2023的黃油之王——《一次性交易大師》-第3張

雖然是像素畫風,但是畢竟套的是寶可夢的皮,玩法這一塊還是一等一的。

另外主線任務、支線任務很清晰;快速移動解鎖的較早、圖鑑收集沒有的概率和閃光等殺時間的設定、地圖整體構造也相對簡單,遊戲玩法我願意給滿分。

四、雜項

1、遊戲上手情況(90分)

遊戲難度基本等於0,因為正如遊戲簡介中介紹,你的夥伴習得了超無敵的【作弊衝撞】,創過去就贏了。

我要成為黃油高手(1):2023的黃油之王——《一次性交易大師》-第3張

該成就解鎖不能使用芙蕾雅

我要成為黃油高手(1):2023的黃油之王——《一次性交易大師》-第3張

該成就解鎖除了最初的教學關卡外不能使用作弊衝撞

對於以上兩個成就,“夥伴三連戰”需要配隊時選擇一些數值怪,我使用的是“參天樹妖”、“索利希以及“噩夢喵”,或者通過“靈魂推進裝置”“羈絆之星”提高數值。

而不使用作弊衝撞的難點在於初見蕾歐,可以通過使用“燭燭”和“魔薩”掛DEBUFF磨死最後一隻強力亞力夢,或者使用刷錢方法喝藥強過。

對於黃油來說,遊戲難度不高是對的,它不是瞎搞。我已經被無數個選錯選項就直接GG的遊戲搞破防過了。

2、性價比(60分)

截至目前該遊戲steam國區售價92元,史低價格73.6,即使按照8折餘額來算也接近60元,但整個遊戲流程差不多隻有10h,追求全收集全成就也不過20h左右。即使我對該遊戲的評價很高,但是性價比方面我覺得還是不太行。

作為2024年才上架steam的遊戲,實際上2023年就流竄於各大網盤雲盤以及鏈接了,可以根據自身情況斟酌後選擇是否購買。

3、收集體驗(90分)

全成就收集沒有難度,主要是夥伴三連戰以及完成亞力夢全圖鑑很殺時間,感覺夥伴三連戰沒什麼意義。

CG收集也比較簡單,打贏就行,其中找不到目標所在地在圖鑑上也有提示(要打補丁)

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參考文獻

[1][討論] 《賽博青樓與賭場現狀與發展趨勢》 NGA玩家社區

[2]淺談男主角塑造對於Galgame的加成——《淑女同萌!-Superior Entelecheia-》 - 知乎

[3]https://steamcommunity.com/profiles/76561198031581441/recommended/2696050/


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