【PC遊戲】別失去再來一次的勇氣——《幽靈行者2》


3樓貓 發佈時間:2023-11-08 11:27:23 作者:八火火火火火火火火 Language

手持一柄長刀,在賽博城市中勇闖。

一刀揮出,觸之即死,一次又一次在死亡後重生。

真正的行者,永遠不缺再來一次的勇氣。

【PC遊戲】別失去再來一次的勇氣——《幽靈行者2》-第0張

《幽靈行者》作為一款極度困難的賽博龐克風跑酷遊戲,以快節奏、砍殺等要素在諸多遊戲中脫穎而出,雖然沒有做到登峰造極,但依然有自己的一小波忠實擁躉。

在今年PS發佈會上突然看見續作《幽靈行者2》預告後,不由得再次喚醒了我在《幽靈行者》中一次又一次死亡的挫敗感。

【PC遊戲】別失去再來一次的勇氣——《幽靈行者2》-第1張

觸刃即死,掉落即死,受傷即死,從開頭死到結尾,心態從意氣風發逐漸到無可奈何。

說實話,《幽靈行者》讓我體會到死亡的挫敗感甚至比《只狼》、《黑魂》等諸多類魂魂類遊戲中更重,甚至在許多次打開遊戲之前我都會考慮抉擇許久才會按下“開始遊戲”。

【PC遊戲】別失去再來一次的勇氣——《幽靈行者2》-第2張

《幽靈行者》中的死亡不是如魂like中一次次死亡認識怪物招式帶來的征服成就感,而是背板認清關卡後行雲流水般到達下一存檔點時的解脫。

然而在真正到達目的地後,下次再來到相同地點,流暢解決後感到腎上腺素的飆升,又是難以言喻的味道,這是用死亡累積出來的道路。

【PC遊戲】別失去再來一次的勇氣——《幽靈行者2》-第3張

再次踏上《幽靈行者2》這道賽博苦旅,痛苦接踵而至,用手柄玩用到懷疑人生,換了鍵鼠又快把R鍵摁爛。

玩《幽靈行者2》是受苦的,但我們最不應缺失的是再次摁下重生鍵的勇氣。

【PC遊戲】別失去再來一次的勇氣——《幽靈行者2》-第4張

吃得苦中苦

通常來說,一個備受好評的遊戲續作往往沒有首作那樣擁有驚豔的初見,同時因為首作珠玉在前,續作往往便會失去其色彩。

《幽靈行者2》對體驗過1的玩家來說不算非常驚豔的一作,但仍然穩紮穩打,即使在今年如此豐富的大年來說仍然能登上臺面。

【PC遊戲】別失去再來一次的勇氣——《幽靈行者2》-第5張

遊戲劇情緊接1之後,我們仍然是那位幽靈行者傑克,奔跑在錯綜複雜的達摩塔中,而傑克在本作中有更多的人情味,話也變得更多,冷酷之餘還多了些許幽默,(然而一直在死沒怎麼認真讀劇情。

賽博苦旅不僅僅是玩笑,《幽靈行者》中想要到達終點只有一個辦法——死過去。

【PC遊戲】別失去再來一次的勇氣——《幽靈行者2》-第6張

遊戲中,無論是跑酷時跌落虛空,還是受到了敵人任何一點攻擊,等待你的只有死亡,所以在某些情況下,不清楚前路時往往以死結局。

《幽靈行者2》節奏同樣很快,依託高機動性的身體強度,我們需要用高速的運動去躲避敵人的攻擊,利用奔跑、格擋、場景中的特殊建築躲避,在千鈞一髮之際取下敵人首級。

【PC遊戲】別失去再來一次的勇氣——《幽靈行者2》-第7張

一擊斃命——不僅敵人的一擊會讓我們死亡,我們一擊同樣會讓敵人瞬間去世,所以不讓自己受到傷害與儘快解決敵人是最重要的一件事。

遊戲在處決上觀感同樣非常舒服,一刀出讓敵人血液迸發,或是隻刺入腦或是四分五裂,在打擊感方面雖然沒有非常出色,但卻用處決時慢鏡頭的方式展現出最有衝擊力的畫面。

【PC遊戲】別失去再來一次的勇氣——《幽靈行者2》-第8張

死亡、死亡、還是死亡,只有一次又一次的死亡疊加,才能到達最後的終點。

賽博苦旅,亦有爽快

蹬牆跑、鉤繩、衝刺,《幽靈行者2》中高速的性能和一擊必殺的設計讓遊戲節奏變得非常快,也讓遊戲爽感非常強烈。

不僅如此,隨著遊戲推進,我們會進入一個半開放世界,雖然故事依然比較線性,但摩托車與翼裝飛行這樣的超高速運動裝置帶來的自由和快節奏仍然非常強烈。

【PC遊戲】別失去再來一次的勇氣——《幽靈行者2》-第9張

依託摩托車與翼裝,畫面的高速變換所帶來的衝擊感非常強烈,不由得讓我想起《最終幻想7重製版》中的摩托車關卡,同樣的高速運動,同樣的運動中進行戰鬥。

但《幽靈行者2》中的高速摩托車關卡卻更加有畫面衝擊感,不僅在於其美術風格下的多樣畫面,主角高強運動性能和其餘特殊機制搭配下帶來的表現力也是十足。

【PC遊戲】別失去再來一次的勇氣——《幽靈行者2》-第10張


【PC遊戲】別失去再來一次的勇氣——《幽靈行者2》-第11張

雖然是賽博苦旅,但遊戲中的成長機制在苦旅下所增加的新鮮感和可玩性也有更豐富的體驗。

遊戲中的成長在角色性能、遊戲背景等方面進行展開,諸多技能搭配讓角色強度變得更高,同時也有更多的選擇,從戰鬥、機動性等方面延伸,也讓遊戲難度稍有降低,(雖然還是死就是了。

【PC遊戲】別失去再來一次的勇氣——《幽靈行者2》-第12張

尾言

《幽靈行者2》作為一款續作,雖然沒有前作帶來的強烈驚豔感,但依舊算非常穩重,找不出遊戲中很出色的優點但卻挑不出一絲毛病。

出色的美術、合格的優化、合理的劇情,優秀的跑酷和戰鬥,加上後期調味的半開放世界關卡,從《幽靈行者》的驚豔亮相到續作的穩紮穩打,表現不俗。

【PC遊戲】別失去再來一次的勇氣——《幽靈行者2》-第13張

也許在一次又一次死亡後會拍案而罵,也可能在關閉遊戲後下次啟動前會抉擇許久,但再一次打開遊戲,便沉下再一次踏上跑酷苦旅的決心。

《幽靈行者》中一次又一次失敗,但依舊沒有讓我失去在《幽靈行者2》跑起來的勇氣。

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